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不知道官方是否有看问题,看论坛列表,前后的问题都回答了,就我这个在中间的跨过去了,哭!
2d离屏无法渲染到webgl主屏var gl = canvas.getContext('2d'); gl.wxBindCanvasTexture(gl.TEXTURE_2D, this.canvas2); 这个wxBindCanvasTexture不能用了吗? 报Uncaught TypeError: gl.wxBindCanvasTexture is not a function 这个错误。 我们需求是想自己用2d离屏,渲染到webgl主屏里面,还是说直接canvas全局变量是错的?我们用的是egret引擎,webgl渲染。 以上代码直接运行可测试出来
2019-12-30