- xr-frame中改变对象的parent,画面没有变化,应该怎么做?
shadowRoot中添加了2个mesh,分别是红色方块A、蓝色的方块B。并且A有个child,是绿色的球C。球的体积比方块大一些。球的transform的position是(0, 0, 0)。所以这些对象都是可见的。 过2秒之后,从红色的方块A.removeChild(C);再调用蓝色的方块B.addChild(C)。但是整个画面没变化。 我知道是系统的坐标体系没有刷新的问题,但是问题是从API中找不到刷新坐标系统的接口。 怎样操作,能让系统刷新一下绿色的球C的世界坐标呢?
04-17 - XR-Frame在华为Mate 50 pro上虚拟物体飘的厉害
请问华为Meta 系列手机使用XR-Frame需要做什么特别的调用设置吗?
2024-12-04 - XRFrame的shader在Frag里使用discard会改变depthBuffer的写入吗?
如题,我写了一个shader,并在Frag的main中使用了discard,但是我希望深度数据能正常写入。该怎么做呢?
2024-08-22 - XRFrame中arVersion怎么能强制使用V2?
XRFrame中arVersion怎么能强制使用V2?因为v1表达的真实物理距离不能保证 const myScene = detail.value; this.data.arSystem = myScene.getComponent(xr.ARSystem) const arVersion = this.data.arSystem.arVersion console.log("sceneReady, arVersion =", arVersion)
2024-08-02 - 在XRFrame中的Camera的Transform,它的worldScale是(1,-1,1)?
这个worldScale不应该是(1,1,1)吗?这个数值会影响到相机成像吗?
2024-07-31 - 使用xr-start自定义组件,动态加载了GLTF后,下面的Plane上没有影子?
const xrFrameSystem = wx.getXrFrameSystem(); const {rootShadow} = scene; const faceElem = scene.createElement(xrFrameSystem.XRGLTF); rootShadow.addChild(faceElem) var assetInfo = {src:url, type:"gltf", assetId:"my-gltf"} const {value: loadedModel} = await scene.assets.loadAsset(assetInfo) const faceGLTF = faceElem.getComponent(xrFrameSystem.GLTF); faceGLTF.setData({model: loadedModel}) page里有2个cube,然后底下有个地面。可以看到影子。 但是动态加载的GLTF没有影子。 [图片]
2024-06-06