- XRFrame的shader在Frag里使用discard会改变depthBuffer的写入吗?
如题,我写了一个shader,并在Frag的main中使用了discard,但是我希望深度数据能正常写入。该怎么做呢?
08-22 - XRFrame中arVersion怎么能强制使用V2?
XRFrame中arVersion怎么能强制使用V2?因为v1表达的真实物理距离不能保证 const myScene = detail.value; this.data.arSystem = myScene.getComponent(xr.ARSystem) const arVersion = this.data.arSystem.arVersion console.log("sceneReady, arVersion =", arVersion)
08-02 - 在XRFrame中的Camera的Transform,它的worldScale是(1,-1,1)?
这个worldScale不应该是(1,1,1)吗?这个数值会影响到相机成像吗?
07-31 - 使用xr-start自定义组件,动态加载了GLTF后,下面的Plane上没有影子?
const xrFrameSystem = wx.getXrFrameSystem(); const {rootShadow} = scene; const faceElem = scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF); rootShadow.addChild(faceElem) var assetInfo = {src:url, type:"gltf", assetId:"my-gltf"} const {value: loadedModel} = await scene.assets.loadAsset(assetInfo) const faceGLTF = faceElem.getComponent(xrFrameSystem.GLTF); faceGLTF.setData({model: loadedModel}) page里有2个cube,然后底下有个地面。可以看到影子。 但是动态加载的GLTF没有影子。 [图片]
06-06