- [打怪升级]小程序评论回复和发贴组件实战(一)
[图片] 在学习成长的过程中,常常会遇到一些自己从未接触的事物,这就好比是打怪升级,每次打倒一只怪,都会获得经验,让自己进步强大。特别是我们这些做技术的,逆水行舟不进则退。下面分享下小程序开发中的打怪升级经历~ [图片] 先来看下实际效果图,小程序开发中有时会要做一些的功能复杂的组件,比如评论回复和发帖功能等,这次主要讲的是关于评论模块的一些思路和实战中的经验,希望能抛砖引玉,给大家一些启发,一同成长~ [代码片段]评论回复组件实战demo demo的微信路径: https://developers.weixin.qq.com/s/oHs5cMma7N9W demo的ID:oHs5cMma7N9W 如果你装了IDE工具,可以直接访问上面的demo路径 通过代码片段将demo的ID输入进去也可添加: [图片] [图片] [图片] 根据这个demo.gif,本人做了一个简单的流程图,帮助大家理解。下面罗列一些开发中需要“打的怪”: 1、组件目录结构 [代码]├─components ---小程序自定义组件 │ ├─plugins --- (重点)可独立运行的大型模块,可以打包成plugins │ │ ├─comment ---评论模块 │ │ │ │ index.js │ │ │ │ index.json │ │ │ │ index.wxml │ │ │ │ index.wxss │ │ │ │ services.js ---(重点)用来处理和清洗数据的service.js,配套模板和插件 │ └─submit ---评论模块子模块:提交评论 index.js index.json index.wxml index.wxss [代码] 为什么要单独做个评论页面页面(submit)? 因为如果是当前页面最下面input输入的形式,会出现一些兼容问题,比如: 不同手机的虚拟键盘高度不同,不好绝对定位和完全适配 弹窗输入框过小输入不方便,如果是大的textare时,容易误触下面评论的交。 注:目录结构,仅供参考。 2、NODE端API接口返回结构和页面结构 [代码]//node:API接口返回 { "data": { "commentTotal": 40, "comments": [ { "contentText": "喜欢就关注我", //评论内容 "createTime": 1560158823647, //评论时间 "displayName": "智酷方程式", //用户名 "headPortrait": "https://blz.nosdn.127.net/1/weixin/zxts.jpg", //用户头像 "id": "46e0fb0066666666", //评论ID 用于回复和举报 "likeTotal": 2, //点赞数 "replyContents": [ //回复评论 { "contentText": "@智酷方程式 喜欢就回复我", //回复评论内容 "createTime": 1560158986524, //回复时间 "displayName": "神秘的前端开发", //回复的用户名 "headPortrait": "https://blz.nosdn.127.net/1/2018cosplay/fourth/tesss.jpg", //回复的用户头像 "id": "46e0fb00111111111", //回复评论的ID "likeTotal": 2, //回复评论的点赞数 "replyContents": [], //回复的回复 盖楼 "replyId": "46e0fb001ec222222222", //回复评论的独立ID,用于统计 }, { "contentText": "@智酷方程式: 威武,学习学习", "createTime": 1560407232814, "displayName": "神秘的前端开发", "headPortrait": "https://blz.nosdn.127.net/1/2018cosplay/fourth/tesss.jpg", "id": "46e0fb00111111111", "likeTotal": 0, "replyContents": [], "replyId": "46e0fb001ec222222222", } ], "replyId": "", "topicId": "46e0fb001ec3333333", } ], "curPage": 1, //当前页面 //通过ID 判断 当前用户点赞了 哪些评论 "likes": [ "46e0fb00111111111", "46e0fb001ec222222222", "46e0fb0066666666", ], "nextPage": null, //下一页 "pageSize": 20, //一页总共多少评论 "total": 7, //总共多少页面 }, "msg": "success", "status": "success" } [代码] [代码]<!-- HTML 部分 --> <block wx:if="{{commentList.length>0}}"> <!-- 评论模块 --> <block wx:for="{{commentList}}" wx:for-item="item" wx:for-index="index" wx:key="idx"> <view class="commentItem" catchtap="_goToReply" data-contentid="{{item.id}}" data-replyid="{{item.id}}" data-battle-tag="{{item.displayName}}"> <view class="titleWrap"> <image class="logo" src="{{item.headPortrait||'默认图'}}"></image> <view class="authorWrap"> <view class="author">{{item.displayName}}</view> <view class="time">{{item.createTime}}</view> </view> <view class="starWrap" catchtap="_clickLike" data-index="{{index}}" data-like="{{item.like}}" data-contentid="{{item.id}}" data-topicid="{{item.topicId}}"> <text class="count">{{item.likeTotal||""}}</text> <view class="workSprite icon {{item.like?'starIconHasClick':'starIcon'}}"></view> </view> </view> <view class="text"> {{item.contentText}} </view> </view> <!-- 评论的评论 --> <block wx:for="{{item.replyContents}}" wx:for-item="itemReply" wx:for-index="indexReply" wx:key="idxReply"> <view class="commentItem commentItemReply" catchtap="_goToReply" data-contentid="{{itemReply.id}}" data-replyid="{{item.id}}" data-battle-tag="{{itemReply.displayName}}"> ... 和上面类似 </view> </block> </block> <!-- 加载更多loading --> <block wx:if="{{isOver}}"> <view class="more">评论加载完成</view> </block> </block> [代码] 通过node提供一个API接口,通过用户的openId来判断是否点赞,这里提供一个参考的JSON结构。 JSON尽量做成array循环的结构方便渲染,根据ID来BAN人和管理。底部加上加载更多的效果,同时,记得做一些兼容,比如默认头像等。 3、评论中的一些微信原生交互 这里建议很多交互如果不是必须要特别定制,可以才用微信原生的组件,效果和兼容性都有保障,而且方便简单。 对评论进行回复/举报 [代码]<!-- HTML部分 通过绑定事件:_goToReply 进行交互--> <view class="commentItem" catchtap="_goToReply" data-contentid="{{item.id}}" data-replyid="{{item.id}}" data-battle-tag="{{item.displayName}}"> ... 内部省略 </view> [代码] [代码]//JS部分 微信原生wx.showActionSheet 显示操作菜单交互 _goToReply(e) { // 上面的各种授权判断省略... let self = this; wx.showActionSheet({ itemList: ['回复', '举报'], success: function (res) { if (!res.cancel) { console.log(res.tapIndex); //前往评论 if (res.tapIndex == 0) { //判断是否是 评论的评论 self._goToComment(replyid); } //举报按钮 if (res.tapIndex == 1) { //弹出框 self.setComplain(contentid); } } else { //取消选择 } }, fail(res) { console.log(res.errMsg) } }); } //当选择“举报”的时候,二次调用 wx.showActionSheet 方法 setComplain(contentid){ let complainJson = ["敏感信息", "色情淫秽", "垃圾广告", "语言辱骂", "其它"]; wx.showActionSheet({ itemList: complainJson, success: async res => { if (!res.cancel) { //选择好后,提交举报 try { let complainResult = await request.postComplainReport(complainJson[index], openid, contentid); if (complainResult.msg == "success") { //提交成功后反馈 } else { } } catch (e) { console.log(e) } } } }); } [代码] 显示操作菜单 wx.showActionSheet 方法说明 属性 类型 说明 itemList Array.<string> 按钮的文字数组,数组长度最大为 6 itemColor string 按钮的文字颜色 success function 接口调用成功的回调函数 fail function 接口调用失败的回调函数 complete function 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) 使用这个方法,即是主流的做法,也能很好的兼容不同机型,同时给予用户“习惯性体验”。 原生评论排序切换 [图片] [代码]<!-- picker组件 html部分--> <picker bindchange="bindPickerChange" value="{{index}}" range="{{array}}"> <view class="picker"> 当前选择:{{array[index]}} </view> </picker> [代码] [代码]// js部分 Page({ data:{ //查看评论类型切换 array: ["最佳", "最新", "只看自己"], //选择数组中的第几个显示 index:0 }, bindPickerChange(e) { console.log('picker发送选择改变,携带值为', e.detail.value) this.setData({ index: e.detail.value }) } }) [代码] picker组件是一个从底部弹起的滚动选择器,这里我们用它来切换不同评论的排序。每次切换都可以通过 bindchange获得对应的变化,通过 e.detail.value获取用户选择的索引值。 官方文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/picker.html 4、传参跳转写评论页 [代码]let uriData = { logo: "xxx.jpg", type: "commentReply", title: "文章:小程序评论,动态发帖开发指北\n 作者:智酷方程式", openId:"xxxxxxxxxxx", replyId:"aaaaaa" //用户回复的是哪个评论的ID }; wx.navigateTo({ url: `/components/plugins/comment/submit/index?uriData=${encodeURIComponent(JSON.stringify(uriData))}` }); [代码] 这个可以用encodeURIComponent的方式处理下参数中的中文,避免跳转发布评论页接收数据时出现乱码。 5、发表评论页 [图片] 显示和控制评论的字数 [代码]<!-- html部分 关于textarea 的配置 --> <view class='feedback-cont'> <textarea auto-focus="true" value="{{replyName}}" maxlength="200" bindinput="textareaCtrl" placeholder-style="color:#999;" placeholder="留下评论,共同学习,一起进步" /> <view class='fontNum'>{{content.length}}/200</view> </view> <view class='feedback-btn' bindtap='commentSubmit'>提交</view> [代码] [代码]// js部分 Page({ data: { //初始化评论内容,如果是回复则通过传参变成 @xxxx的形式 content: "@xxxx", }, textareaCtrl: function (e) { if (e.detail.value) { this.setData({ content: e.detail.value }) } else { this.setData({ content: "" }) } } }) [代码] textarea 在小程序中改动不大,这个标签原有的一些属性都可以继续使用,通过配置maxlength来控制字数,同时,设置auto-focus="true"可以让用户进到这个发表评论页面时自动弹出虚拟键盘和光标定位在输入的区域。 当然,也可以将发表评论和评论展示区域做在一起,这个就要考虑到要么通过“小程序API”获取键盘高度,要么将“发布评论”置顶区域显示,也是可以做的,只是相对考虑的点会多些。当时开发评论组件的时候,考虑开发时间短和用户体验,权衡后,最终决定以上方案,希望能给到大家一些参考和借鉴,在其他组件开发中触类旁通。 总结,“组件化思想”对于无论做小程序、react/VUE还是其他项目来说,减少重复开发,提高复用性都是一个非常重要的点。评论功能其实只要理清楚整体思路,做起来难度并不大,通过一些原生组件,可以大大提高开发效率,同时保证良好的兼容性。 后面一期还将分享下功能点较多的发帖组件开发。 往期回顾: [填坑手册]小程序Canvas生成海报(一) [拆弹时刻]小程序Canvas生成海报(二) [填坑手册]小程序目录结构和component组件使用心得
2021-09-13 - 真机调试过程中修改代码,真机中可以直接更新程序吗?
如题所示,真机调试的时候每次修改代码都要重新在电脑端关闭真机调试,再重新打开真机调试,心累!!!有很多功能都需要在真机上去查看,这样每次重复关闭调试再打开调试也太麻烦了
2020-03-22 - 小程序奇技淫巧之 -- 日志能力
日志与反馈 前端开发在进行某个问题定位的时候,日志是很重要的。因为机器兼容性问题、环境问题等,我们常常无法复现用户的一些bug。而微信官方也提供了较完整的日志能力,我们一起来看一下。 用户反馈 小程序官方提供了用户反馈携带日志的能力,大概流程是: 开发中日志打印,使用日志管理器实例 LogManager。 用户在使用过程中,可以在小程序的 profile 页面(【右上角胶囊】-【关于xxxx】),点击【投诉与反馈】-【功能异常】(旧版本还需要勾选上传日志),则可以上传日志。 在小程序管理后台,【管理】-【反馈管理】,就可以查看上传的日志(还包括了很详细的用户和机型版本等信息)。 这个入口可能对于用户来说过于深入(是的,官方也发现这个问题了,所以后面有了实时日志),我们小程序也可以通过[代码]button[代码]组件,设置[代码]openType[代码]为[代码]feedback[代码],然后用户点击按钮就可以直接拉起意见反馈页面了。利用这个能力,我们可以监听用户截屏的操作,然后弹出浮层引导用户主动进行反馈。 [代码]<view class="dialog" wx:if="{{isFeedbackShow}}"> <view>是否遇到问题?</view> <button open-type="feedback">点击反馈</button> </view> wx.onUserCaptureScreen(() => { // 设置弹窗出现 this.setData({isFeedbackShow: true}) }); [代码] LogManager 关于小程序的 LogManager,大概是非常实用又特别低调的一个能力了。它的使用方式其实和 console 很相似,提供了 log、info、debug、warn 等日志方式。 [代码]const logger = wx.getLogManager() logger.log({str: 'hello world'}, 'basic log', 100, [1, 2, 3]) logger.info({str: 'hello world'}, 'info log', 100, [1, 2, 3]) logger.debug({str: 'hello world'}, 'debug log', 100, [1, 2, 3]) logger.warn({str: 'hello world'}, 'warn log', 100, [1, 2, 3]) [代码] 打印的日志,从管理后台下载下来之后,也是很好懂: [代码]2019-6-25 22:11:6 [log] wx.setStorageSync api invoke 2019-6-25 22:11:6 [log] wx.setStorageSync return 2019-6-25 22:11:6 [log] wx.setStorageSync api invoke 2019-6-25 22:11:6 [log] wx.setStorageSync return 2019-6-25 22:11:6 [log] [v1.1.0] request begin 2019-6-25 22:11:6 [log] wx.request api invoke with seq 0 2019-6-25 22:11:6 [log] wx.request success callback with msg request:ok with seq 0 2019-6-25 22:11:6 [log] [v1.1.0] request done 2019-6-25 22:11:7 [log] wx.navigateTo api invoke 2019-6-25 22:11:7 [log] page packquery/pages/index/index onHide have been invoked 2019-6-25 22:11:7 [log] page packquery/pages/logs/logs onLoad have been invoked 2019-6-25 22:11:7 [log] [v1.1.0] logs | onShow | | [] 2019-6-25 22:11:7 [log] wx.setStorageSync api invoke 2019-6-25 22:11:7 [log] wx.setStorageSync return 2019-6-25 22:11:7 [log] wx.reportMonitor api invoke 2019-6-25 22:11:7 [log] page packquery/pages/logs/logs onShow have been invoked 2019-6-25 22:11:7 [log] wx.navigateTo success callback with msg navigateTo:ok [代码] LogManager 最多保存 5M 的日志内容,超过5M后,旧的日志内容会被删除。基础库默认会把 App、Page 的生命周期函数和 wx 命名空间下的函数调用写入日志,基础库的日志帮助我们定位具体哪些地方出了问题。 实时日志 小程序的 LogManager 有一个很大的痛点,就是必须依赖用户上报,入口又是右上角胶囊-【关于xxxx】-【投诉与反馈】-【功能异常】这么长的路径,甚至用户的反馈过程也会经常丢失日志,导致无法查问题。 为帮助小程序开发者快捷地排查小程序漏洞、定位问题,微信推出了实时日志功能。从基础库 2.7.1 开始,开发者可通过提供的接口打印日志,日志汇聚并实时上报到小程序后台。 使用方式如下: 使用 wx.getRealtimeLogManager 在代码⾥⾯打⽇志。 可从小程序管理后台【开发】-【运维中心】-【实时日志】进入日志查询页面,查看开发者打印的日志信息。 开发者可通过设置时间、微信号/OpenID、页面链接、FilterMsg内容(基础库2.7.3及以上支持setFilterMsg)等筛选条件查询指定用户的日志信息: [图片] 由于后台资源限制,实时日志使用规则如下: 为了定位问题方便,日志是按页面划分的,某一个页面,在onShow到onHide(切换到其它页面、右上角圆点退到后台)之间打的日志,会聚合成一条日志上报,并且在小程序管理后台上可以根据页面路径搜索出该条日志。 每个小程序账号每天限制500万条日志,日志会保留7天,建议遇到问题及时定位。 一条日志的上限是5KB,最多包含200次打印日志函数调用(info、warn、error调用都算),所以要谨慎打日志,避免在循环里面调用打日志接口,避免直接重写console.log的方式打日志。 意见反馈里面的日志,可根据OpenID搜索日志。 setFilterMsg 可以设置过滤的 Msg。这个接口的目的是提供某个场景的过滤能力,例如[代码]setFilterMsg('scene1')[代码],则在 MP 上可输入 scene1 查询得到该条日志。比如上线过程中,某个监控有问题,可以根据 FilterMsg 过滤这个场景下的具体的用户日志。FilterMsg 仅支持大小写字母。如果需要添加多个关键字,建议使用 addFilterMsg 替代 setFilterMsg。 日志开发技巧 既然官方提供了 LogManager 和实时日志,我们当然是两个都要用啦。 log.js 我们将所有日志的能力都封装在一起,暴露一个通用的接口给调用方使用: [代码]// log.js const VERSION = "0.0.1"; // 业务代码版本号,用户灰度过程中观察问题 const canIUseLogManage = wx.canIUse("getLogManager"); const logger = canIUseLogManage ? wx.getLogManager({level: 0}) : null; var realtimeLogger = wx.getRealtimeLogManager ? wx.getRealtimeLogManager() : null; /** * @param {string} file 所在文件名 * @param {...any} arg 参数 */ export function DEBUG(file, ...args) { console.debug(file, " | ", ...args); if (canIUseLogManage) { logger!.debug(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } /** * * @param {string} file 所在文件名 * @param {...any} arg 参数 */ export function RUN(file, ...args) { console.log(file, " | ", ...args); if (canIUseLogManage) { logger!.log(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } realtimeLogger && realtimeLogger.info(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } /** * * @param {string} file 所在文件名 * @param {...any} arg 参数 */ export function ERROR(file, ...args) { console.error(file, " | ", ...args); if (canIUseLogManage) { logger!.warn(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); } if (realtimeLogger) { realtimeLogger.error(`[${VERSION}]`, file, " | ", ...args); // 判断是否支持设置模糊搜索 // 错误的信息可记录到 FilterMsg,方便搜索定位 if (realtimeLogger.addFilterMsg) { try { realtimeLogger.addFilterMsg( `[${VERSION}] ${file} ${JSON.stringify(args)}` ); } catch (e) { realtimeLogger.addFilterMsg(`[${VERSION}] ${file}`); } } } } // 方便将页面名字自动打印 export function getLogger(fileName: string) { return { DEBUG: function(...args) { DEBUG(fileName, ...args); }, RUN: function(...args) { RUN(fileName, ...args); }, ERROR: function(...args) { ERROR(fileName, ...args); } }; } [代码] 通过这样的方式,我们在一个页面中使用日志的时候,可以这么使用: [代码]import { getLogger } from "./log"; const PAGE_MANE = "page_name"; const logger = getLogger(PAGE_MANE); [代码] autolog-behavior 现在有了日志组件,我们需要在足够多的地方记录日志,才能在问题出现的时候及时进行定位。一般来说,我们需要在每个方法在被调用的时候都打印一个日志,所以这里封装了一个 autolog-behavior 的方式,每个页面(需要是 Component 方式)中只需要引入这个 behavior,就可以在每个方法调用的时候,打印日志: [代码]// autolog-behavior.js import * as Log from "../utils/log"; /** * 本 Behavior 会在小程序 methods 中每个方法调用前添加一个 Log 说明 * 需要在 Component 的 data 属性中添加 PAGE_NAME,用于描述当前页面 */ export default Behavior({ definitionFilter(defFields) { // 获取定义的方法 Object.keys(defFields.methods || {}).forEach(methodName => { const originMethod = defFields.methods![methodName]; // 遍历更新每个方法 defFields.methods![methodName] = function(ev, ...args) { if (ev && ev.target && ev.currentTarget && ev.currentTarget.dataset) { // 如果是事件类型,则只需要记录 dataset 数据 Log.RUN(defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, event dataset = `, ev.currentTarget.dataset, "params = ", ...args); } else { // 其他情况下,则都记录日志 Log.RUN( defFields.data.PAGE_NAME, `${methodName} invoke, params = `, ev, ...args); } // 触发原有的方法 originMethod.call(this, ev, ...args); }; }); } }); [代码] 我们能看到,日志打印依赖了页面中定义了一个[代码]PAGE_NAME[代码]的 data 数据,所以我们在使用的时候可以这么处理: [代码]import { getLogger } from "../../utils/log"; import autologBehavior from "../../behaviors/autolog-behavior"; const PAGE_NAME = "page_name"; const logger = getLogger(PAGE_NAME); Component({ behaviors: [autologBehavior], data: { PAGE_NAME, // 其他数据 }, methods: { // 定义的方法会在调用的时候自动打印日志 } }); [代码] 页面如何使用 Behavior 看看官方文档:事实上,小程序的页面也可以视为自定义组件。因而,页面也可以使用[代码]Component[代码]构造器构造,拥有与普通组件一样的定义段与实例方法。但此时要求对应[代码]json[代码]文件中包含[代码]usingComponents[代码]定义段。 完整的项目可以参考wxapp-typescript-demo。 参考 LogManager 实时日志 Component构造器 behaviors 结束语 使用自定义组件的方式来写页面,有特别多好用的技巧,behavior 就是其中一个比较重要的能力,大家可以发挥自己的想象力来实现很多奇妙的功能。
2019-12-10 - 如何监听小程序中的手势事件(缩放、双击、长按、滑动、拖拽)
mina-touch [图片] [代码]mina-touch[代码],一个方便、轻量的 小程序 手势事件监听库 事件库部分逻辑参考[代码]alloyFinger[代码],在此做出声明和感谢 change log: 2019.03.10 优化监听和绘制逻辑,动画不卡顿 2019.03.12 修复第二次之后缩放闪烁的 bug,pinch 添加 singleZoom 参数 2020.12.13 更名 mina-touch 2020.12.27 上传 npm 库;优化使用方式;优化 README 支持的事件 支持 pinch 缩放 支持 rotate 旋转 支持 pressMove 拖拽 支持 doubleTap 双击 支持 swipe 滑动 支持 longTap 长按 支持 tap 按 支持 singleTap 单击 扫码体验 [图片] demo 展示 demo1:监听 pressMove 拖拽 手势 查看 demo 代码 [图片] [图片] demo2: 监听 pinch 缩放 和 rotate 旋转 手势 (已优化动画卡顿 bug) 查看 demo 代码 [图片] [图片] demo3: 测试监听双击事件 查看 demo 代码 [图片] [图片] demo4: 测试监听长按事件 查看 demo 代码 [图片] [图片] demo 代码 demo 代码地址 mina-tools-client/mina-touch 使用方法 大致可以分为 4 步: npm 安装 mina-touch,开发工具构建 npm 引入 mina-touch onload 实例化 mina-touch wxml 绑定实例 命令行 [代码]npm install mina-touch[代码] 安装完成后,开发工具构建 npm *.js [代码]import MinaTouch from 'mina-touch'; // 1. 引入mina-touch Page({ onLoad: function (options) { // 2. onload实例化mina-touch //会创建this.touch1指向实例对象 new MinaTouch(this, 'touch1', { // 监听事件的回调:multipointStart,doubleTap,longTap,pinch,pressMove,swipe等等 // 具体使用和参数请查看github-README(底部有github地址 }); }, }); [代码] NOTE: 多类型事件监听触发 setData 时,建议把数据合并,在 touchMove 中一起进行 setData ,以减少短时内多次 setData 引起的动画延迟和卡顿(参考 demo2) *.wxml 在 view 上绑定事件并对应: [代码]<view catchtouchstart="touch1.start" catchtouchmove="touch1.move" catchtouchend="touch1.end" catchtouchcancel="touch1.cancel" > </view> <!-- touchstart -> 实例对象名.start touchmove -> 实例对象名.move touchend -> 实例对象名.end touchcancel -> 实例对象名.cancel --> [代码] NOTE: 如果不影响业务,建议使用 catch 捕获事件,否则易造成监听动画卡顿(参考 demo2) 以上简单几步即可使用 mina-touch 手势库 😊😊😊 具体使用和参数请查看Github https://github.com/Yrobot/mina-touch 如果喜欢mina-touch的话,记得在github点个start哦!🌟🌟🌟
2021-06-24 - 小程序实现列表拖拽排序
小程序列表拖拽排序 [图片] wxml [代码]<view class='listbox'> <view class='list kelong' hidden='{{!showkelong}}' style='top:{{kelong.top}}px'> <view class='index'>?</view> <image src='{{kelong.xt}}' class='xt'></image> <view class='info'> <view class="name">{{kelong.name}}</view> <view class='sub-name'>{{kelong.subname}}</view> </view> <image src='/images/sl_36.png' class='more'></image> </view> <view class='list' wx:for="{{optionList}}" wx:key=""> <view class='index'>{{index+1}}</view> <image src='{{item.xt}}' class='xt'></image> <view class='info'> <view class="name">{{item.name}}</view> <view class='sub-name'>{{item.subname}}</view> </view> <image src='/images/sl_36.png' class='more'></image> <view class='moreiconpl' data-index='{{index}}' catchtouchstart='dragStart' catchtouchmove='dragMove' catchtouchend='dragEnd'></view> </view> </view> [代码] wxss [代码].map-list .list { position: relative; height: 120rpx; } .map-list .list::after { content: ''; width: 660rpx; height: 2rpx; background-color: #eee; position: absolute; right: 0; bottom: 0; } .map-list .list .xt { display: block; width: 95rpx; height: 77rpx; position: absolute; left: 93rpx; top: 20rpx; } .map-list .list .more { display: block; width: 48rpx; height: 38rpx; position: absolute; right: 30rpx; top: 40rpx; } .map-list .list .info { display: block; width: 380rpx; height: 80rpx; position: absolute; left: 220rpx; top: 20rpx; font-size: 30rpx; } .map-list .list .info .sub-name { font-size: 28rpx; white-space: nowrap; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; color: #646567; } .map-list .list .index { color: #e4463b; font-size: 32rpx; font-weight: bold; position: absolute; left: 35rpx; top: 40rpx; } [代码] js [代码]data:{ kelong: { top: 0, xt: '', name: '', subname: '' }, replace: { xt: '', name: '', subname: '' }, }, dragStart: function(e) { var that = this var kelong = that.data.kelong var i = e.currentTarget.dataset.index kelong.xt = this.data.optionList[i].xt kelong.name = this.data.optionList[i].name kelong.subname = this.data.optionList[i].subname var query = wx.createSelectorQuery(); //选择id query.select('.listbox').boundingClientRect(function(rect) { // console.log(rect.top) kelong.top = e.changedTouches[0].clientY - rect.top - 30 that.setData({ kelong: kelong, showkelong: true }) }).exec(); }, dragMove: function(e) { var that = this var i = e.currentTarget.dataset.index var query = wx.createSelectorQuery(); var kelong = that.data.kelong var listnum = that.data.optionList.length var optionList = that.data.optionList query.select('.listbox').boundingClientRect(function(rect) { kelong.top = e.changedTouches[0].clientY - rect.top - 30 if(kelong.top < -60) { kelong.top = -60 } else if (kelong.top > rect.height) { kelong.top = rect.height - 60 } that.setData({ kelong: kelong, }) }).exec(); }, dragEnd: function(e) { var that = this var i = e.currentTarget.dataset.index var query = wx.createSelectorQuery(); var kelong = that.data.kelong var listnum = that.data.optionList.length var optionList = that.data.optionList query.select('.listbox').boundingClientRect(function (rect) { kelong.top = e.changedTouches[0].clientY - rect.top - 30 if(kelong.top<-20){ wx.showModal({ title: '删除提示', content: '确定要删除此条记录?', confirmColor:'#e4463b' }) } var target = parseInt(kelong.top / 60) var replace = that.data.replace if (target >= 0) { replace.xt = optionList[target].xt replace.name = optionList[target].name replace.subname = optionList[target].subname optionList[target].xt = optionList[i].xt optionList[target].name = optionList[i].name optionList[target].subname = optionList[i].subname optionList[i].xt = replace.xt optionList[i].name = replace.name optionList[i].subname = replace.subname } that.setData({ optionList: optionList, showkelong:false }) }).exec(); }, [代码]
2019-07-28 - 在小程序中实现 Mixins 方案
作者:jrainlau 原文:在小程序中实现 Mixins 方案 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。 在原生开发小程序的过程中,发现有多个页面都使用了几乎完全一样的逻辑。由于小程序官方并没有提供 Mixins 这种代码复用机制,所以只能采用非常不优雅的复制粘贴的方式去“复用”代码。随着功能越来越复杂,靠复制粘贴来维护代码显然不科学,于是便寻思着如何在小程序里面实现 Mixins。 什么是 Mixins Mixins 直译过来是“混入”的意思,顾名思义就是把可复用的代码混入当前的代码里面。熟悉 VueJS 的同学应该清楚,它提供了更强大了代码复用能力,解耦了重复的模块,让系统维护更加方便优雅。 先看看在 VueJS 中是怎么使用 Mixins 的。 [代码]// define a mixin object var myMixin = { created: function () { this.hello() }, methods: { hello: function () { console.log('hello from mixin!') } } } // define a component that uses this mixin var Component = Vue.extend({ mixins: [myMixin] }) var component = new Component() // => "hello from mixin!" [代码] 在上述的代码中,首先定义了一个名为 [代码]myMixin[代码] 的对象,里面定义了一些生命周期函数和方法。接着在一个新建的组件里面直接通过 [代码]mixins: [myMixin][代码] 的方式注入,此时新建的组件便获得了来自 [代码]myMixin[代码] 的方法了。 明白了什么是 Mixins 以后,便可开始着手在小程序里面实现了。 Mixins 的机制 Mixins 也有一些小小的细节需要注意的,就是关于生命周期事件的执行顺序。在上一节的例子中,我们在 [代码]myMixin[代码] 里定义了一个 [代码]created()[代码] 方法,这是 VueJS 里面的一个生命周期事件。如果我们在新建组件 [代码]Component[代码] 里面也定义一个 [代码]created()[代码] 方法,那么执行结果会是如何呢? [代码]var Component = Vue.extend({ mixins: [myMixin], created: function () { console.log('hello from Component!') } }) var component = new Component() // => // Hello from mixin! // Hello from Component! [代码] 可以看运行结果是先输出了来自 Mixin 的 log,再输出来自组件的 log。 除了生命周期函数以外,再看看对象属性的混入结果: [代码]// define a mixin object const myMixin = { data () { return { mixinData: 'data from mixin' } } } // define a component that uses this mixin var Component = Vue.extend({ mixins: [myMixin], data () { return { componentData: 'data from component' } }, mounted () { console.log(this.$data) } }) var component = new Component() [代码] [图片] 在 VueJS 中,会把来自 Mixins 和组件的对象属性当中的内容(如 [代码]data[代码], [代码]methods[代码]等)混合,以确保两边的数据都同时存在。 经过上述的验证,我们可以得到 VueJS 中关于 Mixins 运行机制的结论: 生命周期属性,会优先执行来自 Mixins 当中的,后执行来自组件当中的。 对象类型属性,来自 Mixins 和来自组件中的会共存。 但是在小程序中,这套机制会和 VueJS 的有一点区别。在小程序中,自定义的方法是直接定义在 Page 的属性当中的,既不属于生命周期类型属性,也不属于对象类型属性。为了不引入奇怪的问题,我们为小程序的 Mixins 运行机制多加一条: 小程序中的自定义方法,优先级为 Page > Mixins,即 Page 中的自定义方法会覆盖 Mixins 当中的。 代码实现 在小程序中,每个页面都由 [代码]Page(options)[代码] 函数定义,而 Mixins 则作用于这个函数当中的 [代码]options[代码] 对象。因此我们实现 Mixins 的思路就有了——劫持并改写 [代码]Page[代码] 函数,最后再重新把它释放出来。 新建一个 [代码]mixins.js[代码] 文件: [代码]// 保存原生的 Page 函数 const originPage = Page Page = (options) => { const mixins = options.mixins // mixins 必须为数组 if (Array.isArray(mixins)) { delete options.mixins // mixins 注入并执行相应逻辑 options = merge(mixins, options) } // 释放原生 Page 函数 originPage(options) } [代码] 原理很简单,关键的地方在于 [代码]merge()[代码] 函数。[代码]merge[代码] 函数即为小程序 Mixins 运行机制的具体实现,完全按照上一节总结的三条结论来进行。 [代码]// 定义小程序内置的属性/方法 const originProperties = ['data', 'properties', 'options'] const originMethods = ['onLoad', 'onReady', 'onShow', 'onHide', 'onUnload', 'onPullDownRefresh', 'onReachBottom', 'onShareAppMessage', 'onPageScroll', 'onTabItemTap'] function merge (mixins, options) { mixins.forEach((mixin) => { if (Object.prototype.toString.call(mixin) !== '[object Object]') { throw new Error('mixin 类型必须为对象!') } // 遍历 mixin 里面的所有属性 for (let [key, value] of Object.entries(mixin)) { if (originProperties.includes(key)) { // 内置对象属性混入 options[key] = { ...value, ...options[key] } } else if (originMethods.includes(key)) { // 内置方法属性混入,优先执行混入的部分 const originFunc = options[key] options[key] = function (...args) { value.call(this, ...args) return originFunc && originFunc.call(this, ...args) } } else { // 自定义方法混入 options = { ...mixin, ...options } } } }) return options } [代码] Mixins 使用 在小程序的 [代码]app.js[代码] 里引入 [代码]mixins.js[代码] [代码]require('./mixins.js') [代码] 撰写一个 [代码]myMixin.js[代码] [代码]module.exports = { data: { someData: 'myMixin' }, onShow () { console.log('Log from mixin!') } } [代码] 在 [代码]page/index/index.js[代码] 中使用 [代码]Page({ mixins: [require('../../myMixin.js')] }) [代码] [图片] 大功告成!此时小程序已经具备 Mixins 的能力,对于代码解耦与复用来说将会更加方便。
2019-06-28 - json2canvas:使用JSON生成小程序海报
作者:诗人的咸鱼 原文:小程序生成分享海报,一个json就够了。同时支持web Fundebug经授权转载,版权归原作者所有。 需求 在项目里写过几个canvas生成分享海报页面后,觉得这是个重复且冗余的工作.于是就想有没有能通过类似json直接生成海报的库. 然后就在github找到到两个项目: wxa-plugin-canvas,不太喜欢配置文件的写法.就没多去了解 mp_canvas_drawer,使用方式就比较符合直觉,不过可惜功能有点少. 然后就想着能不能自己再造个轮子.于是就有了这个项目 json2canvas,你可以简单的理解为是mp_canvas_drawer的增强版吧. json2canvas canvas绘制海报,写个json就够了. 项目的canvas绘制是基于cax实现的.所以天然的带来一个好处,json2canvas同时支持小程序和web 功能 支持缩放. 如果设计稿是750,而画布只有375时.你不需要任何换算,只需要将scale设置为0.5即可. 支持文本(长文本自动换行,感谢 coolzjy@v2ex 提供的正则 https://regexr.com/4f12l ,优化了换行的计算方式(不会粗暴的折断单词)) 支持图片(圆角) 支持圆型,矩形,矩形圆角 支持分组(cax里很好用的一个功能) 同时支持小程序和web 示例 web-demo 界面左边的json,可以进行编辑,直接看效果哟~ 小程序-demo [代码]git clone https://github.com/willnewii/json2canvas.git 微信开发者工具导入项目 example/weapp/ [代码] 小程序安装 [代码]npm i json2canvas 微信开发者工具->工具->构建npm [代码] 在需要使用的界面引入Component [代码]{ "usingComponents": { "json2canvas":"/miniprogram_npm/json2canvas/index" } } [代码] 效果图 想要生成一个这样的海报,需要怎么做?(红框是图片元素,蓝框是文字元素,其余的是一张背景图。) [图片] 一个json就搞定.具体支持的元素和参数,请查看项目readme [代码]{ "width": 750, "height": 1334, "scale": 0.5, "children": [ { "type": "image", "url": "http://res.mayday5.me/wxapp/wxavatar/tmp/bg_concerts_1.jpg", "width": 750, "height": 1334 }, { "type": "image", "url": "http://res.mayday5.me/wxapp/wxavatar/tmp/wxapp_code.jpg", "width": 100, "x": 48, "y": 44, "isCircular": true, }, { "type": "circle", "r": 50, "lineWidth": 5, "strokeStyle": "#CCCCCC", "x": 48, "y": 44, }, { "type": "text", "text": "歌词本", "font": "30px Arial", "color": "#FFFFFF", "x": 168, "y": 75, "shadow": { "color": "#000", "offsetX": 2, "offsetY": 2, "blur": 2 } }, { "type": "image", "url": "http://res.mayday5.me/wxapp/wxavatar/tmp/medal_concerts_1.png", "width": 300, "x": "center", "y": 361 }, { "type": "text", "text": "一生活一场 五月天", "font": "38px Arial", "color": "#FFFFFF", "x": "center", "y": 838, "shadow": { "color": "#000", "offsetX": 2, "offsetY": 2, "blur": 2 } }, { "type": "text", "text": "北京6场,郑州2场,登船,上班,听到你想听的歌了吗?", "font": "24px Arial", "color": "#FFFFFF", "x": "center", "y": 888, "shadow": { "color": "#000", "offsetX": 2, "offsetY": 2, "blur": 2 } }, { "type": "rect", "width": 750, "height": 193, "fillStyle": "#FFFFFF", "x": 0, "y": "bottom" }, { "type": "image", "url": "http://res.mayday5.me/wxapp/wxavatar/tmp/wxapp_code.jpg", "width": 117, "height": 117, "x": 47, "y": 1180 }, { "type": "text", "text": "长按识别小程序二维码", "font": "26px Arial", "color": "#858687", "x": 192, "y": 1202 }, { "type": "text", "text": "加入五月天 永远不会太迟", "font": "18px Arial", "color": "#A4A5A6", "x": 192, "y": 1249 }] } [代码] 问题反馈 有什么问题可以直接提issue
2019-06-29 - 微信小程序可视化开发助手——Troll
今天向大家推荐一个微信小程序开发辅助工具Troll For Wxml,这是一个VSCode插件。 [图片] Troll工具的主要优点: 能够把.wxml文件转变为可视化图形模式,开发人员就可以通过拖放来自由移动各个element和property,比在文本编辑器中使用Ctrl+C/Ctrl+V/Ctrl+X方便很多; 并不是替代文本编辑器,而是作为文本编辑器的辅助,可自由在文本编辑器和图形编辑器之间切换,开发人员可利用文本编辑和图形编辑的各自优势,提升工作效率; 详细说明: https://blog.csdn.net/wangnan8015/article/details/93708692
2019-06-26