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如果是微信对ios webgl 支持的限制我也能理解,但我希望这些限制上的问题微信小游戏平台能出一份文档,我们开发者不能对每一个限制都去花费大量时间去验证,明明你们打几个字的时间就能帮我们避免不少问题。
日志显示是因为graphic devices 最多支持8个texture的shader,我看webgl2.0都是支持16个以上的,而我打的包也是webgl2.0的,想问下是什么原因导致的,ios都是最新的机型。
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