wx.createCanvasContext 已经不支持了
canvas压缩图与原图不一致,求大佬们指点?function (canvas_id, file_url, targetWidth, targetHeight) { wx.getImageInfo({ src: file_url, success(res) { let targetWidth = res.width; targetHeight = res.height; let ctx = wx.createCanvasContext(canvas_id); ctx.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight); // ctx.drawImage(file_url, 0, 0, targetWidth, targetHeight); // 运行上面这句,压缩的图与原图(file_url)有区别,就是高度被截取了一点,如果运行下面这句 // 就可以了,问题虽然解决了,就是不明白这是为啥,有没有大佬指点一下 // 这是封装的一个方法,其中有些删减,但是问题就是这个 ctx.drawImage(file_url, 0, 0, targetWidth, targetHeight/2); ctx.draw(false, function () { // 获得新图片输出 wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, canvasId: canvas_id, destWidth: targetWidth, destHeight: targetHeight, quality: 0.9, fileType: "jpg", success: (res) => { console.log(res) resolve(res.tempFilePath); }, fail: (err) => { console.error(err) } }, this) }) }
2022-03-22