- 为什么在设置RTA的时候提示没有权限?
我已经是管理员了,但是添加的时候提示没有权限 提示:添加的广告信息没有权限或填写 [图片]
04-15 - 文本内容安全识别不够新?
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api-backend/open-api/wxa-sec-check/gamesecurity.msgSecCheck.html 内容安全接口里没有屏蔽:高市早苗 更新一下,并且其他的也更新一下
03-31 - 微信开发者助手的开发版本为什么只有upload的版本
今天开发板,只有upload的版本,没有preview的版本了,突然不见了 是后面都这样了还是会修复
03-27 - 微信4.1.8.28,开发包WASM下载超时
如题
03-17 - Unity导出的小游戏调起键盘的时候如果需要在输入框中设置默认值,为什么占位符每次都在首位?
如果拉起键盘的时候没有默认值,没有这个问题 如果有默认值,应该是点击的时候光标在哪里就在哪里,如果不行的话最次应该是在末尾,而不是在开头 使用UGUI的InputField的时候,游戏内光标的位置就是点击的位置,但是键盘的输入的位置不为所动,依旧在开头 头部游戏都是这样不用代码片段
2025-11-25 - 微信小游戏申请版号受阻,需要提供小游戏中的广告监管承诺书
我们在申请版号的时候,有看视频功能,目前申请版号的时候受阻,版署需要我们提供《广告监管承诺书》,在广告主文档中没找到相关的文档,是否可以提供,若不提供将撤销游戏的版号申请。取消功能不现实,如果取消该功能,版号复查的时候会发现功能不一致,需要出说明和整改,所以该功能不能移除。以下是版署对于相关模块的回复: 七、未提供广告监管承诺书 经审查,游戏内玩家可以通过广告获得收益,游戏公司也未提供 广告监管相关说明。建议提供广告监管的承诺书。
2021-03-17 - 正常业务收款,出现风险提示,没有任何违规
想问下为啥会出现这种情况 商户号:1605936736 [图片]
2021-02-24 - wx.getLaunchOptionsSync()返回的数据是否100%可靠?
先来看看一组数据: 点击转化目标量游戏后台1300750450数据来源:点击、转化目标量:微信广告;游戏后台:游戏自身服务器注册系统 大盘注册误差率(注册数量级5位数): 1 - 微信当天新增总数 ÷ 游戏后台统计数据 = 4%,这个数据的结论是:不考虑流失情况,流失比较平均,不存在广告用户流失巨大的情况 再来看看我们统计注册的方式: game.js中加载分包,分包加载完毕之后,在分包代码里调用wx.getLaunchOptionsSync() [代码]let a = wx.getLaunchOptionsSync?wx.getLaunchOptionsSync():[代码][代码]null[代码][代码];[代码][代码]if[代码][代码](a&&a.query&&a.query.xxxx){[代码][代码] [代码][代码]let channelID=a.query.xxxx;[代码][代码] [代码][代码]//使用channelID发送给游戏后台进行注册[代码][代码]}[代码]-------↓↓↓↓↓-------我们发现问题之后,做了如下处理并测试了之后-------↓↓↓↓↓------- 看看修改之后的数据: 点击转化目标量游戏后台280018002300再来看看我们新的统计注册的方式: 在game.js最上层执行wx.getLaunchOptionsSync(),代码同上,然后直接,将获取到的channelID发送给游戏后台进行注册 结论: 分包中执行/延后执行wx.getLaunchOptionsSync()无法获取到query? ※我们正在对比前后数据,数据还没有出来
2019-10-11 - wx.getLaunchOptionsSync()返回的数据是否100%可靠?
先来看看一组数据: 点击转化目标量游戏后台1300750450数据来源:点击、转化目标量:微信广告;游戏后台:游戏自身服务器注册系统 大盘注册误差率(注册数量级5位数): 1 - 微信当天新增总数 ÷ 游戏后台统计数据 = 4%,这个数据的结论是:不考虑流失情况,流失比较平均,不存在广告用户流失巨大的情况 再来看看我们统计注册的方式: game.js中加载分包,分包加载完毕之后,在分包代码里调用wx.getLaunchOptionsSync() [代码]let a = wx.getLaunchOptionsSync?wx.getLaunchOptionsSync():[代码][代码]null[代码][代码];[代码][代码]if[代码][代码](a&&a.query&&a.query.xxxx){[代码][代码] [代码][代码]let channelID=a.query.xxxx;[代码][代码] [代码][代码]//使用channelID发送给游戏后台进行注册[代码][代码]}[代码]-------↓↓↓↓↓-------我们发现问题之后,做了如下处理并测试了之后-------↓↓↓↓↓------- 看看修改之后的数据: 点击转化目标量游戏后台280018002300再来看看我们新的统计注册的方式: 在game.js最上层执行wx.getLaunchOptionsSync(),代码同上,然后直接,将获取到的channelID发送给游戏后台进行注册 结论: 分包中执行/延后执行wx.getLaunchOptionsSync()无法获取到query? ※我们正在对比前后数据,数据还没有出来
2019-10-11 - 白屏卡loading100%
loading100%无法进去,右上角的三个点点击无效果,4G,wifi一样,在调试工具上正常 备注:babylonjs引擎库压缩后2.4M无法上传代码片段 2019-6-4 20:28:39更新 用真机调试之后出现如下报错: [图片] 引擎中有两处: this._gl.HALF_FLOAT_OES=5131 this._gl.HALF_FLOAT_OES=36193 应该是这里爆的,提示HALF_FLOAT_OES是read only不能赋值 请问这里是引擎的问题还是小游戏这边的? 后面紧接着爆如下错误: [图片] 可能第一个解决了第二个就没了吧 2019-6-5 11:18:20更新 this._gl.HALF_FLOAT_OES=5131 this._gl.HALF_FLOAT_OES=36193 去掉了这两行的赋值之后,正常跑通,但是不清楚后续是否会引发其他问题
2019-06-04