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思路: 侦测碰撞事件:给个积木,给个变量,如果碰撞了变量值为 否 不知道你游戏部分怎么写的, 可以套个重复执行,然后再在里面加个 等待【变量值为是】 回答完问题,变量名设置为 是 或...问题太模糊了 你问题界面是怎么做的, 直接碰撞事件下面 出现题目界面并暂停游戏,回答完了按钮事件里面继续游戏的积木不就完事儿啊
怎么让精灵被碰撞时出现题目?怎么设置当精灵被碰撞的时候出现题目并且游戏暂停,回答完之后继续游戏啊?
03-15害,好多年都没更新了 还指望改文档咯
文档引用demo错误,这么多年没人发现吗?https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/minigame/behaviors/jumpthrou.html最下面的文档demo不是跳跃穿透的示例。
03-12运算-积木-【xx的字符数】。用变量接收,获取的值用来做计次循环 比如11222344444556778:xx替换成这串数字就行了,用变量接受吧 在新建一个变量初始值为0,判断是否是5,是5变量就加1,就是你要的出现的次数 如下: 循环(【xx的字符数】次) 再用积木:【xx的x个字符】加个判断,就是下面这样 如果(【xx的x个字符】==5)-----------------------这里别忘了用变量记录循环次数 结果变量增加1 不知道说清楚没,emmm
能实现一串数字或字母里,某个数字字母出现的次数吗?比如11222344444556778,可以查出5有两个,这样在这个工具里能实现吗?
03-12