小游戏用addressable得缓存问题
unity 用addressable做资源管理,每次调用 Addressables.GetDownloadSizeAsync 获取资源下载大小时,都显示得没有下载过此资源,但是使用Addressables.DownloadDependenciesAsync 下载资源时又能看到资源是被wx缓存过的,走的是缓存逻辑,也就是说addressable的缓存逻辑失效了,如果要预加载一些资源只能每次都重新预加载,走微信的缓存逻辑,无法获得预加载是否完成的状态。这个是我哪里设置的不对,还是就是这样的?