- 一个账号中想发布另一个游戏为什么审核不通过?
我注册了一个小游戏账号后编写了一个角色类游戏,并填写了游戏信息、资质材料、名称、LOGO、游戏内容(例如NPC、游戏主线)等信息后发布审核没通过,原因是个人账号不能发布角色类游戏。 因此我又编写了一个游戏(塔防)并尝试在这个账号中提交审核并发布,但审核不通过,原因是小游戏名称和登录游戏后展示的游戏名称、logo、简介、实际产品内容和功能存在不一致 根据社区中其他人的建议修改了 简介、名称、logo、头像等信息后重新提交仍然不通过,这是为什么? 在界面中也没有找到可以修改游戏内容介绍等信息的位置,求助!!
2023-06-28 - 微信小游戏缓存setStorageSync多次存储仅存储第一次为什么?
基础库:2.20.1,windows系统 各位大佬好。我在写一个功能,当用户点击按钮后,程序会将用户更新的信息写入到缓存'index_home'键中,但当第二次点击时显示写入的是第一次数据,重启后依然为第一次数据,后续的数据全部无法写入: 该功能中有两个类,第一个类为 state类,用于用户的输入UI等功能,第二个类为databus类,这个类负责维护全局状态。state类中当用户点击更新后会触发update函数,这个函数将更新databus.index_home的数据,这个数据是一个列表(如:['index','1','2','3']),update在更新完databus.index_home数据后会调用databus.update_index_home函数,这个函数会将databus.index_home中的数据使用 wx.setStroageSync('key',this.index_home)导入更新的数据到缓存中:如下 [图片] 现在出现的问题是: 当用户第一次点击时:数据正常更新,缓存中的数据也正常更新 当用户第二次点击时:this.index_home中的数据正常更新,但是上图中tmp1的数据错误,为第一次点击后更新的数据 已经尝试的解决方案: 使用queue/Promise等功能顺序写入,防止因快速写入导致的写入错误——无效使用setTimeout功能在写入第一次后等待100ms再写入——无效求求各位大佬救救孩子吧 (某CHat已经放弃我了)
2023-04-04