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我们也遇到了这个问题
IOS更新8.0.53后,Unity小游戏异常卡死!!8.0.53之前不会有问题。不是一个Unity小游戏的问题,请官方赶紧修复下。 [图片]
2024-10-22小游戏加载ab包不能从磁盘加载,全部走异步网络请求,如果有缓存的会加载缓存,但对于开发者来说是透明的
unity转微信小游戏 加载ab包问题微信开发者工具中运行的时候已经将ab包下载到本地,但是加载报错 Android ab包是完整的,unity编辑器上是可以加载的 [图片] [图片]
2023-10-29请问楼主 这个问题最后咋解决的
unity转的小游戏到底怎么把资源缓存到本地?我是用的unity做的微信小游戏,我不知道怎么把服务器上的资源缓存到本地,说详细点就是游戏第一次运行的时候从服务器下载资源,以后就不用从服务器下载了,但是我试了很多很多次,无论怎么弄都是从服务器下载资源,打开一次游戏就下载几十M,玩家要是一天打开好几次那还得了,这流量费我就承担不起了,我折腾了两天都没搞明白怎么才能缓存到本地,文档写的也很粗糙,看不懂,我能看懂的就是StreamingAssets文件夹里的资源会被缓存到本地,可是我已经把资源放到服务器的 StreamingAssets 目录里了,然而并没有什么效果,我就只放了一个AA包,包里是一个mp3音频。 文档里说[默认URL中包含[代码]StreamingAssets[代码]的请求会被识别为资源文件被自动缓存,可修改 [代码]bundlePathIdentifier[代码] 为你期望的值],我这个URL请求也是有 StreamingAssets 的,为什么就不行呢?每次打开小游戏的时候手机状态栏的网速还是在下载资源。 难道是正式上线的时候才能缓存到本地?百思不得其解
2023-10-29