- 小游戏banner广告拉取成功就显示,但是曝光率很低
官方定义关于曝光量和拉取量定义 曝光量的描述:广告在页面展示的次数,非播放完成数. 拉取量描述:广告会在指定页面代码处罚时进行请求,拉取量是成功请求到广告的数量. 我的问题描述 我的小游戏,只有一个场景,游戏过程只会在主场景显示一个banner广告,不存在拉取多个广告而不显示. 然而,拉取量和曝光量相差过大.按理来说,成功拉取到的广告是能够显示的,也就是能够曝光的,理论上,曝光率应该是将近100%, 我之前看官方的解释是:"广告组件拉取广告时会受到广告内部策略控制,广告平台会为当前用户推荐最适合展示的广告,当前无合适广告即不会返回,因此用户可能出现广告拉取失败的情况",但是拉取量的定义是:拉取成功的数量.解释与定义冲突,换言之,这种情况是拉取成功后,可能存在不能显示的广告,导致曝光量<拉取量但是,不可能大部分广告都是不可显示的,求官方大大解惑! 我的游戏截图:[图片] 我的广告参数截图:[图片]
2019-10-09 - 微信激励视频广告看完后 Cannot read property '0'
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] - 预期表现 没有bug - 复现路径 开启激励视频组件,等待广告播放完毕,鼠标在广告结束的界面移动 - 提供一个最简复现 Demo
2019-07-01 - 广告审核通过 拉去广告提示1005错误
- 需求的场景描述(希望解决的问题) 广告状态显示为已开启,小游戏在拉取广告的时候,显示1005错误,提示广告审核中 - 希望提供的能力
2019-06-14 - 微信小游戏-游戏设置出现bug,不能提交分享图片
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 微信小游戏-游戏设置出现bug,不能提交分享图片 [图片] - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2019-05-30