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  • 如果用的是unity的团结引擎的是没问题的 1.首先通过addressables打包后,从ServerData文件夹中把资源拷贝出来放到CustomCloudAssets中,然后通过streaming中的cfg&publish上传到cdn去。 2.但是需要修改一下addressables中的远程路径,把addressables profiles中的远程路径(Remote.LoadPath)修改成“这里是Streaming的Path路径/CUS/WeixinMiniGame”;然后通过小游戏转换工具打包出来就可以。 我目前就是这样的操作,没有一点问题

    使用微信打包小游戏工具打包的unity工程用了Addressables后没办法正常使用?

    [图片] 在网上找了一些方法,但是还是没有解决这个问题

    2024-02-28
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