- 自己写的代码侵权了?
[图片] [图片][图片] 你好,我的游戏代码全部是自己写的,而且这套代码也不是第一次提交,每次都通过的,今天提交却告知我代码侵权了《鲨鱼双人作战》这个游戏,我压根就不知道这个游戏的存在,我在小程序上搜索也搜索不到这个游戏,而且看了侵权图片(如上图,蓝色的应该是对方的游戏,绿色很多个格子的是我的游戏),我一脸蒙。所以想问下是不是搞错了?我很肯定我游戏代码没传过给别人,为什么会出现侵权。我这个游戏正式发布的时候,申请公测一个量也没有,一个星期都没量,然后我发过贴(贴还在),也问过运营,得到的回答一直是核实后有进展会同步,但是我等了一个月还是一个量也没。我就自己充钱买官方的量,到今天还在买量,不知道是我不会买还是什么原因,ecpm 8块钱,arpu 0.01。。。现在还莫名其妙的侵权。。。这是不是在劝退我。。。。
2020-09-11 - 你们微信审核都不认真审吗?拿一个线上没有的游戏说我代码侵权?
[图片][图片] 腾讯给你们发工资让你们审核就搬出这种子虚乌有的东西吗?
2020-09-12 - 我们新上两款不同游戏为何被判为侵权了同一款游戏?
你好,我们公司昨天提审了两款不同的游戏《看字拼图》《宝宝爱数字》,都不约而同的被微信用代码侵权理由打回,侵权的截图都一样,被指侵权了《疯狂水上竞速赛》,我们公司的不同游戏不同界面侵权了同一个游戏的同一个界面,希望微信这边能给详细的代码侵权部位,以便我们进行整改,谢谢 [图片][图片]
2020-09-12 - 每个玩家的视频广告拉取数量限制跟什么相关?
每个玩家的视频广告拉取数量限制跟什么相关? 是跟拉取量有关还是跟曝光量有关? 也就是说我有两种方案 1.游戏一开始 立即初始化广告,立即拉取,准备好广告数据,玩家如果点击观看广告就立刻show, 2游戏开始不拉取广告,玩家点击观看广告的时候才load拉取, 这样两个方案带来的结果是 1方案 曝光率 40% ,体验完美,广告没有准备好就没有按钮 不过很多拉取量是丢掉了,不是所有玩家都会点广告 2方案 曝光率 90%以上无限接近100%,有几率没准备好导致广告失败,体验较差 所以,我要问 玩家的拉取限制到底跟什么有关,当玩家广告出现 错误1004无广告的时候 ,是曝光量超限了还是拉取量超限了? 这个疑惑困扰我好久,如果是跟拉取量有关,那么我应该选择方案2,保证更多的拉取率,如果是跟曝光量有关,我应该选择方案1,提升体验不关心曝光率
2020-05-19