个人案例
- 开心果汁消消消
一款很解压的小游戏 玩的很有食欲
果汁消消扫码体验
- 奋斗的小球
哇...这个小球要上天
奋斗的小球扫码体验
我的也是,反复好多次了。前几天突然加载不了,过了半天突然又好了。
线上的小游戏突然打不开了?线上小游戏上午测试还没有问题,刚测试就不开了,换了其他手机也打不开,感觉是分包加载不到,能帮忙看看怎么解决吗?急,急,急 只有开发者工具可以打开,真机都打不开
2020-06-24联机调试发现出以下报错, 这是否是包加载问题? 问题是代码最近一直没动过,怎么突然就崩了? [图片]
微信升级到7.015后,我之前的游戏不能正常运行了我的游戏一直在微信上跑的很正常。但今天升级微信到7.0.15后,发现游戏跑不起来了,也没有任何错误提示。 在开发工具中跑没问题。代码没动过。请问是否跟微信版本有关?要怎么定位错误? 开发版本也看不到错误提示
2020-06-21nice
现在还可以上线棋类小游戏吗?现在可以上线棋类游戏吗?个人开发者。如果不行,是完全不行还是有什么限制之类的,请详细说明一下,谢谢
2020-05-25官方能给个明确答复了,对于棋类特别是五指棋,象棋,国际象棋,本身就是一类益智类游戏。为什么要和牌类混为一谈呢?
五子棋象棋可以做吗想问下 休闲棋类 游戏,如五子棋象棋 这种,对主体和资质有无要求? 比如是否必须得是公司主体 ,个人开发者可以做吗
2020-05-24为什么我的才给1k不到,之前的都来了5K。 为什么会有这么大差别呢?
不同小游戏项目公测流量为什么有的多有的少?之前的项目,申请公测的话,第二天送了3000+的量,但是最近上的一个小游戏申请公测,第二天只送了300+的量,整整少了10倍,连流量主都没法开 想问一下,公测送的量和什么有关系?都受哪些因素影响?以后也好注意下,谢谢了
2019-12-04一般点了公测申请,什么时候会来量?
关于游戏公测的导量问题你好,我们于6号下午3点在后抬点击了申请公测,到7号开始有导了一些流量进来,但是7号一整天就300不到的UV,8号到目前为止就没有任何流量了,想问下,现在对于开发者支持的这么少的吗。 我们游戏是10多号人团队耗时半年多精心开发的游戏,游戏上线后整体留存的表现情况基本都能维持在次留17+,七日留存7+,人均停留时长都在1000秒以上,至少能算的上是制作精良的诚意小游戏产品了,不明白为啥在其它同行动辄单日5000+流量,且都导量多日的情况下,我们游戏却只得到了这样的流量,还希望能帮我们确认下,多给逆流中努力挣扎的团队一点鼓励和希望。
2019-11-29这个怎么没人回答呢
signature calculated is different from遇到一个问题,是在云函数端的错误。 代码是这样的,在云函数端更改一个数据记录。 [代码]var[代码] [代码]handleGoods =[代码][代码]function[代码][代码](goods,storenum){[代码][代码] [代码][代码]var[代码] [代码]_ = db.command;[代码][代码] [代码][代码]return[代码] [代码]db.collection([代码][代码]'goods'[代码][代码]).doc(goods._id).update({[代码][代码] [代码][代码]data:{[代码][代码] [代码][代码]store_num:_.inc(storenum*-1),[代码][代码] [代码][代码]sale_num:_.inc(storenum)[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]}[代码] 结果是 [代码]Error: errCode: -501001 resource system error | errMsg: signature calculated is different from client signature; [代码][代码] [代码][代码]at new CloudSDKError ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/wx-server-sdk/index[代码][代码].js:4332:28)[代码][代码] [代码][代码]at Object.returnAsCloudSDKError ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/wx-server-sdk/index[代码][代码].js:4384:16)[代码][代码] [代码][代码]at Object.checkError ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/wx-server-sdk/index[代码][代码].js:1401:23)[代码][代码] [代码][代码]at DocumentReference.<anonymous> ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/wx-server-sdk/index[代码][代码].js:1334:41)[代码][代码] [代码][代码]at step ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/tslib/tslib[代码][代码].js:133:27)[代码][代码] [代码][代码]at Object.next ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/tslib/tslib[代码][代码].js:114:57)[代码][代码] [代码][代码]at fulfilled ([代码][代码]/Users/skymxc/Documents/project/WeChat/shop/cloudfunctions/handleOrder/node_modules/tslib/tslib[代码][代码].js:104:62)[代码][代码] [代码][代码]at <anonymous>[代码][代码] [代码][代码]at process._tickCallback (internal[代码][代码]/process/next_tick[代码][代码].js:188:7)[代码] 返回的错误是 [代码]signature calculated is different from client signature;[代码] 签名和客户端不同 因为是在云函数端,也不存在权限问题吧。很是不解。 有没有大神帮忙看一下子,万分感谢。
2019-11-17这是要把用户行为研究的透才会显得准。。哈哈
分享到同一个群判断请问小游戏主动分享的时候是怎么做到分享到群的时候提示'请勿重复分享到一个群或者真实分享',我看到有小游戏已经这么做的,很好奇是怎么做到的,现在回调都没有的情况下
2019-10-28用户授权后都不能获得openid,为什么? 本以为授权后可以获得,好不犹豫的就开是些流程了,到了拿openid的时候才知道不能获取openid。之前设计的流程有白做了。。 那到底要怎么样才能获得这么个破id呢???
小游戏获取openid问题小游戏希望能够在客户端拿到用户的openid, 哪怕是在开放域也行, 现在遇到了问题. 微信官方文档是建议, 部分用伪代码 wx.login() { success(res) => { var code = res.code; //参考以下结构来构建url [代码]GET https://api.weixin.qq.com/sns/jscode2session?appid=APPID&secret=SECRET&js_code=JSCODE&grant_type=authorization_code[代码] var url = getUrlBy(code, appid, appsecret); //使用url来获得user open id wx.request({url: url, method: GET}) } } 事实上wx.request()这个地址无法在客户端执行, 查了一下文档是需要在一个服务器上来请求, 那么我现在的问题在于如果没有自己的服务器, 是不是没有办法知道用户自己的唯一身份标识? 我需要做排行榜的时候有一个唯一标识来知道哪一条成绩记录是自己的, 然后做高亮或者特殊显示用.
2019-10-19