- 我做的微信小程序,现在发布了。但是小程序里的设置并没有,设置麦克风和保存相册的权限。怎么回事?
我用体验版都没有问题,今天代码审核通过发布后发现正式版本里我想用麦克风,但是设置不了。 设置里只有:个人信息于权限使用记录。
06-28 - 好不容易开发了一款小程序,结果没人用,怎么推广?
一顿操作猛如虎,一看人数不足十.为之奈何呢?说是都去小红书推荐,结果小红书标题稍微写的吸引眼球就限流. 中规中矩就没人看,看了也没人用.愁死了.一顿操作猛如虎,一看人数不足十.为之奈何呢?说是都去小红书推荐,结果小红书标题稍微写的吸引眼球就限流. 中规中矩就没人看,看了也没人用.愁死了. [图片]
05-29 - iPhone16上obeyMuteSwitch设置false不好使,怎么办?
我的代码里面已经设置了 ctx.obeyMuteSwitch = false; ctx.autoplay = false; 并且在src之前设置的,在pc端开发工具测试打印log,这个属性显示false。但是在预览状态下使用iPhone16访问打印log显示的是true。 这个如何破解呢?
04-14 - 十万火急,为什么开发工具可以播放音频,预览的时候不能播放?
小弟我刚刚做微信小程序,里面有个播放语音的本来很高兴在微信开发者工具里都正常了,结果放到手机预览的时候坏菜了,也没有错误,就是播放不出来。 补充一下,我为了测试在assets文件加下放了一个测试mp3.然后代码改成了: this.currentAudioContext.src = '/assets/test.mp3'; this.currentAudioContext.play(); 还是不出声音,用预览模式用的ipthon16 pro max测试的。 我的日志:[图片] 我的代码: playVoice() { if (!this.data.audioPath) { console.error('音频路径无效'); this.showErrorToast('暂无有效音频'); return; } // 停止当前播放 if (this.currentAudioContext) { this.currentAudioContext.stop(); this.currentAudioContext.destroy(); } // 创建新的音频上下文 this.currentAudioContext = wx.createInnerAudioContext(); this.currentAudioContext.obeyMuteSwitch = false; // 错误处理 this.currentAudioContext.onError((res) => { console.error('播放错误:', { errCode: res.errCode, errMsg: res.errMsg, path: this.data.audioPath }); this.showErrorToast(this.getPlayErrorMsg(res.errCode)); }); this.currentAudioContext.onPlay(() => { console.log('音频开始播放:', this.data.audioPath); }); console.log('尝试播放音频:', this.data.audioPath); this.currentAudioContext.src = this.data.audioPath; this.currentAudioContext.play(); }, 愁的我都睡不着了,咋办呢?
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