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Unity转微信小游戏,使用UnityWebRequest下载资源,资源放在cdn的StreamingAssets下,为什么每次启动进游戏,请求下载资源,都是重新下载,而不是使用缓存中的资源?备注:手机上查看小游戏缓存目录是可以看到缓存资源的,资源路径如图 [图片] [图片]
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