- 2022年微信小游戏虚拟支付分成政策升级
为了使安卓内购分成激励更贴合微信小游戏的成长情况,并帮助开发者进入更高规模的商业正向循环,现安卓内购分成激励随虚拟支付2.0同步升级,具体如下: 1、现金分成规则 在技术服务费基础上,普通小游戏获得流水60%分成,创意小游戏获得流水70%分成 2、广告金激励规则 同时,微信小游戏平台联合腾讯广告平台,推出了广告金激励政策,具体如下: [图片] 注意:配置广告金的月流水为”常规净流水“,即扣除了退款和cps流水后的部分 【转充激励金】 为帮助小游戏开发者提高商业运作效率,从22年10月起 ,“快周转”能力不再仅限50万以上部分流水激励。对于全部游戏,均可获得转充款的50%广告金激励,最高激励金额为月流水的10%。 【直接激励金】 ① 规则:为激励新游成长,对调优/起量阶段的小游戏,从22年10月起,每月结算时 平台将直接激励≤50万元部分月流水 40%的广告金,单月最高20万元,助力调优成长。(注意:同名游戏仅能获得一次激励,若更换appid重新上架将无法再次享受直接激励金。) ② 窗口期:在小游戏月流水<1万元,及初次≥1万元起的12个月内,均视为调优/起量阶段。(调整于22年4月份流水结算发生时开始实行。意味着,在21年4月份前就已经达到过“月流水≥1万元”的游戏,从22年4月份开始不再发放这部分广告金。已发放的广告金不受影响。) 【成长激励计划】 为激励小游戏做大,只要小游戏 近30天内安卓现金投放满200万元,即可向平台申领成长激励(10万元广告金);多次达标可申领多笔,该部分广告金仅限用于本游戏的安卓渠道定向投放。开发者可前往 “MP后台-虚拟支付tab-结算记录-成长激励金”查看方案细则。 新规则生效时间及过渡期 ① 生效期:22年10月起新规则正式生效 ② 过渡期:22年9月流水视为过渡期,虚拟支付1.0流水和2.0流水分别计算激励 直接广告金部分:满足要求的游戏,每个月最多不能超过25W(如9月份1.0流水部分直送广告金获得了21W,2.0流水部分最多获得4W)转充广告金部分:虚拟支付1.0流水按旧规则配赠,虚拟支付2.0流水按新规则配赠 3、广告金发放时点 【直接激励金】和【转充激励金】,在每月结束时随月流水配置一次上限额度。每月额度生成后,开发者可进行广告金的领取 【成长激励计划】部分广告金,随近30天的安卓现金投放数据生成,不与自然月绑定,达标即可进行申领。 4、广告金使用范围 【直接激励金】和【转充激励金】转给同主体所有小游戏广告主账户,转入后可用于除合约广告外的其他广告投放,不限定安卓/ios渠道,一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 【成长激励计划】部分广告金仅支持用于本游戏的广告主账户,仅限投放本游戏的安卓渠道,一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 5、广告金使用时效 所有广告金从生成配赠 到截止使用,失效均为365天。超出期限未被投放消耗的广告金将被收回。 6、广告金的计算逻辑 直送激励金:可直接转出到绑定了同主体下小游戏的广告账户进行使用。 转充激励金:可发起转充款到绑定了同主体下小游戏的广告账户进行使用。转充成功X元后,该游戏需要完成X元的投放消耗,即可获得50%X的转充激励金。投放消耗以游戏维度(不与广告账户绑定)进行统计。该转充消耗任务与之前的转充消耗任务、将按时间顺序进行统计。如顺序上:转充任务M元、转充任务N元、转充任务X元,则该游戏每天的投放消耗将按M→N→X的顺序去满足,优先释放最早的转充广告金。 成长激励金:可转出到绑定了该小游戏的广告账户进行使用。当广告计划中有对安卓用户进行投放消耗时,会消耗成长激励金。(通投计划也可以) 在“领取→广告金正式发放”过程中,尽量不解绑广告账户。如若解绑,会造成广告金发放失败,并影响后续的广告金使用。发生该情况请自查并恢复绑定。 7、其他说明 以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏用户运营规范。 ③ 通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。 常见问题答疑: 1、三类广告金如何发放? 【转充激励金】将在每月初依据上个月流水生成配额。在转充对应的小游戏广告现金消耗达到转充金额后,于第二天发放至转充对应的微信广告赠送账户中。(例:转充10万元至A游戏微信广告普通账户进行投放,A游戏广告现金消耗达到10万元后,配赠的5万元广告金将于第二天发放至A游戏的微信广告赠送账户。) 【直接激励金】将在每月初依据上个月流水生成配额。 【成长激励计划】部分广告金,不与自然月绑定,安卓现金投放达标即可申领。 所有广告金 会发放到“微信公众平台MP-虚拟支付”中。 若游戏已开通广告主,广告金发放后开发者可自行操作;若游戏未开通微信广告主,仍将发放配赠广告金,待开通广告主后方可转出进行投放。 2、是否享受腾讯广告的返货政策? 三类配赠的广告金属于微信平台与腾讯广告平台合作激励,是否享受返货政策可关注腾讯广告发布动态。 使用“快周转”功能发生的转充款(非配赠的广告金)属于开发者虚拟支付收入所得,算入服务商框架,且算入返货计算基数。 3、广告账户中既有普通充值资金又有配赠广告金,投放时优先消耗哪部分资金? 优先消耗配赠广告金。其中【成长激励计划】的广告金只在安卓渠道定向投放时消耗,在通投广告计划中也只会扣在安卓渠道的买量。 4、同主体下,是否允许将A游戏微信广告赠送账户中的资金转给B游戏? 不允许,在广告金领取前可参照“广告金使用范围”转到对应广告账户,但一经转出后不可在广告账户间进行划账。 5、主体迁移后是否可继承配赠广告金? 如广告金未从赠送金虚拟账户转出,旧主体的广告金由新主体直接继承。 如广告金已转至微信广告赠送金账户,需消耗清零后才可进行主体迁移。 如迁移前绑定服务商,需把广告账户绑定与迁移前一致的服务商,满足消耗条件后,快周转配赠广告金将照常发放;如迁移前未绑定服务商,则迁移后快周转配赠广告金将照常发放。 6、【直接激励金】部分广告金,增加了窗口期12个月是指? 过去,小游戏能无限期、每月得到月流水≤50万元部分的50%配置广告金的发放。 从22年4月份开始实行,只有“月流水<1万元,及初次≥1万元起的12个月内”才发放该部分广告金。 意味着:在21年4月份前就已经达到过“月流水≥1万元”的游戏,从22年4月份开始不再发放这部分广告金。已发放的广告金不受影响。 [图片] 7、【转充激励金】快周转配赠广告金是否可变更发放的目标游戏账户? 只要快周转发生,就不允许变更快周转配赠广告金发放的账户。转充款发生在A账户,消耗完毕之后,配赠广告金只会发放到A账户。 8、【成长激励计划】近30天的安卓现金投放消耗 如何计算? 核算案例:如小游戏A在1.15-1.19日安卓买量消耗≥200w,则在1.20日 即可申请得到该部分成长激励(10w);1.19日的剩余份额,计入新的周期,从1.19日起继续累积。若接下来1.19日-2.17日安卓买量<200w,则不达激励条件;待到2.18日, “近30天”则计1.20-2.18日的消耗数据(1.19日部分已过30天) 9、支付1.0的转充广告金和支付2.0的转充广告金的发放顺序如何? 广告账户已消耗现金优先计入支付1.0的转充广告金发放计划中 10. 在虚拟支付 2.0-广告金管理模块中,转充广告金会因提现而视作放弃领取吗? 不会,支付2.0中,转充广告金将不会受提现影响(即,2.0开发者已入账收益发起提现后,未过期的转充广告金仍能按照规则通过转充获得) 例如,假设当前为12月份,某游戏在10月份获得了10万转充广告金激励; ① 在过去支付1.0中:若开发者对10月流水产生的收益进行了提现,则10月未领取的转充广告金视为放弃; ② 而在支付2.0中:若开发者对10月流水已入账收益进行了提现,则10月未领取的转充广告金不会因提现而放弃,该笔10月份未领取的转充广告金仍然可以在未来通过可用转充现金(未入账收益的50%)发起转充获得。 若有其它问题,可发送邮件至minigame@tencent.com或联系小游戏数据助手-在线客服咨询。
2023-12-29 - 小游戏分享激励计划
为帮助小游戏触达更多兴趣用户、丰富玩法内容,微信小游戏平台推出海报分享能力(详细可参考指引文档)。开发者可以根据海报分享能力,设计自己的分享玩法和活动,把自己的游戏内容更好地展示给用户。 在分享海报能力推广期,平台对完成接入且有效应用的小游戏开发者,实行以下奖励: 1. 激励说明 [图片] 2. 适用对象 不适用于棋牌类小游戏、优选小游戏或无广告流水收入的小游戏。不适用于近期有严重违规记录的小游戏。 3. 领取路径 活动时间自2024.5.1开启,开发者可以根据能力文档进行准备。数据看板与提现看板将在五一后开放,请留意通知。 4. 使用时效 每个结算周期发放的广告金,需在发放之日起365天内使用,逾期未使用的广告金将失效。 5. 其他说明 以上流量主激励,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏用户运营规范、小游戏内容规范。 ③ 通过诱导欺骗用户增加时长等不当方式,获取或转移激励金的行为。 如有任何问题,可通过“做个小游戏”公众号、小游戏数据助手客服、“微信广告助手”公众号或发送邮件至minigame@tencent.com/wxad@tencent.com联系微信团队。
04-23 - 《2024游戏圈运营活动》广告金激励政策
自2022年6月份以来,微信小游戏开始支持开发者运营游戏专属的社区,至今游戏圈已成为开发者最主要的用户运营阵地。 2024年平台将通过「季度活动」方式持续鼓励开发者通过接入并投入游戏圈运营,做好用户长线运营工作,进而带动游戏留存和流水的提升。24年政策于2024年1月1号生效,有效期截止 2024 年 12 月 31 日或平台根据政策执行情况另行通知的其他时间。 1、适用对象 a)已开通流量主,接入圈子且满足官方内容发布要求、有效活跃要求,即可享受接入激励; b)已接入圈子功能的,基于指定时间段内的活跃增量用户数据,可享受相应激励。 2、激励说明 a)广告金梯度激励 [图片] [图片] b)圈子规模/活跃度/互动优质的圈子,会获得更多曝光流量 每个季度,平台将根据圈子规模、活跃深度(用户消费、时长)、内容发表和互动,几个维度,选择表现优质的游戏圈,在内容和分发推荐上,进行流量倾斜。 统计定义 ①内置游戏圈用户:从游戏内(游戏圈固定入口、拍脸图、平台组件等),跳转进入游戏圈/帖子/话题/礼包等页面的用户。详细接入指引参照第 6 点; ②有效用户:在圈子内,进行浏览/互动参与的用户,包含浏览视频和图文帖子、点击进入帖子内页、点赞评论、参与话题、领取礼包等。 3、使用范围 激励广告金仅支持转给同注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。一旦转入广告主账户后不可划账、退款。 4、发放时间 接入激励:达成当月统计,下月可申领; 增量突破激励:24年第一季度结束和第三季度结束统计,4月和 10 月初可领取。 注意:每季度的广告金,会通过站内信下发,可查看具体数据和广告金额度。 5、使用时效 每月激励广告金需在下月第一天起的365天内用于广告投放(例:2024年1月激励的广告金,需在2024年2月1日起的365天内用于广告投放),使用期限内未被投放消耗的广告金将失效。开发者可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 查看每笔广告金的具体有效期。 6、圈子建设&运营指南 ● 圈子基建相关功能指引: ①游戏内接入:在游戏内设置入口,通过<接口>打开游戏圈页面,配置圈子礼包/帖子/活动等模块,进入游戏圈页面。小游戏圈功能接入文档 ②礼包接入:可通过mp配置游戏圈每日签到礼包/每日登录礼包/周六福利日礼包。小游戏礼包接口文档 ● 活动运营工具MP使用指引:小游戏运营工具MP指引 ● 运营指南:小游戏社区运营指南 7、其他说明 以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 开发者不遵守小游戏虚拟道具支付规范、小游戏用户运营规范的情形。 ③ 开发者通过迁移用户、转移流水等不当方式,获取应得额度外广告金的行为。 ④ 对通过不诚信行为恶意刷圈、刷量的小游戏,平台将扣除当月广告金,并根据恶意程度决定是否取消该小游戏、同一开发者主体下的其他小游戏参与激励政策的资格。 ⑤如平台根据政策实际执行情况需要调整政策内容,包括但不限于调整激励标准、延长或缩短政策执行期限等的,以平台另行发出的通知为准;在新的通知发出前,开发者已经获得的激励不受影响。
09-23 - 24年流量主结算及IAA增长激励升级
一、小游戏流量主结算能力升级 微信小游戏为开发者提供了丰富的广告变现产品能力,为帮助广大流量主高效买量变现,提高资金周转效率,联合微信广告团队,对广告结算能力升级如下: [图片] 二、IAA小游戏增长激励计划 为更好地促进IAA小游戏拓展增长渠道,扩大用户规模,获取更高广告变现收益,微信小游戏平台推出IAA增长激励计划。 1. 适用对象 已开通流量主,且品类不属于棋牌的IAA小游戏(优选合作计划游戏不适用)。 2. 激励说明 以下渠道不包含腾讯广告(相关政策参考流量主广告变现分成政策)、CPS(相关政策参考微信小游戏CPS流量合作) [图片] 3. 使用时效 每个结算周期发放的广告金,在365天内使用,期限内未使用的广告金将失效。 4. 其他说明 以上流量主激励,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: ① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。 ② 不遵守小游戏用户运营规范、小游戏内容规范。 ③ 通过诱导欺骗用户增加时长等不当方式,获取或转移激励金的行为。 如有任何问题,可通过“做个小游戏”公众号、小游戏数据助手客服、“微信广告助手”公众号或发送邮件至minigame@tencent.com/wxad@tencent.com联系微信团队。
08-21 - “小程序+数学”创新研究小组前期培训
由“人工智能赋能数学项自式学习研讨会”主讲教师就小程序在数学课堂上的使用进行分享。
09-04 - 增长调优变现,解锁小游戏商业机会
增长调优变现,解锁小游戏商业机会
2022-03-29 - 优化广告策略,进阶小游戏推广
优化广告策略,进阶小游戏推广
2022-03-29 - 微信小游戏优化、推广、变现学习资料汇总
正在学习微信小游戏的推广,希望能通过买量推广的方式实现精致1010的商业化盈利。 全网搜索了一下,没有找到能够系统性的讲解这方面的知识以及如何去做的内容,所以自己通过各种“人肉阅览”找到了一些不错的学习资料,在此做了汇总,如果你也正在学习微信小游戏的推广,优化以及变现,这些内容也应该能够帮助到你。 - 小游戏流量主成长营系列视频课程 https://ad.weixin.qq.com/cash/course?type=3 包含了基础,进阶以及高级三个阶段的课程,涵盖了流量组件的开通,接入,买量推广,工具调优,发行运营,投放策略,变现策略等内容。内容相当的全面,非常适合系统性的学习。 - 2021年微信公开课Pro与小游戏相关的内容 微信公开课中与小游戏相关的视频,主要包含小游戏的商业增长,流量变现以及小游戏买量变现一体化的三个主题。 主要是宏观层面的讲解,对于了解整个微信小游戏的生态和商业化发展非常不错。 - 小游戏广告投放秘籍 主要内容: 小游戏广告投放的介绍。重度小游戏投放策略。轻度小游戏投放的策略。 - 如何对分享进行调优,带来更多免费的新增用户 主要内容: 用户分享的内在驱动力是什么,玩家在什么情况下愿意进行分享。优化分享的体验,当用户想要进行分享时,要非常顺畅便捷的就能分享出去。通过优化分享素材和分享文案来提升分享的点击率。 - 如何提升小游戏的变现和留存 主要内容: 官方的广告组件都有哪些。如何设计游戏内的广告,在变现的同时也保证用户的体验良好,提升留存率。 - 如何通过小游戏来挣钱 主要内容: 懂游戏也要懂流量。小游戏都有哪些获量的渠道,不同的渠道的区别。如何使用商业化工具箱来看买量亏不亏本,以及各种渠道的投放效果。游戏买量游戏的案例分析。 - 如何使用小游戏商业化工具箱 主要内容: 小游戏商业模式的解读。如何使用商业化工具箱商业化工具箱的调优案例 - 休闲小游戏如何进行精准的投放 主要内容: 小游戏生态中买量整体的数据情况。休闲小游戏精准投放五步法:目标制定、版位选择、人群定向、素材制作、运营优化。 - 流量主广告金激励计划 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/00042c8462085893f39bb93f751801?blockType=2 相当于微信广告的补贴,举个例子:用100块钱去投放广告买量,这些买量来的用户在游戏中通过广告变现共产生了80元的收益,当前微信和流量主的分成比例为5:5,即我们的游戏能够拿到40元(总收益的50%)的收益,广告金激励计划会再返回给我们40%的收益,即32元(80*40%=32),这些钱会以广告金的方式发到账户中,只能用于投放广告使用。即通过广告买量,我们最终其实是能够拿到90%的收益(50%的现金+40%的广告金)。 以上所有内容均来自两个官方的公众号,一个为微信小游戏的公众号:做个小游戏,一个为微信广告助手的公众号:微信广告助手,推荐大家关注一下。 --- 最后,欢迎试玩我的微信小游戏作品“精致1010”,一个会不停成长的小游戏。 [图片] 如果你也对微信小游戏开发感兴趣,欢迎关注我的公众号:小蚂蚁游戏开发,获取更多的游戏开发教程或者与游戏开发有关的原创内容。 [图片]
2021-08-13 - 小游戏资质文件开发者自查指引
开发者你好: 为保证微信小游戏线上运营符合相关法律法规的要求,请您对您的小游戏是否符合相关运营规范进行核查(包括登录界面版号相关标识、相关资质文件、相关授权文件和游戏版号是否已被撤销)。核查可参考以下自查指引。 自查包括以下内容: 一、自查游戏内登录界面版号相关标识 二、自查资质文件是否规范 三、自查相关授权文件是否规范 四、自查游戏版号是否已被撤销 一、自查游戏内登录界面版号相关标识 自查后如需提交材料,请及时登录微信公众平台(mp.weixin.qq.com)→版本管理→开发版本→更新标明信息后提交版本审核 自查指引如下: 1、标明信息内容:包括游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版署批准的信息 2、标明信息位置:须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面标明 3、标明信息标准如下: (1)标明游戏著作权人需与中国音数协游戏工委官网核实到著作权人一致 (2)标明出版服务单位、批准文号、出版物号需与国家新闻出版署官网和中国音数协游戏工委官网核实到的出版服务单位、批准文号、出版物号一致 [图片] 4. 参考网站: (1)国家新闻出版署官网:www.nppa.gov.cn 查询步骤:打开国家新闻出版署官网(www.nppa.gov.cn)→办事服务→结果公示→游戏审批结果→输入游戏名称、出版单位等信息搜索查询 (2)中国音数协游戏工委官网:www.cgigc.com.cn 查询步骤:打开中国音数协游戏工委官网(www.cgigc.com.cn)→版号查询→选择游戏名称、出版单位等信息搜索查询 二、自查资质文件是否规范 自查后如需提交材料,请及时登录微信公众平台(mp.weixin.qq.com)→版本管理→开发版本→提交审核→基本信息→在“广电总局版号批文”&“计算机软件著作权登记证书”入口上传更新后的规范资质文件且提交审核 自查指引如下: 1、《广电总局版号批文》刊载信息:提审《广电总局版号批文》文件刊载信息(游戏名称、批准文号、出版物号、运营单位等)需与国家新闻出版署官网&中国音数协游戏工委官网核实到信息一致 [图片][图片] 2、《广电总局版号批文》承载著作权人:提审软著文件刊载的著作权人需与版号承载的著作权人一致 [图片] 3、《广电总局版号批文》颁发日期:《广电总局版号批文》的颁发日期需在软著证书颁发日期后 [图片] (如:《计算机软件著作权登记证书》颁发日期为2016年12月30日,《广电总局版号批文》颁发日期为2016年7月18日,这种即为不合规) 4、《计算机软件著作权登记证书》刊载信息:提审《计算机软件著作权登记证书》文件刊载信息(软件名称、著作权人、登记号等)需与中国版权服务公众号核实到的信息一致 [图片] 三、自查相关授权文件是否规范 自查后如需提交材料,请及时登录微信公众平台(mp.weixin.qq.com)→版本管理→开发版本→提交审核→基本信息→在“授权书”入口上传更新后的规范授权文件且提交审核 自查指引如下: 1、判定是否需提供授权文件:《广电总局版号批文》运营单位和《计算机软件著作权登记证书》著作权人,其中任何一个与小游戏帐号主体不一致,需提供相应授权书 2、无需提供授权文件:《广电总局版号批文》运营单位和《计算机软件著作权登记证书》著作权人与帐号主体一致 [图片] 3、需提供授权文件: (1)仅需提供运营授权:《计算机软件著作权登记证书》著作权人与帐号主体一致;《广电总局版号批文》运营单位与帐号主体不一致。需运营单位(授权方)向帐号主体(被授权方)出具运营授权书 [图片] (2)仅需提供软著授权:《广电总局版号批文》运营单位与帐号主体一致;《计算机软件著作权登记证书》著作权人与帐号主体不一致。需著作权人(授权方)向帐号主体(被授权方)出具著作权授权书 [图片] (3)需同时提供软著授权&运营授权:《广电总局版号批文》运营单位和《计算机软件著作权登记证书》著作权人与帐号主体都不一致,需运营单位和著作权人(授权方)向帐号主体(被授权方)出具运营权及著作权授权书 [图片] 4、授权书规范要求:示例文档《运营授权书》、《著作权授权书》 -单份授权书 (1)版号是具体游戏的出版许可,授权文件抬头不得为“版号授权书”,建议修改为“运营授权书”或“授权书” (2)明确标明授权人与被授权人准确名称 (3)写明授权作品的基本信息(软件名称及简写、版本号,计算机软件著作权登记证书登记号) (4)明确标明授权范围和期限 (5)加盖授权方公章 (6)授权书资质文件不得超过有效期 -多份授权书(版号运营单位A公司授权给中间运营单位B公司, B公司再授权帐号主体C公司) (1)前后几份授权书之间需要有连续性 (2)在后授权书的授权范围不能超过在先授权书 (3)在后授权书的授权时间不能超过在先授权书 (4)先授权书需注明是否有转授权的权利 四、自查游戏版号是否已被撤销 自查后如需提交材料,请及时登录微信公众平台(mp.weixin.qq.com)→版本管理→开发版本→提交审核→基本信息→在“广电总局版号批文”入口上传更新后的规范资质文件且提交审核 自查指引如下:打开国家新闻出版署官网(www.nppa.gov.cn)→办事服务→结果公示→游戏审批结果→输入游戏名称、出版单位等信息搜索查询→点击游戏名称查看查询结果→在变更信息里核实是否撤销 [图片]
2023-05-08