原生组件的使用限制
live-pusher组件和live-player组件 真机测试不受z-index控制?pusher后加载,打算控制窗口切换的时候(小窗口变成全屏幕,全屏幕切回小窗口,类似微信),发现始终后加载的puserh标签 显示,控制z-index也没有办法在真机上控制。 使用实时音视频服务demo做调试,使用了 renderingmode :seperated 目前的dom顺序是 player 然后pusher,然后player加载时候是全屏的,想要实现一个切换的效果。 目前player上面的确可以悬浮一个pusher窗口,但是我觉得是因为pusher后渲染的原因
2019-12-10发现部分问题 跟live-pusher 的mode设置有关 之前用RTC会出问题 换成FHD bgmprogress回调正常了 但是bgmcomplete 还是有问题(安卓端)
安卓机live-pusher组件 bindbgmprogress 失效问题代码片段 (https://developers.weixin.qq.com/s/jHhTpHmp7Cbs) 目前我测试的现象是 播放 停止 几首歌过后 就完全没有回调了 100%复现
2019-12-10检查一下定位是否使用了网络 蓝牙 这种网络定位 采用这种定位方式 网络环境一样 坐标应该都是一致的 如果是纯gps定位的话 不太应该这样
wx.getLocation API在一个办公室的两边,两个手机拿到的经纬度数据完全一样的正常吗?我和我同事在一个办公室的两端(至少5米以上的距离)使用多个小米手机,获取微信定位N次结果得到的经纬度数据完全一样的,这好像不太正常呀,多次获取数据之前都不会存在任何差异的吗?这直接导致我们展示定位数据到地图上的时候用户数据点完全重叠在一起,我们该怎么解决这个问题?
2019-12-10修改了一下代码片段 之前的不方便操作 (https://developers.weixin.qq.com/s/jHhTpHmp7Cbs) 目前我测试的现象是 播放停止 几首歌之后 就完全没有回调了 100%复现
安卓机live-pusher组件bindbgmprogress大概率无效?需要用到这个回调去显示歌词 在安卓机上很大概率无效 在苹果机上一直没问题
2019-09-27