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- 调用开放域渲染后Unity内的Tmp字体全部显示异常,目前绘制冲突的问题有解决方案吗?
游戏内用的TextMeshProUGUI,字体有两种,动静态都有。 只要不打开好友排行绘制开放域画布,就不会出现这种情况,渲染异常后重新加载场景可以恢复正常。 异常发生后我放大看了下,貌似是把开放域画布显示的内容一部分投射到字体渲染上了。 有时渲染异常会让字体全部变黑填充显示,不会消失一半。 游戏内好友排行的实现也是根据官方案例Ranking做的。 [图片][图片][图片] [图片][图片]
2024-07-13 - 微信排行榜关闭界面后 游戏界面内得icon图片丢失
在关闭界面得时候确实调用了HideOpenData接口 有日志输出 但是关闭排行榜界面后 出现图片丢失的问题
2023-10-27 - 开放数据域与unity渲染冲突如何解决?
在Unity上使用开放数据域绘制排行榜,只要打开了排行榜后字体和图片显示就会出现问题,在微信发开工具和实际上测试都是如此。 即使关闭了排行榜显示依旧有问题,如果用的是TMP字体会变成色块,如果是普通Text字体直接消失。 查了一下相关问题,无论是采用弹窗方式显示排行榜还是用HideOpenData方法关闭开放数据域都无法解决这个问题 [图片][图片]
2024-03-19