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- 谈谈小游戏banner广告骗点击的行为
我们作为广告主投放BANNER广告,统计用户来源情况时候发现一个APPID来源的用户质量极低,其所有来源用户次均停留时长只有4秒,远远低于其他来源的次均停留市场(2分钟左右)。而且作为广告主我们无法屏蔽单个APP来源的投放,只能硬吃这种垃圾流量,非常无奈,只能过来发发牢骚了。 目前这种骗用户连续点击按钮后变换为banner广告的小游戏屡见不鲜,极大地破坏了整个生态,希望微信能从规则上规范这种行为吧。。 这个来源的小游戏信息如下,大家也可以来看看 小游戏名:小小枪战2 APPID:wxce49cb013ff34f39 演示视频: [视频]
2020-08-20 - 安卓上建立第一次建立连接(https,websocket)会失败的问题
我们测试过程中普遍发现安卓上第一次建立连接会卡5秒然后报超时错误, 触发失败自动重试第二次建立就好了,包括但不限于https请求,wss连接。 经过调试我们发现可能是DNS解析那块有问题,麻烦帮忙看看,谢谢。
2019-12-16 - 安卓上wx.connectSocket设置tcpNoDelay参数为true无效
貌似是上周开始出现的问题吧,小游戏客户端上传角色坐标信息到服务端出现封包卡顿, 经过诸多调试,我们从服务端打印客户端的封包间隔发现了粘包现象,差不多每3个包粘在一起发送给服务端的,导致坐标跳动影响其位移补间算法。我们怀疑可能是tcpNoDelay标志位没有起作用,依然启用了Nagle算法导致的。 目前测试就安卓平台上有这个问题,iOS和开发工具正常的。希望工作人员帮忙看看,谢谢! 下图是服务端打印的封包间隔,单位是毫秒 [图片]
2019-12-16