个人案例
- 一站式校园小程序
这是由个人开发的校园小程序,体积仅有1.2MB左右。 所有的指南页面以及对应的图标都是通过本地文件存储处理并可以随时热更新的。所有的网络类 API 都可以随时通过配置文件切换到线上逻辑,无需等待新版发版。 小程序通过自己写的 @mptool/net 包实现了类 fetch 的 request API ,并支持自动处理 Cookie。所有的网络API,除涉及到 301/302 重定向时下发 Cookie 在旧版本基础库无法处理,必须走服务器之外,都在小程序本地直接发起网络请求。 小程序完全开源,地址在 https://github.com/inNENU
01-04 - iphoneX兼容之自定义底部菜单
当我们需要自定义底部导航栏时 首先要解决iphoneX的底部大横条对这个兼容 通常不设置兼容 都会被挡住 如何编写 在你要编写的底部菜单中插入 样式 [代码]padding-bottom[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]) 即可兼容 [代码] [代码] 例如:css中插入[代码] [代码]@supports ([代码][代码]bottom[代码][代码]: constant(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码])) or ([代码][代码]bottom[代码][代码]: env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码])) {[代码][代码] [代码][代码].fixed-wrap {[代码][代码] [代码][代码]height[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]width[代码][代码]: [代码][代码]100%[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].fixed-pay {[代码][代码] [代码][代码]padding-bottom[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码]}[代码]其中 [代码]env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) 是计算兼容的高度 通常一半即可 [代码] calc 是计算css 你也可以加入高度 假设有第二层 底部固定栏【即底部导航栏上面还有一层固定栏】 可如下编写 view.footer { bottom: calc(100rpx + env(safe-area-inset-bottom)); } 这样轻轻松松解决兼容 不需要写js代码 <-------------大横条-------------> [图片]
2019-05-28 - 不可思议的纯 CSS 实现鼠标跟随效果
直接进入正题,鼠标跟随,顾名思义,就是元素会跟随着鼠标的移动而作出相应的运动。大概类似于这样: [图片] 通常而言,CSS 负责表现,JavaScript 负责行为。而鼠标跟随这种效果属于行为,要实现通常都需要借助 JS。 当然,本文的重点,就是介绍如何在不借助 JS 的情况下使用 CSS 来模拟实现一些鼠标跟随的行为动画效果。 原理 以上面的 Demo 为例子,要使用 CSS 实现鼠标跟随,最重要的一点就是: 如何实时监测到当前鼠标处于何处? OK,其实很多 CSS 效果,都离不开 障眼法 二字。要监测到当前鼠标处于何处,我们只需要在页面上铺满元素即可: 我们使用 100 个元素,将整个页面铺满,hover 的时,展示颜色,核心 SCSS 代码如下: [代码]<div class="g-container"> <div class="position"></div> <div class="position"></div> <div class="position"></div> <div class="position"></div> ... // 100个 </div> [代码] [代码].g-container { position: relative; width: 100vw; height: 100vh; } .position { position: absolute; width: 10vw; height: 10vh; } @for $i from 0 through 100 { $x: $i % 10; $y: ($i - $x) / 10; .position:nth-child(#{$i + 1}) { top: #{$y * 10}vh; left: #{$x * 10}vw; } .position:nth-child(#{$i + 1}):hover { background: rgba(255, 155, 10, .5) } } [代码] 可以得到这样的效果: [图片] 好的,如果把每个元素的 hover 效果去掉,那么这个时候操作页面,其实是没有任何效果的。但同时,通过 [代码]:hover[代码] 伪类,我们又是可以大概得知当前鼠标是处于页面上哪个区间的。 好继续,我们再给页面添加一个元素(圆形小球),将它绝对定位到页面中间: [代码]<div class="g-ball"></div> [代码] [代码].ball { position: absolute; top: 50%; left: 50%; width: 10vmax; height: 10vmax; border-radius: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } [代码] 最后,我们借助 [代码]~[代码] 兄弟元素选择器,在 hover 页面的时候(其实是 hover 一百个隐藏的 div),通过当前 hover 到的 div,去控制小球元素的位置。 [代码]@for $i from 0 through 100{ $x: $i % 10; $y: ($i - $x) / 10; .position:nth-child(#{$i + 1}):hover ~ .ball { top: #{$y * 10}vh; left: #{$x * 10}vw; } } [代码] 至此,一个简单的纯 CSS 实现鼠标跟随的效果就实现了,方便大家理解,看看下面这张图就明白了: [图片] 完整的DEMO,你可以戳这里看看:CodePen Demo – CSS实现鼠标跟随 存在的问题 就上面的 Demo 来看,还是有很多瑕疵的,譬如 精度太差 只能控制元素运动到 div 所在空间,而不是精确的鼠标所在位置,针对这一点,我们可以通过增加隐藏的 div 的数量来优化。譬如将 100 个平铺 div 增加到 1000 个平铺 div。 运动不够丝滑 效果看起来不够丝滑,这个可能需要通过合理的缓动函数,适当的动画延时来优化。 燥起来吧 嗯。原理掌握了,下面我们来看看,使用这个技巧还能鼓捣出什么有意思的效果。 CSS鼠标跟随按钮效果 一开始,我在 CodePen 上看到了下面这个效果,使用了 [代码]SVG + CSS + JS[代码] 实现,我就想着,仅用 CSS,能不能 copy 一下: [图片] CodePen Demo – Gooey mouse follow 好吧,理想很丰满,现实很骨感。仅仅使用 CSS,还是有诸多限制。 但是我们还是可以使用上述介绍的方法实现鼠标跟随 利用 CSS 滤镜 [代码]filter: blur() contrast()[代码] 模拟元素融合,具体可以看看这篇文章:你所不知道的 CSS 滤镜技巧与细节 好,看看仅仅使用 CSS 的破产版模拟效果: [图片] 有点太太太奇怪了,可以稍微收敛点效果,通过调整颜色,滤镜强度(就是各种尝试…),得到一个稍微好一丢丢丢的类似效果: [图片] Demo 戳我,CodePen Demo – CSS鼠标跟随按钮效果 全屏鼠标跟随动画 OK,继续,下面来点更炫的。嗯,就是那种华而不实的。😅 如果我们控制的不止一个元素,而是多个元素。多个元素之间的动画效果再设定不同的 transition-delay ,顺序延迟运动。哇哦,想想就很激动。譬如这样: [图片] CodePen Demo – 鼠标跟随动画 PURE CSS MAGIC MIX 如果我们能更有想象力一点,那么可以再碰撞出多一点的火花: [图片] 这个效果是我非常喜欢的一位日本 CodePen 作者 Yusuke Nakaya 的作品,源代码: Demo – Only CSS: Water Surface 鼠标跟随指示 当然,不一定要指示元素运动。使用 div 铺满页面捕捉元素当前位置的技巧,还可以运用在其他一些效果上,譬如指示出鼠标运动轨迹: [图片] 默认的铺满背景的 div 的 [代码]transition-duration: 0.5s[代码] 当 hover 到元素背景 div 的时候,改变当前 hover 到的 div 的 [代码]transition-duration: 0s[代码],并且 hover 的时候赋予背景色,这样当前 hover 到的 div 会立即展示 当鼠标离开 div,div 的 [代码]transition-duration[代码] 变回默认状态,也就是 [代码]transition-duration: 0.5s[代码],同时背景色消失,这样被离开的 div 的背景色将慢慢过渡到透明,造成虚影的效果 CodePen Demo – cancle transition 最后 其实还有很多有意思的用法,感兴趣的同学可以自己动手,更多的去尝试,组合。 经常有人会问我,这些奇奇怪怪的用法实际业务中用得上吗?到底有用没用。额,我的看法是也许业务中真的用不上或者应用场景极为有限,但是多了解一些,能在遇到问题的时候多点选择,多一些思考的空间,更好的发散思维,至少是无害吧。 更多你可能想都想不到的有趣的 CSS 你可以来这里瞧瞧: CSS-Inspiration – CSS灵感 更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github – iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。 好了,本文到此结束,希望对你有帮助 😃 如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。
2019-03-08 - Lottie-前端实现AE动效
项目背景 在海外项目中,为了优化用户体验加入了几处微交互动画,实现方式是设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果: [图片] 序列帧: [图片] 动画效果: [图片] 序列帧: [图片] 帧动画的缺点和局限性比较明显,合成的雪碧图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。经调研发现,Lottie是个简单、高效且性能高的动画方案。 Lottie是可应用于Android, iOS, Web和Windows的库,通过Bodymovin解析AE动画,并导出可在移动端和web端渲染动画的json文件。换言之,设计师用AE把动画效果做出来,再用Bodymovin导出相应地json文件给到前端,前端使用Lottie库就可以实现动画效果。 [图片] Bodymovin插件的安装与使用 关闭AE 下载并安装ZXP installer https://aescripts.com/learn/zxp-installer/ 下载最新版bodymovin插件 https://github.com/airbnb/lottie-web/blob/master/build/extension/bodymovin.zxp 把下载好的bodymovin.zxp拖到ZXP installer [图片] 打开AE,在菜单首选项->常规中勾选☑️允许脚本写入文件和访问网络(否则输出JSON文件时会失败) [图片] 在AE中制作动画,打开菜单窗口->拓展->Bodymovin,勾选要输出的动画,并设置输出文件目录,点击render [图片] 打开输出目录会看到生成的JSON文件,若动画里导入了外部图片,则会在images中存放JSON中引用的图片 前端使用lottie 静态URL https://cdnjs.com/libraries/lottie-web NPM [代码]npm install lottie-web [代码] 调用loadAnimation [代码]lottie.loadAnimation({ container: element, // 容器节点 renderer: 'svg', loop: true, autoplay: true, path: 'data.json' // JSON文件路径 }); [代码] vue-lottie 也可以在vue中使用lottie [代码] import lottie from '../lib/lottie'; import * as favAnmData from '../../raw/fav.json'; export default { props: { options: { type: Object, required: true }, height: Number, width: Number, }, data () { return { style: { width: this.width ? `${this.width}px` : '100%', height: this.height ? `${this.height}px` : '100%', overflow: 'hidden', margin: '0 auto' } } }, mounted () { this.anim = lottie.loadAnimation({ container: this.$refs.lavContainer, renderer: 'svg', loop: this.options.loop !== false, autoplay: this.options.autoplay !== false, animationData: favAnmData, assetsPath: this.options.assetsPath, rendererSettings: this.options.rendererSettings } ); this.$emit('animCreated', this.anim) } } [代码] loadAnimation参数 参数名 描述 container 用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在 renderer 渲染器,可选值为’svg’(默认值)/‘canvas’/‘html’。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此 loop 默认值为true。可传递需要循环的特定次数 autoplay 自动播放 path JSON文件路径 animationData JSON数据,与path互斥 name 传递该参数后,可在之后通过lottie命令引用该动画实例 rendererSettings 可传递给renderer实例的特定设置,具体可看 Lottie动画监听 Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件: complete loopComplete enterFrame segmentStart config_ready(初始配置完成) data_ready(所有动画数据加载完成) DOMLoaded(元素已添加到DOM节点) destroy 可使用addEventListener监听事件 [代码]// 动画播放完成触发 anm.addEventListener('complete', anmLoaded); // 当前循环播放完成触发 anm.addEventListener('loopComplete', anmComplete); // 播放一帧动画的时候触发 anm.addEventListener('enterFrame', enterFrame); [代码] 控制动画播放速度和进度 可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。 使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。 [代码]anm.goToAndStop(anm.totalFrames - 1, 1); [代码] 这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图例中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据: [图片] 图片资源 JSON文件里assets设置了对图片的引用: [图片] 若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数: [代码]lottie.loadAnimation({ container: element, renderer: 'svg', path: 'data.json', assetsPath: 'URL' // 静态资源绝对路径 }); [代码] 功能支持列表 即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图: [图片] 但在页面中渲染效果是这样的: [图片] 这是因为使用了不支持的Merge Paths功能 [图片] 因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。 除此之外,尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议: 动画简单化。创建动画时需时刻记着保持JSON文件的精简,比如尽可能地绑定父子关系,在相似的图层上复制相同的关键帧会增加额外的代码,尽量不使用占用空间最多的路径关键帧动画。诸如自动跟踪描绘、颤动之类的技术会使得JSON文件变得非常大且耗性能。 建立形状图层。将AI、EPS、SVG和PDF等资源转换成形状图层否则无法在Lottie中正常使用,转换好后注意删除该资源以防被导出到JSON文件。 设置尺寸。在AE中可设置合成尺寸为任意大小,但需确保导出时合成尺寸和资源尺寸大小保持一致。 不使用表达式和特效。Lottie暂不支持。 注意遮罩尺寸。若使用alpha遮罩,遮照的大小会对性能产生很大的影响。尽可能地把遮罩尺寸维持到最小。 动画调试。若输出动画破损,通过每次导出特定图层来调试出哪些图层出了问题。然后在github中附上该图层文件提交问题,选择用其他方式重构该图层。 不使用混合模式和亮度蒙版。 不添加图层样式。 全屏动画。设置比想要支持的最宽屏幕更宽的导出尺寸。 设置空白对象。若使用空白对象,需确保勾选可见并设置透明度为0%否则不会被导出到JSON文件。 预览效果 由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。 方法1:输出预览HTML文件 渲染前设置所要渲染的文件 [图片] 勾选☑️Demo选项 [图片] 在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件 方法2:LottieFiles分享平台 把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、暂停生成文件的动画效果,可设置图层颜色、动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。 [图片] LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用 [图片] 交互hack Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果: [图片][图片] 开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用<g>标签的transform属性来控制动画: [图片] 当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的<g>标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用rematrix解析矩阵值。 [代码]onIntroDone() { const Gs = this.refs.svg.querySelectorAll('svg > g > g > g'); Gs.forEach((node, i) => { // 过滤需要修改的节点 ... // 获取transform属性值 const styleArr = node.getAttribute('transform').split(','); styleArr[0] = styleArr[0].replace('matrix(', ''); styleArr[5] = styleArr[5].replace(')', ''); const style = `matrix(${styleArr[0]}, ${styleArr[1]}, ${styleArr[2]}, ${styleArr[3]}, ${styleArr[4]}, ${styleArr[5]})`; // 使用Rematrix解析 const transform = Rematrix.parse(style); this.matrices.push({ node, transform, prevTransform: transform }); } } [代码] 监听鼠标移动,设置新的transform属性值。 [代码]onMouseMove = (e) => { this.mouseCoords.x = e.clientX || e.pageX; this.mouseCoords.y = e.clientY || e.pageY; let x = this.mouseCoords.x - (this.props.browser.width / 2); let y = this.mouseCoords.y - (this.props.browser.height / 2); const diffX = (this.mouseCoords.prevX - x); const diffY = (this.mouseCoords.prevY - y); this.mouseCoords.prevX = x; this.mouseCoords.prevY = y; this.matrices.forEach((matrix, i) => { let translate = Rematrix.translate(diffX, diffY); const product = [matrix.prevTransform, translate].reduce(Rematrix.multiply); const css = `matrix(${product[0]}, ${product[1]}, ${product[4]}, ${product[5]}, ${product[12]}, ${product[13]})`; matrix.prevTransform = product; matrix.node.setAttribute('transform', css); }) } [代码] 进一步优化 看到一个方法,在AE中将图层命名为[代码]#id[代码]格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为[代码].class[代码]格式,相应的图层class会被设置为class [图片] 试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码: [图片] 小结 Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。 而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。 总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。
2019-03-25