WebGLRenderingContext.shaderSource报错
线上每天300多的iOS玩家(偶现),首屏会遇到以下报错: [图片] 就是 var shader = gl.createShader(type); gl.shaderSource(shader, source); 这里就报错了 重启微信才能正常进去游戏。 查了一下,是说有可能是GPU 崩溃导致的,请问是微信这边可以处理的吗? 相关文档: https://www.khronos.org/webgl/wiki/HandlingContextLost cocos疑似相关帖子:https://forum.cocos.org/t/failed-to-execute-shadersource-on-webglrenderingcontext/79278