遇到这一类问题,尽量手撸原始js代码,bindinput 或者bindblur 中手写罗辑吧。
editor怎么限制输入的字数?小程序editor,怎么限制只能输入300字
2020-06-01建议顶贴,让官方来回答
小程序的同一用户openid不一致?APPID:wx7a47d0eab4e76fa4 openid:043ySikS1q2cn21MQAkS1u3zkS1ySikV、0435CwS70dqZ9C1BfQV7000rS705CwS7、043fDaqG1VYgT50hAOqG1SNZpG1fDaqi、023XLEnf26KaVE0Yubof2OTBnf2XLEnw 这四个openid都是开发工具上面用我自己微信绑定登录获取到的openid,第一个openid是5-16创建,后面的三个openid是小程序重新注册之后的,同主体公众号快速注册这个会导致小程序的APPID发生变化吗。。。 [图片]
2020-05-26是要注销或重启的,不重启每次关闭开发者工具之后,就无法再打开了,只能重装开发者工具。
开启多个工程(插件、小程序)预览几次修改过源码,关闭开发者工具,再打不开了?开启多个工程(插件、小程序)预览几次修改过源码,关闭开发者工具,再打不开了? 重新安装给了这个提示。 [图片] 开发者工具版本:wechat_devtools_1.02.2004020_x64
2020-04-24这个问题现在有进展吗?
wx.onDeviceMotionChange在Android上回调结果值跳变严重,没人发现?wx.onDeviceMotionChange在Android上beta值跳变严重。 机型:Android 任意机型 说明:横屏、略斜,转动手机,beta值会明显剧变,导致android上玩vr几乎不可能!!!! 测试结果: alpha\beta\gamma在android上要取反,beta值在接近横屏时会有剧变,没摸到任何规律,比如 +-4 变为 -+179 可以理解为+-180,但+-50突变为+-80这是什么道理,完全不连续!代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/J6j9pWml7xfD 20200511 补充说明: 发现其android上gamma值范围 [-1*PI/2, PI/2),ios上取值范围 [-PI,PI),显然 [-PI,PI ) 才是正确结果。难道是上述原因导致alpha和beta值剧变的,万向锁了?还是为了适配错误的gamma值导致了alpha和beta错误?
2020-03-27截止到2020-1-17,bug尚未修复
小程序cover-view容器中文字显示不全小程序cover-view容器中文字显示不全,如图所示: [图片] -
2020-01-17看过了,传三个参数,谢谢
Canvas.createImageData()这个函数返回null ?canvasclass"canvas-cm"style"width:{{window_w}}px; height:{{window_h}}px;"id"canvas-cm"type"2d"disable-scroll'true'></canvas> canvas可以正确获取,但调用 wx.createSelectorQuery() .in(page) .select(canvas_2d_id) .fields({ node: true, size: true }) .exec((res) => { console.log(res[0].node); // 这里正常, let imgd = res[0].node.createImageData(); console.log(imgd); // 这里是null 导致后续业务出错。 }); });
2020-01-06Mark:2019年11月28日 利用临时解决方案 [代码]canvas.requestAnimationFrame(() => {[代码] [代码] [代码][代码]setTimeout(() => { [代码][代码]// render goes here })[代码] [代码]})[代码] 验证问题结果:成功解决。 多谢,@小程序技术专员-Eric
cover-view随着时间增加,出现绑定事件延迟,而且延迟越来越大,如何解?[代码]<[代码][代码]view[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"page-body"[代码][代码] [代码][代码]style[代码][代码]=[代码][代码]'top:{{body_top}}px;left:{{body_left}}px;width:{{body_width}}px; height:{{body_height}}px'[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]camera[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"camera-layer"[代码][代码]></[代码][代码]camera[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]canvas[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"canvas-3d-layer"[代码][代码] [代码][代码]type[代码][代码]=[代码][代码]"webgl"[代码][代码] [代码][代码]id[代码][代码]=[代码][代码]"3d-canvas"[代码][代码] [代码][代码]disable-scroll[代码][代码]=[代码][代码]"true"[代码][代码] [代码][代码]bindtouchstart[代码][代码]=[代码][代码]"fn_touch_start"[代码][代码] [代码][代码]bindtouchmove[代码][代码]=[代码][代码]"fn_touch_move"[代码][代码] [代码][代码]bindtouchend[代码][代码]=[代码][代码]"fn_touch_end"[代码][代码] [代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]cover-view[代码] [代码]class[代码][代码]=[代码][代码]"Announcement"[代码] [代码]catchtap[代码][代码]=[代码][代码]"fn_click_test"[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]cover-view[代码] [代码]style[代码][代码]=[代码][代码]"background:{{mycolor}}"[代码][代码]>test :{{delta}}</[代码][代码]cover-view[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]<[代码][代码]cover-view[代码] [代码]bingtap[代码][代码]=[代码][代码]"fn_click_test2"[代码][代码]></[代码][代码]cover-view[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]cover-view[代码][代码]>[代码][代码] [代码][代码]</[代码][代码]canvas[代码][代码]>[代码] [代码]</[代码][代码]view[代码][代码]>[代码]视图层级结构如上,对于cover-view上绑定的事件fn_click_test在IOS上,点击响应(延迟)会随着程序时间的增加而增加。但是canvas层上的事件却几乎感觉不到延迟(也就是表现正常),有人解答下吗? 实验:手机:IphoneXR / IphoneX 我注释掉<camera>标签,情况有所好转,仅仅是好转,过一会儿又不行了( fn_click_test 在IOS上,点击响应(延迟)会随着程序时间的增加而增加)。 打开<camera>标签,注释掉cavas下的threejs渲染逻辑,正常了。/** 从这里开始我怀疑是渲染效率的问题*/ 新建代码片段,发现还是正常的,猜测渲染影响了整个程序。 打开所有threejs渲染代码,在<canvas>上添加事件,发现<cover-view>标签事件出现延迟(随应用启动时间增大而增大),但是<canvas>事件正常。 完全懵圈,来此询问关于<cover-view>层事件传输机制的问题。 希望贵司技术同学能帮忙解答下。
2019-11-28