- canvas/offScreenCanvas.createImage创建的image导致内存泄漏?
微信版本8.0.6。 在使用canvas/offScreenCanvas.createImage创建image的数量较大之后,会出现内存不足,导致微信/小程序闪退的现象。 感觉是创建后的image没有正确的进行回收。 更新下: 如果不设置图片src(不执行image.src = xxx)的操作,则问题不会复现。 感觉是 image.src实现部分的设计导致的。 code: https://developers.weixin.qq.com/s/hXBmadmL7hu1
2021-10-21 - iOS系统canvas drawImage传入非HTMLImageElement类型无法显示问题
尊敬的微信小程序团队, IOS系统下canvas的drawImage方法传入非HTMLImageElement类型无法显示,发现之前至少有2个相关报告: > 微信Bug:iOS系统drawImage传入HTMLCanvasElement类型无法显示 > 小程序的Canvas组件在3.0.0之后,drawImage无法使用离屏画布 因为我们项目依赖的插件因为这个问题无法在IOS下使用,非常影响项目上线进度,所以想问下大概的修复时间是什么时候? 感谢。
2023-11-15 - 小程序的Canvas组件在3.0.0之后,drawImage无法使用离屏画布
管理员好,期待你们的开发团队能修复这个问题~ 如果支持上了,小程序的图形编辑能力将得到很大的增强,可以用来做专业的原生图形编辑工具。 可以看一下我们正在做的引擎:https://www.leaferjs.com LeaferJS 是一款好用的 Canvas 引擎,革新的开发体验,可用于高效绘图 、UI 交互(小游戏、互动应用、组态)、图形编辑。 提供了丰富的 UI 绘图元素,和开箱即用的功能,如自动布局、图形编辑、SVG 导出等,方便与 PS、 Figma、Sketch 等产品进行对接。并为跨平台开发提供了统一的交互事件,如拖拽、旋转、缩放手势等。 期待回复~ --------------------1年前 您好,我是 LeaferJS 的创始人,我们正在开发一款可以支持微信小程序的轻量化Canvas 2D图形渲染引擎,比较依赖Canvas组件与离屏画布的交互能力,3.0.0之前的几个版本,我们的用户使用基本都没问题,3.0.0之后Canvas组件drawImage就突然不能绘制离屏画布了。用户通过我们提供的API能够很方便的绘制海报、开发图形编辑工具,在一定程度上可以增强小程序的画布能力,希望官方能够开启这个支持,谢谢~ 在index.wxml中创建Canvas组件,然后在index.js文件中通过drawImage将离屏画布绘制到Canvas中会报错~ 代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/jgljvxmB7CLH 报错内容: [图片]
11-27 - 请问小游戏能获取右上角微信胶囊按钮的位置和高度吗?
请问小游戏能获取右上角微信胶囊按钮的位置和高度吗?UI需要避开那个位置。 在小程序中,页面区域就是从胶囊按钮下面开始,所以不用操心这个。而小游戏是全屏的,UI必须要避开右上角的微信胶囊按钮。这个位置写死一个数肯定不科学吧,而且不同设备有没有刘海,刘海高度等可能都影响到吧,请问小游戏api是否能获取到呢?另外还有刘海信息,是否有刘海,刘海高度宽度能获取到吗?谢谢!
2018-06-05