获得过 0 次赞
回答过的问题获得 0 次赞
分享过的文章/案例获得 0 次赞
评论与回复获得 0 次赞
请问你的问题解决了吗,我们也遇到同样的问题
审核两次被拒,提示代码侵权,都是自家的游戏已经审核两次被拒了,都提示代码侵权,但是这两个游戏的玩法完全不同,美术资源也是完全不同的,给minigame@tencent.com也发了邮件的,提示同样的问,。 8月23号对游戏代码结构也进行了调整,8月23号提的审核,到现在都没有反馈。 这两款游戏都是我们自家的游戏,用的第三方类库,类库也是相同的,不知道这个怎么算代码侵权得?小游戏代码本身游戏逻辑就不多,主要用的就是引擎类库代码,引擎类库代码都占用了70%左右的代码量。 我想知道怎么样才能不侵权,总不能第三方的引擎代码 都要重新写一遍把?还有就是审核为啥一直没有反馈,一直处于审核中?
2018-09-27竟然没有人回答,这个问题很严重啊
小游戏切后台会直接断开websocket?进入小游戏后,只连接了websocket 并未发送任何消息,也连接成功了。我没有监听wx.onhide(),点右上角的圆圈退出游戏。在回到前台就会断开websocket,(也没有监听onshow)。按home键切后台,在回到前台不会断开连接。服务器断没有任何断开操作。前端也没有主动关闭websocket。有没有人遇到过相同的问题。是我的问题,还是微信小游戏就是这么设计的?怎么能监听到点了小圆圈???
2018-05-14