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- 关于文字素材,可否自定义?
难道只能使用系统自带的文字吗?不同场景需要使用到带有不同感情色彩的字体要怎么解决呢? 如果遇到固定位置的固定文字我可以PS写好文字做成PNG图片素材(例如战斗结算、大招喊话), 但是大段的实时显示的文本的话这样显然太过于笨重(例如任务详情、剧情背景、技能物品描述等等)。 是否考虑支持上传字体文件素材呢?
06-06 - 调试界面是看不到每个克隆体的属性的值吗?
好像只能看到基础的一些属性和属于克隆体局部变量的值,看不到在积木区域给克隆体临时赋予的属性的值? 但是局部变量没法在其它精灵内访问,所以我用属性来设置了。测试正常,但是如果调试的时候能够显示出来的话就好了 [图片][图片] 如图我准备做一个酒馆的场景,定义了一个全局酒水列表,每次随机出现一种酒水,然后拖动放到桌面上三个不同区域。 酒水具有不同的成本价格,我需要在我拿起酒水的时候从钱包里扣除对应的金币;并且具有不同的酒精度,我需要在我放下酒水的时候将对应酒水克隆体的酒精度作为参数给加到三个不同位置的醉酒度变量里面(然后会有三个具有不同酒量的佣兵,当把佣兵灌醉之后就可以招zha募pian走,给我打黑工了);
05-30