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高频+秒退,最好的做法就是报告给个标记,让广告主们可以自主屏蔽,让它们无广告可接。
微信官方有没有‘’打击骗点击banner行为‘’的计划这会导致广告买家的流量质量降低,进而使得广告主变少。 而且这个还是挺容易发现的,banner点击率特别高基本就是这个原因了。 另外, 我觉得互推组件可以搞灵活点,比如也有banner素材,甚至认为可以和mp广告合并。 现在的互推组件,没有banner素材,而且填充率比较低。
2020-09-14十个九个骗。。。太难过了。 对于这些高频秒退占比高的就应该设置个权重,把它们压到箱底。 或者你给个APPID,自主屏蔽。 不过这样不符合大多数人利益,钱肯定会少了U•ェ•*U
小游戏还有做的必要吗?!!!通过身边多人操作检测流量主数据的可信度,发现严重失真!!至少点击八九次的Banner广告,在不同手机上不同人点击,而且通过广告主推广增加点击量,结果得到的流量主点击量是1次,收入是0.03等于0. 做广告主花钱,做流量主亏钱,这样的小游戏还有生存空间吗?还有发布的必要吗? 而且花了300的认证费,辛辛苦苦开发小游戏,图的是在腾讯平台不断亏钱吗? 为什么广告主点击总是多于定价,每次点击定1毛实际花费1.4毛,但是到了流量主就是每次点击收入3分或1分,这数据难道是伪造或篡改的???? [图片] [图片] [图片]
2020-09-14