- 小游戏试玩分包报错( wx.getStorageSync is not a function)
[图片] 我这边制作了一个游戏试玩版用cocosCreator build 微信小游戏,按照你们小游戏试玩文档修改后 加入playable-adapter.js文件后,在试玩demo的game.js文件里引入改文件 // 引用适配器 const PlayableAdapter = require('playable-adapter.js').PlayableAdapter; // 小游戏试玩支持多个独立分包,因此初始化需要传入独立分包的路径 new PlayableAdapter({ userPathPrefix: 'playableDemo/', }); 然后放到你们文档链接下载的demo的playableDemo文件夹里,可以在开发者工具里以独立分包正常运行,但是把这个playableDemo复制到对应游戏项目里并在主包里添加了对应分包 [图片][图片] 同样的试玩分包,但是复制到游戏项目里用独立分包运行却报错了, 看报错信息似乎是适配器没生效,上面图包含报错信息图。请问同一份试玩代码,怎么结果不同是怎么回事,是少设置了什么?。
2023-12-22 - reportShareBehavior 上报成功,但是后台的上报检测检测不到
const result = ad.reportShareBehavior({ operation: 4, //1-曝光 2-点击 3-关闭 4操作成功 5-操作失败 currentShow: 1, // 0-广告 1-分享,当 operation 为 1-5 时必填 strategy: 1, //0业务 1-微信策略 adunit: "adunit-da2f93cf6008a67a", //广告id sceneID: "hahaha1", //当前点位的sceneID(开发者自定义) shareValue: 1, //当取值为1时,表示系统推荐分享组件 rewardValue: 0, //当取值为1时,表示系统推荐广告组件 }) result.success 返回状态 true result.message 返回上报成功 任意操作都无法检测到上报成功 [图片]
2023-09-20