已经解决了,谢谢
chooseImage出来的图片经过toTempFilePathSync后的图片显示为全黑?问题描述 :chooseImage返回的图片路径,加载后能正常显示 ;但有些图片超过2048*2048,导致在真机微信环境无法加载显示,所以我把chooseImage后的图片toTempFilePathSync,再加载,但是显示的图片为全黑的(所有图片无论是否超2048都会) 贴下我的代码: [图片] 生成图片后的路径:wxfile://tmp_83f39cf03dec32d2685136641b3a2f21b2c7d6c7333800b6.png 关于网络图片加载超2048的问题,有没办法解决的?项目开发卡这儿了== 还有个不明白的地方请教一下:在真机上跑的时候日志没报错;但在开发工具上执行这块代码时会报 [代码]Failed to execute [代码][代码]'drawImage'[代码] [代码]on [代码][代码]'CanvasRenderingContext2D'[代码][代码]: The provided value [代码][代码]is[代码] [代码]not of type [代码][代码]'(CSSImageValue or HTMLImageElement or SVGImageElement or HTMLVideoElement or HTMLCanvasElement or ImageBitmap or OffscreenCanvas)'[代码][代码];at api chooseImage success callback [代码][代码]function[代码]chooseImage的success回调里面为什么不能使用drawImage,是因为我创建的是个上屏canvas吗?
2019-10-14是广告id有问题。能正常播放了,谢谢大家==||
创建激励视频或banner广告,均报错 系统错误,错误码:-12001,invalid scope?[图片] [代码]var[代码] [代码]videoAd = wx.createRewardedVideoAd({[代码][代码] [代码][代码]adUnitId:[代码][代码]'你的视频ID'[代码][代码]})[代码][代码] [代码] [代码]videoAd.load().[代码][代码]catch[代码][代码](e=>{[代码][代码] [代码][代码]console.info([代码][代码]"加载失败"[代码][代码],e);[代码][代码]})[代码][代码] [代码] [代码]//捕捉错误[代码][代码]videoAd.onError(err => {[代码][代码] [代码][代码]console.log(err)[代码][代码]})[代码]网上搜索这个错误,都说是要初始化云开发,没搞懂。是一定要使用云开发才可以使用这些api吗?云开发提供什么?对游戏有限制吗、要不要收费之类
2019-09-21