- miniprogram-ci 上传失败,提示类型错误
问题:使用 python + js 接入微信提供的 miniprogram-ci 做自动打包上传工具。在上传时提示 project.type is miniGame, but appid (游戏app id) is MiniProgram。有尝试过把 type 改成 miniProgram,同样报错并会提示 app.json 文件不存在,因为本身就不是小程序而是小游戏工程。游戏工程目录见下文图。找了一圈没看到解决方案,请问有谁遇到了吗,怎么解决呢? 完整报错信息如下: Error: : project.type is miniGame, but appid(游戏app id) is MiniProgram at throwError (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/utils/common.js:2:1095) at checkProjectTypeMatchProjectAttr (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/core/compile/index.js:2:958) at async compile (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/core/compile/index.js:2:1509) at async innerUpload (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/ci/upload.js:2:1968) at async upload (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/ci/upload.js:2:1014) at async Object.upload (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/utils/report.js:2:1403) at async /Users/qtz/Work/h5/tools/package/wechat/upload.js:73:30 { code: 30000, path: '' } 上传代码如下: const project = new ci.Project({ appid: appid, type: 'miniGame', projectPath: projectPath, // 项目路径 privateKeyPath: path.join(__dirname, `./private.${appid}.key`), // 密钥的路径 ignores: ['node_modules/**/*', 'remote/**/*'], }) const uploadParams = { project, version: app_version, desc: descs, setting: { es6: false, // es6 转 es5 disableUseStrict: true, autoPrefixWXSS: true, // 上传时样式自动补全 minifyJS: true, minifyWXML: true, minifyWXSS: true, }, onProgressUpdate: console.log } console.log('uploadParams:', uploadParams) const uploadResult = await ci.upload(uploadParams) console.log('uploadResult:', uploadResult) 游戏在小程序后台注册的类型是,游戏-休闲游戏: [图片] 游戏工程结构如下,启动json为 game.json: [图片]
04-01 - miniprogram-ci 上传失败,提示类型错误?
问题:使用 python + js 接入微信提供的 miniprogram-ci 做自动打包上传工具。在上传时提示 project.type is miniGame, but appid (游戏app id) is MiniProgram。有尝试过把 type 改成 miniProgram,同样报错并会提示 app.json 文件不存在,因为本身就不是小程序而是小游戏工程。游戏工程目录见下文图。找了一圈没看到解决方案,请问有谁遇到了吗,怎么解决呢? 完整报错信息如下: Error: : project.type is miniGame, but appid(游戏app id) is MiniProgram at throwError (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/utils/common.js:2:1095) at checkProjectTypeMatchProjectAttr (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/core/compile/index.js:2:958) at async compile (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/core/compile/index.js:2:1509) at async innerUpload (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/ci/upload.js:2:1968) at async upload (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/ci/upload.js:2:1014) at async Object.upload (/Users/qtz/node_modules/miniprogram-ci/dist/utils/report.js:2:1403) at async /Users/qtz/Work/h5/tools/package/wechat/upload.js:73:30 { code: 30000, path: '' } 上传代码如下: const project = new ci.Project({ appid: appid, type: 'miniGame', projectPath: projectPath, // 项目路径 privateKeyPath: path.join(__dirname, `./private.${appid}.key`), // 密钥的路径 ignores: ['node_modules/**/*', 'remote/**/*'], }) const uploadParams = { project, version: app_version, desc: descs, setting: { es6: false, // es6 转 es5 disableUseStrict: true, autoPrefixWXSS: true, // 上传时样式自动补全 minifyJS: true, minifyWXML: true, minifyWXSS: true, }, onProgressUpdate: console.log } console.log('uploadParams:', uploadParams) const uploadResult = await ci.upload(uploadParams) console.log('uploadResult:', uploadResult) 游戏在小程序后台注册的类型是,游戏-休闲游戏: [图片] 游戏工程结构如下,启动json为 game.json: [图片]
04-01 - getUserInfo 无返回,createUserInfoButton 无反应,无法获取用户信息
问题:createUserInfoButton 无反应,无法获取用户信息 引擎:cocos creator 3.6.2 微信开发者工具 Stable 1.06.2306020 基础工具版本:3.0.0 / 2.33.x 一个已经上线的小游戏项目,刚刚在打开发包测试新版本功能的时候,突然发现无法获取玩家信息进不去游戏了。之前已经授权过的账号使用 wx.getUserInfo 无响应,无数据返回;未授权的账号使用 createUserInfoButton 能成功创建授权按钮,但是点击提示接口被banned: VM141 WAGame.js:1 createUserInfoButton:fail privacy interface is banned(env: Windows,mg,1.06.2306020; lib: 3.0.0) 试了下已经上线的正式版,可以正常获取玩家信息,UserInfoButton 点击能正常弹出授权确认框。
2023-08-02 - 求助,用 creator 做小游戏,代码分包提示下载成功,但是无法加载为什么呢?
Creator 版本: 3.6.2,3.7.3报错信息:用 creator 3.6.2 打包微信小游戏,包体超过4M所以采用分包处理,但是发现 loadSubpackage 后无法加载到子包中的代码,不知道是我操作或者配置有误还是别的原因,感谢各位大佬有知道的教下咯。做了一个小demo做了尝试,也是报了一样的错误,demo项目结构和我自己的正式项目配置类似,其中: res 资源包,里面包含主场景 main_scene,各种 view 的预制体等,配置为普通 bundlescripts 代码包,里面的代码被 res 中的场景和view引用,配置为 bundle ,目标平台:微信小游戏,类型:微信子包splash 启动页,含启动场景,没有引用任何非引擎自带代码和资源。作为主包,未配置为bundle子包加载代码 [图片] 编译后的小游戏项目和报错 [图片]
2023-05-28