楼主有解决这个问题吗? 我们游戏也出现这个问题,也是华为EVA-AL10,在云测试时出现这个问题,和你的情况一模一样...
下载资源失败,提示“downloadFile:fail getParentFile failed”如题,CocosCreator 输出的小游戏,有时有的机子会出现下载失败,而资源是确实存在的; 该机子关掉小游戏重试又会恢复正常。 出现错误时的日志: {content=[{"screenWidth":640,"locationEnabled":true,"statusBarHeight":24,"notificationAuthorized":true,"screenTop":0,"pixelRatio":3,"safeArea":{"height":360,"width":640,"bottom":360,"top":0,"left":0,"right":640},"system":"Android 6.0","benchmarkLevel":7,"cameraAuthorized":true,"bluetoothEnabled":false,"deviceOrientation":"landscape","windowWidth":640,"brand":"HUAWEI","fontSizeSetting":16,"version":"7.0.10","screenHeight":360,"locationAuthorized":true,"language":"zh_CN","wifiEnabled":true,"microphoneAuthorized":true,"windowHeight":360,"model":"EVA-AL10","platform":"android","SDKVersion":"2.10.2","devicePixelRatio":3}], level=0, appId=wx1212121212121212} {content=["readFileSync:fail ERR_PARENT_DIR_NOT_EXISTS"], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["mkdirSync:fail ERR_OP_FAIL"], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["writeFileSync:fail no such file or directory, open \"wxfile:\/\/usr\/gamecaches\/cacheList.json\""], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["Create unpacker %s for %s","0d669730c","c0BAyVxX9JzZy8EjFrc9DU"], level=0, appId=wx1212121212121212} {content=["Create unpacker %s for %s","0e4bc3b03","0ek66qC1NOQLjgYmi04HvX"], level=0, appId=wx1212121212121212} {content=["Create unpacker %s for %s","079499991","6dkeWRTOBGXICfYQ7JUBnG"], level=0, appId=wx1212121212121212} {content=["Create unpacker %s for %s","07ce7530a","14TDKXr2NJ6LjvHPops74o"], level=0, appId=wx1212121212121212} {content=["Download file failed: https:\/\/myresource.cn\/game\/v1\/res\/import\/79\/79eafaef-b7ef-45d9-9c3f-591dc836fc7a.7dfee.json"], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["downloadFile:fail getParentFile failed"], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["Download file failed: https:\/\/myresource.cn\/game\/v1\/res\/import\/0e\/0e4bc3b03.fbb43.json"], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["downloadFile:fail getParentFile failed"], level=2, appId=wx1212121212121212} {content=["Error 4916, please go to https:\/\/github.com\/cocos-creator\/engine\/blob\/master\/EngineErrorMap.md#4916 to see details. Arguments: 0ek66qC1NOQLjgYmi04HvX"], level=3, appId=wx1212121212121212} .....
2020-03-17[图片]
小游戏包体加载到70%黑屏闪退华为P20在打开小游戏的时候,加载包体文件到70%左右就会黑屏闪退,目前未发现其余手机有此现象。由于未进入游戏,真机调试无法连接,无反馈。appid:wxe6240a437a5fb1b2,小游戏尚未发布,目前为体验版。希望能得到解答,谢谢~
2019-07-22感觉主动调用gc没有什么用,不过从测试来看gc频率在30s左右会gc一次,内存会有小幅下降,然而并不知道这个gc是微信的动作还是引擎的动作...
求解小游戏内存机制游戏在7.0.5的微信版本上有多个玩家反馈黑屏,我这边看谷歌浏览器内存最多达到是300多m。 但是在微信小游戏开发模板中看业务内存达到了988m 。 而且切换场景的时候我做了强制调用gc,但是看内存并没有下降。想问下这个具体的内存机制到底是怎么样的。然后有没有详细优化的文档~
2019-07-19官方有说明,小游戏切后台5s会切断网络连接,断开连接时需要判断是否是被切换到后台,如果在切换到后台的状态进行网络请求是无效的,所以socket连接需要在onShow时进行判断重连,重连一般会进行几次尝试,都连不上再让用户选择手动重连。怀疑你重连机制没有完善。
fail socket time out timeout:5000socket.io小游戏,切屏5秒就断socket,还没办法设置时间! 进来重连就报这个错! 我是否断socket客户端和服务器端自己控制?!还限定死时间!game.json里面只能设置wx.connect......!
2019-07-19同问,都不知道红包该怎么发下去了
小游戏红包问题14号微信小游戏官方公告要求不得设置【使用任何非小游戏场景提xian(包括但不限于关注公众号、下载APP提xian等)】,这种情况下如何给用户发放红包,因为现在小游戏内没有红包相关的API,只能通过公众号去发放红包,但是不关注就无法发放红包。 根据这个要求,以后红包该如何才能发放给用户?有没有参考的解决办法?
2019-01-20问题已得到处理,为签名参数不全所致;谢谢协助!
小游戏米大师支付 getbalance 成功了,但随即调用 pay 接口却失败了小游戏米大师支付 getbalance 成功了,但随即调用 pay 接口却失败了,返回 {errcode: 90009, errmsg: "mp_sig error hint: [OsTW904221089]"} 。 getbalance 接口计算的 sig 值和 mp_sig 值与 pay 接口是用的同一套计算方法,应该说唯一不同的是url地址不同,前者为'/cgi-bin/midas/sandbox/getbalance', 后者为'/cgi-bin/midas/sandbox/pay', 仅此而已。麻烦管理员帮忙分析分析,不胜感激!
2018-06-11遇到了同样的问题...请问你这边解决了吗?
小游戏虚拟支付,pay的mp_sig错误,getbalance成功你好,我同样的一个生成mp_sig的函数,uri为sandbox/getbalance成功取得余额,但是uri为sandbox/pay却返回mp_sig错误
2018-06-08你好,服务端接口 就在小游戏开发文档 虚拟支付下面。 另,请问一下,客户端拉起你是直接使用 wx.requestMidasPayment() 接口就拉起来了吗?我客户端调起很不顺利...
小游戏虚拟支付服务端接口在哪可以找到?小游戏虚拟支付服务端接口在哪可以找到? 目前客户端的的拉起已经调试成功,但是找不到服务端查询结果的接口? 请问这方面接口在哪可以找到?
2018-06-08大哥,你不知道数组还有个length属性吗?for in 一个数组会多一次啊
第三方平台,同一段代码,在开发版、体验版居然出现了两种不同执行结果,震惊!可怕![代码]let reminders = [-1];[代码][代码]var[代码] [代码]i;[代码][代码]for[代码] [代码](i [代码][代码]in[代码] [代码]reminders) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](reminders[i] != -1) {[代码][代码] [代码][代码]if[代码] [代码](reminders[i] == 0) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'abc'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'def'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]else[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'not invoke'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]}[代码] 第三方平台开发版执行结果: [图片] 这是正常的。 第三方平台体验版执行结果: [图片] for循环居然走了2次,我打印了log,第二次for循环,变量i是null,reminders[i]也是null。呵呵呵呵呵呵呵呵呵
2018-06-06