- 小程序粘性布局组件实现
一、前言 开发中,我们经常会遇需要让组件在屏幕范围内时,按照正常布局排列,而组件滚出屏幕范围时,让其始终固定在屏幕顶部的情况,也就是常说的粘性布局。今天我们就一起用小程序来实现一个适用于不同场景下的粘性布局组件。 二、demo演示 如图,实现的组件主要适用于以下几种场景: 吸顶页面最上方; 吸顶与页面有固定距离的位置; 在指定容器内吸顶; 嵌套在scroll-view中吸顶。 [图片] 三、代码演示 其中,粘性组件通过<weimob-sticky></weimob-sticky>调用,参数信息用法如下: 参数 说明 类型 默认值 offset-top 吸顶时与顶部的距离,单位px number 0 z-index 吸顶时的 z-index number 99 container 一个函数,返回容器对应的 NodesRef 节点 function - scroll-top 当前滚动区域的滚动位置,非 null 时会禁用页面滚动事件的监听 number - 滚动时触发scroll函数,其中isFixed为是否吸顶,scrollTop为距离顶部的位置。详细代码如下。 3.1 页面代码 3.1.1 基础用法 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">基础用法</view> <view class="weimob-body"> <weimob-sticky> <!-- 需要粘性的部分 --> <button class="margin-left-base" size="mini"> 基础用法 </button> </weimob-sticky> </view> </view> [代码] 3.1.2 吸顶距离 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">吸顶距离</view> <view class="weimob-body"> <!-- 吸顶时与顶部的距离,单位px --> <weimob-sticky offset-top="{{ 50 }}"> <!-- 需要粘性的部分 --> <button class="margin-left-top" type="primary" size="mini"> 吸顶距离 </button> </weimob-sticky> </view> </view> [代码] 3.1.3 指定容器 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">指定容器</view> <view class="weimob-body"> <!-- 这里需要固定高度 --> <view id="container" style="height: 300rpx;background-color: #fff"> <weimob-sticky container="{{ container }}"> <button size="mini" class="margin-left-special"> 指定容器 </button> </weimob-sticky> </view> </view> </view> [代码] 3.1.4 嵌套在scroll-view使用 [代码]<view class="weimob-block"> <view class="weimob-title">嵌套在 scroll-view 内使用</view> <!-- 这里需要固定高度,scroll-view里的元素高度需要大于其高度 --> <scroll-view bind:scroll="onScroll" scroll-y id="scroller" style="height: 400rpx; background-color: #fff;margin-top: 40rpx;" > <view style="height: 800rpx"> <weimob-sticky scroll-top="{{ scrollTop }}" offset-top="{{ offsetTop }}" > <button size="mini" class="margin-left-scoll"> 嵌套在 scroll-view 内 </button> </weimob-sticky> </view> </scroll-view> </view> [代码] 页面js [代码]Page({ data: { container: null, //一个函数,返回容器对应的 NodesRef 节点 scrollTop: 60, // 当前滚动区域的滚动位置,非null时会禁用页面滚动事件的监听 offsetTop: 0 // 吸顶时与顶部的距离,单位px }, onReady() { // 页面渲染完,获取节点信息 this.setData({ container: () => wx.createSelectorQuery().select('#container'), }); }, onScroll(event) { // 容器滚动时获取节点信息 wx.createSelectorQuery() .select('#scroller') .boundingClientRect((res) => { this.setData({ scrollTop: event.detail.scrollTop, offsetTop: res.top, }); }) .exec(); } }); [代码] 3.2 组件代码 组件wxml [代码]<wxs src="./index.wxs" module="computed" /> <view class="weimob-sticky" style="{{ computed.containerStyle({ fixed, height, zIndex }) }}" > <view class="{{ fixed ? 'weimob-sticky-wrap--fixed' : ''}}" style="{{ computed.wrapStyle({ fixed, offsetTop, transform, zIndex }) }}" > <slot /> </view> </view> [代码] 组件wxs 这里使用使用小程序的wxs对吸顶元素的transform,top,height,z-index元素进行实时渲染,ios设备在滚动监听时性能会优于在js 2-20倍,androd设备效率暂无差异。 [代码]function wrapStyle(data) { var style = ""; if (data.transform) { style += 'transform: translate3d(0, ' + data.transform + 'px, 0);' } if (data.fixed) { style += 'top: ' + data.offsetTop + 'px;' } if (data.zIndex) { style += 'z-index: ' + data.zIndex + ';' } return style; } function containerStyle(data) { var style = ""; if (data.fixed) { style += 'height: ' + data.height + 'px;' } if (data.zIndex) { style += 'z-index: ' + data.zIndex + ';' } return style; } module.exports = { wrapStyle: wrapStyle, containerStyle: containerStyle } [代码] 组件js [代码]import pageScrollMixin from "./page-scroll"; const ROOT_ELEMENT = ".weimob-sticky"; Component({ options: { multipleSlots: true }, properties: { zIndex: { type: Number, value: 99 }, offsetTop: { type: Number, value: 0, observer: "onScroll" }, disabled: { type: Boolean, observer: "onScroll" }, container: { type: null, observer: "onScroll" }, scrollTop: { type: null, observer(val) { this.onScroll({ scrollTop: val }); } } }, data: { height: 0, fixed: false, transform: 0 }, behaviors: [pageScrollMixin(function pageScrollMixinCallback(event) { // 非null时会禁用页面滚动事件的监听 if (this.data.scrollTop != null) { return; } this.onScroll(event); })], lifetimes: { attached() { this.onScroll(); } }, methods: { onScroll({ scrollTop } = {}) { const { container, offsetTop, disabled } = this.data; if (disabled) { this.setDataAfterDiff({ fixed: false, transform: 0 }); return; } this.scrollTop = scrollTop || this.scrollTop; if (typeof container === "function") { // 情况一:指定容器下时,吸顶距离+吸顶元素高度>容器高度+容器距顶部距离,随页面滚动; // 情况二:指定容器下时,吸顶距离>吸顶元素高度,元素固定; // 情况三:元素初始化。 // this.getRect获取节点ROOT_ELEMENT相对于显示区域的top,height等信息,通过root获取 // this.getContainerRect获取父容器相对于显示区域的top,height等信息,通过container获取 Promise.all([this.getRect(ROOT_ELEMENT), this.getContainerRect()]).then( ([root, container]) => { if (offsetTop + root.height > container.height + container.top) { this.setDataAfterDiff({ fixed: false, transform: container.height - root.height }); } else if (offsetTop >= root.top) { this.setDataAfterDiff({ fixed: true, height: root.height, transform: 0 }); } else { this.setDataAfterDiff({ fixed: false, transform: 0 }); } }); return; }else{ this.getRect(ROOT_ELEMENT).then(root => { // 吸顶时与顶部的距离小于可视区域的top距离时,随着滚动条滚动,否则吸顶 if (offsetTop >= root.top) { this.setDataAfterDiff({ fixed: true, height: root.height }); this.transform = 0; } else { this.setDataAfterDiff({ fixed: false }); } return Promise.resolve(); }); } }, setDataAfterDiff(data) { // 比较数据是否与上次相同,不同则触发父组件scroll事件更新isFixed,scrollTop。 wx.nextTick(() => { const diff = Object.keys(data).reduce((prev, key) => { const prevCopy = prev; if (data[key] !== this.data[key]) { prevCopy[key] = data[key]; } return prevCopy; }, {}); this.setData(diff); this.triggerEvent("scroll", { scrollTop: this.scrollTop, isFixed: data.fixed || this.data.fixed }); }); }, getContainerRect() { const nodesRef = this.data.container(); return new Promise(resolve => nodesRef.boundingClientRect(resolve).exec()); }, getRect(selector) { return new Promise(resolve => { wx.createSelectorQuery().in(this).select(selector).boundingClientRect(rect => { resolve(rect); }).exec(); }); } } }); [代码] page-scroll.js 滚动事件在页面进入和离开时共享的pageScrollMixin函数。 [代码]function getCurrentPage() { const pages = getCurrentPages(); return pages[pages.length - 1] || {}; } function onPageScroll(event) { const { weimobPageScroller = [] } = getCurrentPage(); weimobPageScroller.forEach(scroller => { if (typeof scroller === "function" && event) { // @ts-ignore scroller(event); } }); } const pageScrollMixin = scroller => Behavior({ attached() { const page = getCurrentPage(); if (Array.isArray(page.weimobPageScroller)) { page.weimobPageScroller.push(scroller.bind(this)); } else { page.weimobPageScroller = typeof page.onPageScroll === "function" ? [page.onPageScroll.bind(page), scroller.bind(this)] : [scroller.bind(this)]; } page.onPageScroll = onPageScroll; }, detached() { const page = getCurrentPage(); page.weimobPageScroller = (page.weimobPageScroller || []).filter(item => item !== scroller); } }); export default pageScrollMixin; [代码] 总结 最后,我将上述代码放在了代码片段中供大家使用了解,https://developers.weixin.qq.com/s/qiym3wmr7znx ,希望能够帮到小伙伴们,欢迎评论区建议或指教哦~
2021-01-26 - 登录接口又双叕变了,三行代码挑战全网最少修改工作量
小程序登录、用户信息样关接口又双叕变了。 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000cacfa20ce88df04cb468bc52801 几家悲伤几家愁。。。 微信的一小步,人猿的一大步。。。 没办法,改吧。。。 翻出以前小程序这部分的代码,惊喜地发现,只需要三行代码,就能平滑过渡; 感谢我以前看似丑陋却很省事的登录代码逻辑!!! 登录逻辑如下: 1、判断库里有用户的信息没有,没有,则wx.navigateTo一个专门的授权页面:auth 2、授权成功后获得userInfo,保存到库里; auth页代码修改如下: auth.wxml: 修改一行代码 <button style='margin:15px;font-size:16px' type='primary' size="mini" bindtap='getUserProfile'>授权微信头像和昵称</button> auth.js: 修改两行代码 //原wx.getUserInfo接口 getUserInfo: function (e) { let userInfo = e.detail.userInfo if (userInfo) this.onSaveUserInfo(userInfo) }, //新增wx.getUserProfile接口 getUserProfile: function (e) { wx.getUserProfile({ desc: '业务需要', success: res => this.onSaveUserInfo(res.userInfo) }) }, //保存userInfo到DB onSaveUserInfo:function(userInfo){ console.log(app.globalData.userInfo = userInfo) db.collection('user') .where({ _id: this.openid }) .count() .then(res => { if (res.total > 0) { //doc.update db.collection('user').doc(this.openid).update({ data: userInfo }).then(res => console.log(res)) } else { //doc.add db.collection('user').doc(this.openid).add({ data: userInfo }).then(res => console.log(res)) } }) wx.navigateBack() }, 以下是判断用户信息是否存在的代码: xxxx.js: onSubmit:async function () { if (await app.hasUserInfo()) { } else return //其他代码 }, app.js: hasUserInfo: async function () { if (this.globalData.userInfo && this.globalData.userInfo.nickName && this.globalData.userInfo.avatarUrl) return true let res = await wx.cloud.database().collection('user').doc(this.openid).get().catch(err => console.log(err)) if (res && res.data && res.data.nickName && res.data.avatarUrl) { this.globalData.userInfo = res.data return true } else { wx.navigateTo({ url: '/base/auth/auth' }) return false } }, 关于用户信息自动更新: 我们一直以来的方法如下: 1、留给用户手动授权的入口,用户更换头像后,发现自己的头像不显示,则需要手动授权刷新userInfo; 2、一般会在这个页面:我的--个人信息--授权微信头像和昵称,用户点击后,wx.navigateTo到授权页。 笔者团队认为:用户信息自动更新其实是个伪需求。理由如下: 假设某用户修改了头像: 1、用户自己打开小程序,发现头像和昵称怎么没有改过来,那么手动更新一下。用户体验没毛病,没必要非要自动更新; 2、用户如果后来不再进入小程序,别人看到的都是一张碎的头像,那么此时,自动更新也毫无作用,因为该用户都不打开小程序。 3、微信团队肯定考虑过自动更新这种要求,但他们宁愿千夫所指,也依然坚持推出新的登录接口,那就肯定是已经经过了中国最牛逼团队的全面考衡了。 补充: 登录和授权其实是两码事,可以毫无关系这么说,以上的内容主要都是关于授权微信用户信息的,下面补充一下登录的内容: 登录其实就是获取用户的openid,我们一直采用云函数来获取openid。方案如下: 在每个页面:page.js: onLoad: async function (options) { this.openid = await app.getOpenid() }, 在app.js: getOpenid: async function () { if (this.openid) return this.openid let res = await this.globalData.cloud.callFunction({ name: 'login' }) console.log(res) return this.openid = res.result.FROM_OPENID||res.result.OPENID },
2021-04-07 - 小程序登录、用户信息相关接口调整说明
公告更新时间:2021年04月15日考虑到近期开发者对小程序登录、用户信息相关接口调整的相关反馈,为优化开发者调整接口的体验,回收wx.getUserInfo接口可获取用户授权的个人信息能力的截止时间由2021年4月13日调整至2021年4月28日24时。为优化用户的使用体验,平台将进行以下调整: 2021年2月23日起,若小程序已在微信开放平台进行绑定,则通过wx.login接口获取的登录凭证可直接换取unionID2021年4月28日24时后发布的小程序新版本,无法通过wx.getUserInfo与<button open-type="getUserInfo"/>获取用户个人信息(头像、昵称、性别与地区),将直接获取匿名数据(包括userInfo与encryptedData中的用户个人信息),获取加密后的openID与unionID数据的能力不做调整。此前发布的小程序版本不受影响,但如果要进行版本更新则需要进行适配。新增getUserProfile接口(基础库2.10.4版本开始支持),可获取用户头像、昵称、性别及地区信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认。具体接口文档:《getUserProfile接口文档》由于getUserProfile接口从2.10.4版本基础库开始支持(覆盖微信7.0.9以上版本),考虑到开发者在低版本中有获取用户头像昵称的诉求,对于未支持getUserProfile的情况下,开发者可继续使用getUserInfo能力。开发者可参考getUserProfile接口文档中的示例代码进行适配。请使用了wx.getUserInfo接口或<button open-type="getUserInfo"/>的开发者尽快适配。开发者工具1.05.2103022版本开始支持getUserProfile接口调试,开发者可下载该版本进行改造。 小游戏不受本次调整影响。 一、调整背景很多开发者在打开小程序时就通过组件方式唤起getUserInfo弹窗,如果用户点击拒绝,无法使用小程序,这种做法打断了用户正常使用小程序的流程,同时也不利于小程序获取新用户。 二、调整说明通过wx.login接口获取的登录凭证可直接换取unionID 若小程序已在微信开放平台进行绑定,原wx.login接口获取的登录凭证若需换取unionID需满足以下条件: 如果开发者帐号下存在同主体的公众号,并且该用户已经关注了该公众号如果开发者帐号下存在同主体的公众号或移动应用,并且该用户已经授权登录过该公众号或移动应用2月23日后,开发者调用wx.login获取的登录凭证可以直接换取unionID,无需满足以上条件。 回收wx.getUserInfo接口可获取用户个人信息能力 4月28日24时后发布的新版本小程序,开发者调用wx.getUserInfo或<button open-type="getUserInfo"/>将不再弹出弹窗,直接返回匿名的用户个人信息,获取加密后的openID、unionID数据的能力不做调整。 具体变化如下表: [图片] 即wx.getUserInfo接口的返回参数不变,但开发者获取的userInfo为匿名信息。 [图片] 此外,针对scope.userInfo将做如下调整: 若开发者调用wx.authorize接口请求scope.userInfo授权,用户侧不会触发授权弹框,直接返回授权成功若开发者调用wx.getSetting接口请求用户的授权状态,会直接读取到scope.userInfo为true新增getUserProfile接口 若开发者需要获取用户的个人信息(头像、昵称、性别与地区),可以通过wx.getUserProfile接口进行获取,该接口从基础库2.10.4版本开始支持,该接口只返回用户个人信息,不包含用户身份标识符。该接口中desc属性(声明获取用户个人信息后的用途)后续会展示在弹窗中,请开发者谨慎填写。开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,请开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗。 插件用户信息功能页 插件申请获取用户头像昵称与用户身份标识符仍保留功能页的形式,不作调整。用户在用户信息功能页中授权之后,插件就可以直接调用 wx.login 和 wx.getUserInfo 。 三、最佳实践调整后,开发者如需获取用户身份标识符只需要调用wx.login接口即可。 开发者若需要在界面中展示用户的头像昵称信息,可以通过<open-data>组件进行渲染,该组件无需用户确认,可以在界面中直接展示。 在部分场景(如社交类小程序)中,开发者需要在获取用户的头像昵称信息,可调用wx.getUserProfile接口,开发者每次通过该接口均需用户确认,请开发者妥善处理调用接口的时机,避免过度弹出弹窗骚扰用户。 微信团队 2021年4月15日
2021-04-15 - (4)获取用户信息
背景 我们发现大部分小程序都会使用 [代码]wx.getUserInfo[代码] 接口,来获取用户信息。原本设计这个接口时,我们希望开发者在真正需要用户信息的情况下才去调取这个接口,但很多开发者会直接调用这个接口,导致用户在使用小程序的时候产生困扰,归结起来有几点: 开发者在小程序首页直接调用 [代码]wx.getUserInfo[代码] 进行授权,弹框获取用户信息,会使得一部分用户点击“拒绝”按钮。 在开发者没有处理用户拒绝弹框的情况下,用户必须授权头像昵称等信息才能继续使用小程序,会导致某些用户放弃使用该小程序。 用户没有很好的方式重新授权,尽管我们增加了[代码]设置[代码]页面,可以让用户选择重新授权,但很多用户并不知道可以这么操作。 此外,我们发现开发者默认将 [代码]wx.login[代码] 和 [代码]wx.getUserInfo[代码] 绑定使用,这个是由于我们一开始的设计缺陷和实例代码导致的([代码]wx.getUserInfo[代码] 必须通过 [代码]wx.login[代码] 在后台生成 [代码]session_key[代码]后才能调用)。同时,我们收到开发者的反馈,希望用户进入小程序首页便能获取到用户的 [代码]unionId[代码],以便识别到用户是否以前关注了同主体公众号或使用过同主体的App 。 为了解决以上问题,针对获取用户信息我们更新了三个能力: 1.使用组件来获取用户信息 2.若用户满足一定条件,则可以用[代码]wx.login[代码] 获取到的[代码]code[代码]直接换到[代码]unionId[代码] 3.[代码]wx.getUserInfo[代码] 不需要依赖 [代码]wx.login[代码] 就能调用得到数据 获取用户信息组件介绍 [代码][代码] 组件变化: [代码]open-type [代码]属性增加 [代码]getUserInfo[代码] :用户点击时候会触发 [代码]bindgetuserinfo[代码] 事件。 新增事件 [代码]bindgetuserinfo[代码] :当 [代码]open-type[代码]为 [代码]getUserInfo[代码] 时,用户点击会触发。可以从事件返回参数的 [代码]detail[代码] 字段中获取到和 [代码]wx.getUserInfo[代码] 返回参数相同的数据。 示例: [代码]<button open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="userInfoHandler"> Click me button>[代码]和 [代码]wx.getUserInfo[代码] 不同之处在于: 1.API [代码]wx.getUserInfo[代码] 只会弹一次框,用户拒绝授权之后,再次调用将不会弹框; 2.组件 [代码][代码][代码][代码] 由于是用户主动触发,不受弹框次数限制,只要用户没有授权,都会再次弹框。 通过获取用户信息的组件,就可以解决用户再次授权的问题。 直接获取unionId开发者申请 [代码]userinfo[代码] 授权主要为了获取 [代码]unionid[代码],我们鼓励开发者在不骚扰用户的情况下合理获得[代码]unionid[代码],而仅在必要时才向用户弹窗申请使用昵称头像。为此,凡使用“获取用户信息组件”获取用户昵称头像的小程序,在满足以下全部条件时,将可以静默获得 [代码]unionid[代码]: 1.在微信开放平台下存在同主体的App、公众号、小程序。 2.用户关注了某个相同主体公众号,或曾经在某个相同主体App、公众号上进行过微信登录授权。 这样可让其他同主体的App、公众号、小程序的开发者快速获得已有用户的数据。 不依赖登录的用户信息获取某些工具类的轻量小程序不需要登录行为,但是也想获取用户信息,那么就可以在 [代码]wx.getUserInfo[代码] 的时候加一个参数 [代码]withCredentials: false[代码] 直接获取到用户信息,可以少一次网络请求。 这样可以在不给用户弹窗授权的情况下直接展示用户的信息。 最佳实践 1.调用 [代码]wx.login[代码] 获取 [代码]code[代码],然后从微信后端换取到 [代码]session_key[代码],用于解密 [代码]getUserInfo[代码]返回的敏感数据。 2.使用 [代码]wx.getSetting[代码] 获取用户的授权情况 1) 如果用户已经授权,直接调用 API [代码]wx.getUserInfo[代码] 获取用户最新的信息; 2) 用户未授权,在界面中显示一个按钮提示用户登入,当用户点击并授权后就获取到用户的最新信息。 3.获取到用户数据后可以进行展示或者发送给自己的后端。 One More Thing 除了获取用户方案介绍之外,再聊一聊很多初次接触微信小程序的开发者所不容易理解的一些概念: 1.关于OpenId和UnionId [代码]OpenId[代码] 是一个用户对于一个小程序/公众号的标识,开发者可以通过这个标识识别出用户。 [代码]UnionId[代码] 是一个用户对于同主体微信小程序/公众号/APP的标识,开发者需要在微信开放平台下绑定相同账号的主体。开发者可通过[代码]UnionId[代码],实现多个小程序、公众号、甚至APP 之间的数据互通了。 同一个用户的这两个 ID 对于同一个小程序来说是永久不变的,就算用户删了小程序,下次用户进入小程序,开发者依旧可以通过后台的记录标识出来。 2.关于 getUserInfo 和 login 很多开发者会把 [代码]login[代码] 和 [代码]getUserInfo[代码] 捆绑调用当成登录使用,其实 [代码]login[代码] 已经可以完成登录,[代码]getUserInfo[代码] 只是获取额外的用户信息。 在 [代码]login[代码] 获取到 [代码]code[代码] 后,会发送到开发者后端,开发者后端通过接口去微信后端换取到 [代码]openid[代码] 和[代码]sessionKey[代码](现在会将 [代码]unionid[代码] 也一并返回)后,把自定义登录态 [代码]3rd_session[代码]返回给前端,就已经完成登录行为了。而 [代码]login[代码] 行为是静默,不必授权的,用户不会察觉。 [代码]getUserInfo[代码] 只是为了提供更优质的服务而存在,比如展示头像昵称,判断性别,开发者可通过 [代码]unionId[代码] 和其他公众号上已有的用户画像结合来提供历史数据。因此开发者不必在用户刚刚进入小程序的时候就强制要求授权。 可以在官方的文档中看到 [代码]login[代码] 的最佳实践: [图片] Q & A Q1: 为什么 login 的时候不直接返回 openid,而是要用这么复杂的方式来经过后台好几层处理之后才能拿到? A: 为了防止坏人在网络链路上做手脚,所以小程序端请求开发者服务器的的请求都需要二次验证才是可信的。因为我们采取了小程序端只给 [代码]code[代码] ,由服务器端拿着 [代码]code[代码] 和 [代码]AppSecrect[代码] 去微信服务器请求的方式,才会给到开发者对应的[代码]openId[代码] 和用于加解密的 [代码]session_key。[代码] Q2: 既然用户的[代码]openId[代码] 是永远不变的,那么开发者可以使用[代码]openId[代码] 作为用户的登录态么? A: 不行,这是非常危险的行为。因为 [代码]openId[代码] 是不变的,如果有坏人拿着别人的 [代码]openId[代码] 来进行请求,那么就会出现冒充的情况。所以我们建议开发者可以自己在后台生成一个拥有有效期的 [代码]第三方session[代码] 来做登录态,用户每隔一段时间都需要进行更新以保障数据的安全性。 Q3: 是不是用户每次打开小程序都需要重新[代码]login[代码]? A: 不必,可以将登录态存入[代码]storage[代码]中,用户再次登录就可以拿[代码]storage[代码] 里的登录态做正常的业务请求,只有当登录态过期了之后才需要重新[代码]login[代码] 。这样子做一则可以减少用户等待时间,二则可以减少网络带宽。 目前微信的[代码]session_key[代码] 有效期是三天,所以建议开发者设置的登录态有效期要小于这个值。
2018-08-17 - 小程序与小游戏获取用户信息接口调整,请开发者注意升级。
为优化用户体验,使用 wx.getUserInfo 接口直接弹出授权框的开发方式将逐步不再支持。从2018年4月30日开始,小程序与小游戏的体验版、开发版调用 wx.getUserInfo 接口,将无法弹出授权询问框,默认调用失败。正式版暂不受影响。开发者可使用以下方式获取或展示用户信息: 一、小程序: 1、使用 button 组件,并将 open-type 指定为 getUserInfo 类型,获取用户基本信息。 详情参考文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/button.html 2、使用 open-data 展示用户基本信息。 详情参考文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/open-data.html 二、小游戏: 1、使用用户信息按钮 UserInfoButton。 详情参考文档: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.html 2、开放数据域下的展示用户信息。 详细参考文档: https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/document/open-api/data/wx.getUserInfo.html 请各位开发者注意及时调整接口。
2018-04-16 - 05.适配 wx.getUserProfile 的一点简单想法
先看官方的最新通知 周知:getUserInfo 开发版和体验版 已对齐 getUserInfo 匿名表现,正式版将于 4月13日 正式对齐 getUserInfo 匿名表现。 请开发者使用 getUserProfile 获取用户信息。 小程序登录、用户信息相关接口调整说明:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000cacfa20ce88df04cb468bc52801 原先的getUserInfo能力 原先的 getUserInfo 的能力,具体看这里:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c2424654c40bd9c960e71e5b009?highline=getUserInfo [图片] [图片] 我对 getUserInfo 的理解 我们一般开发者,会用 wx.getUserInfo 来实现 openId 和 用户信息的获取,是非常的便捷的。 并且还能通过 wx.getSetting 获取 "scope.userInfo" 判断用户用户是否已经授权。 wx.getSetting + wx.getUserInfo 能近似完美解决用户登陆授权场景 华丽的分割线 2021-02-04 官方要对小程序登录、用户信息相关接口调整说,具体链接:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000cacfa20ce88df04cb468bc52801?blockType=1 这样我们开发者会面临的用户登陆授权的调整,会比较痛,但也必须要去改,因为没办法。 怎么改呢 先不要着急去适配 getUserProfile,先要弄清楚自己的小程序用 getUserInfo 获取那些能力?实现哪些能力? 我的理解,如果是用 wx.getSetting + wx.getUserInfo 来实现获取用户的openId(unioinId) 和用户头像昵称信息的话,可以这样去调整? wx.login 可以拿到用户的 openId,流程如下: [图片] 如果绑定了开发平台,还可以通过 wx.login 静默获取用户的 uninonId [图片] 这个过程是静默的,不需要用户参与。 然后对于需要用户头像信息的时候,在使用 wx.getUserProfile 能力即可。 小结 1.wx.login + wx.getUserProfile 能实现 wx.getUserInfo 的能力,也能满足我们的业务场景。 2.看到官方的调整,先不要着急去调整,先弄清楚要我们的业务场景使用了那些API获取那些能力 3.关于wx.getSetting 返回 "scope.userInfo" 为 undefined。我记得社区有人提问了,等官方回复就好,其实我们可以不依赖这个,原因留给你 4.用户头像更新不及时的问题,我们看看微信聊天记录,当你好友更新头像,当你不点击时,有时候展示的还是老头像,当你点击时,会显示新头像(我们何不借鉴一下,提供给用户更新的能力即可)
2021-04-09 - 小程序云开发训练营
[图片] 微信小程序已经成为一种新的应用形态,为众多开发者带来日趋完善的生态服务和不断丰富的开放能力,特别是小程序开放的云开发能力,可以帮助开发者快速构建微信小程序的后端服务。 本次微信小程序应用开发赛(以下简称“大赛”)的参赛作品应为具有适用场景和对应功能的原创性微信小程序,期望参赛队伍以微信小程序平台以及微信小程序云开发等技术和服务为基础,设计和开发具有实际需求或未来前景的创新应用。对于使用小程序云开发实现的大赛作品(以下简称“云开发小程序”),将独立保证入围赛区决赛名额,并在全国决赛中单独设立云开发奖项。 为了帮助更多在校学生理解小程序云开发相关知识,并更加规范、高效地打造云开发小程序应用,特开设小程序云开发训练营,通过体系化的课程内容,较为完整地介绍小程序云开发的系列知识,完整参与还可获得由腾讯云云开发提供的学习礼品。 *课程内容完全基于官方的开放文档和教程进行设置,无任何新增或特殊内容,不影响大赛的正常报名、参赛和作品提交等全部流程。 *建议收藏本页以便后续学习。 一、课程设置: 1、学习指引:小程序云开发知识分等级梳理(以文档为主,更多教程与视频可前往微信学堂或CloudBase社区官网) (1)小程序云开发基础能力(在微信小程序中可以基础使用) 【文档】 云数据库基本使用 云存储基本使用 云函数基本使用 云调用的认识和基本使用 【视频】 云开发基础等 (2)小程序云开发进阶能力(在小程序之外的延伸场景中使用) 使用CMS内容管理实现数据管理 使用静态网站托管制作微信公众号H5 未登录模式的使用(小程序分享朋友圈) 云函数进阶用法:灰度/版本管理,高级日志,定时触发器 数据库实时数据推送 (3)小程序云开发高阶能力(对云开发更加熟悉) 云托管的认识和使用 数据库安全规则的学习 跨账号环境共享的认识 深度理解云函数运行原理 云开发接入微信支付的学习 云开发HTTP API的学习 了解第三方服务商模式开发 更多学习资源:微信学堂、CloudBase社区官网 2、互动直播 4月7日 晚19:00 小程序云开发基础能力讲解 查看回放 4月14日 晚19:00 小程序云开发进阶能力讲解 查看回放 4月21日 晚19:00 小程序云开发高阶能力&案例讲解 查看回放 直播地址:腾讯云云开发 视频号 [图片] *回放视频将沉淀在微信学堂、腾讯云云开发同名B站账号。 二、参与方式 大赛进行期间,可随时自主学习。完成结课作业,还可获得额外奖励: 结课作业:基于课程内容和自身的学习成果,输出一份云开发学习报告,内容需与云开发相关,主题不限(学习心得/参赛经历感悟/建议反馈/实战案例分享等均可),形式不限(文章/视频等均可),提交至 CloudBase@tencent.com。 具体提交模板: 邮件名称:【云开发训练营】姓名 + 学校名称 + 题目 邮件正文需包含: 主题:学习心得/参赛经历感悟/建议反馈/实战案例分享/ 其他正文内容:如有视频可注明视频地址。参与大赛的小程序 AppID(用于验证是否参赛)队友信息(用于验证是否参赛)联系方式:微信号/QQ号收货信息(用于邮寄礼品)个人简历(建议以 PDF 附件形式发送)作业提交日期:2021年6月1日至2021年7月15日(非规定日期内发送无效) 提交的结课作品,要求不得出现: 违反相关法律、法规、政策规定以及微信相关规则的行为; 涉嫌抄袭或侵犯他人知识产权的行为; 涉及不健康、淫秽、色情或毁谤第三方的内容。 三、奖品设置 在大赛中提交云开发小程序作品,且在规定时间内提交结课作业的同学可获得如下奖品: 参与即送: 小程序云开发技术书《云开发:小程序开发原来如此简单》 优秀参与者可获得: 云开发布道师申请资格 云开发CloudBase实习面试机会(具体岗位视具体情况而定) 优秀参与者还可在如下奖品中任选一个,每种奖品数量有限送完即止(按照结课作业提交顺序进行选择): [图片] *图片仅供参考,实际奖品选择与发放将视官方周边更新与存货情况进行适当调整
2021-06-01