emmm,音频再压缩一下到2m内?
小游戏制作工具自带的背景音乐里有留白停顿,导致循环播放不连贯怎么办啊?想在游戏里循环播放小游戏制作工具里自带的背景音乐:神秘紧张,但是这个音乐结尾有处留白停顿,导致背景音乐听起来像播放一遍后会中断几秒才继续播放,很违和,能不能将其录制下来,剪切掉了那一处留白,然后再导入游戏里作背景音乐?或者有没有其他办法?尝试用重复执行,变量之类的积木去解决了,试了好几种方法都没用(只能在同一场景内实现循环播放,一换场景就停止重复执行的播放了)自己将音乐录制,剪切会不会造成侵权和违规?试过用制作工具自带的录音剪辑功能直接裁剪音频文件尾部的留白部分,但裁剪完毕后点击上传又提示超出文件大小限制2MB怎么办?
星期四 07:38用的全局xy还是相对xy? 不同分辨率下,侦测自己x没问题,这个y=200固定区间值可能是原因。。
跳跳兔小游戏bug?在那个跳跳兔的小游戏里,明明飞起来的怪代码写了从自己的x,y=200移动到-200重复操作,但是用手机实战就是不行,大家是怎么解决的?
星期四 07:37噗,狠人啊,复制这么多。 咋就是说为什么不直接用克隆体?
有80个复制粘贴的精灵,要给它们设置不同的颜色,可以用循环完成吗?有80个复制粘贴的精灵,要给它们设置不同的颜色,可以用循环完成吗?不然的话一个个设置不现实啊 [图片]
星期四 07:33思路: 侦测碰撞事件:给个积木,给个变量,如果碰撞了变量值为 否 不知道你游戏部分怎么写的, 可以套个重复执行,然后再在里面加个 等待【变量值为是】 回答完问题,变量名设置为 是 或...问题太模糊了 你问题界面是怎么做的, 直接碰撞事件下面 出现题目界面并暂停游戏,回答完了按钮事件里面继续游戏的积木不就完事儿啊
怎么让精灵被碰撞时出现题目?怎么设置当精灵被碰撞的时候出现题目并且游戏暂停,回答完之后继续游戏啊?
03-15害,好多年都没更新了 还指望改文档咯
文档引用demo错误,这么多年没人发现吗?https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/minigame/behaviors/jumpthrou.html最下面的文档demo不是跳跃穿透的示例。
03-12运算-积木-【xx的字符数】。用变量接收,获取的值用来做计次循环 比如11222344444556778:xx替换成这串数字就行了,用变量接受吧 在新建一个变量初始值为0,判断是否是5,是5变量就加1,就是你要的出现的次数 如下: 循环(【xx的字符数】次) 再用积木:【xx的x个字符】加个判断,就是下面这样 如果(【xx的x个字符】==5)-----------------------这里别忘了用变量记录循环次数 结果变量增加1 不知道说清楚没,emmm
能实现一串数字或字母里,某个数字字母出现的次数吗?比如11222344444556778,可以查出5有两个,这样在这个工具里能实现吗?
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