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既然主域都可以调用setUserCloudStorage。说明数据已经在微信上存储了。为什么主域不提供一个类似的get函数。因为微信的数据库中已经有这个玩家数据了。现在只能在子域中调用get方法,但是又没有办法发送给主域使用玩家的数据。保存在自己服务器,又不能保证2个数据是完全一致的。有点坑。
有没有主域可用的storage并能实现云端存储- 需求的场景描述(希望解决的问题) 单机游戏,在不同的手机,能读取到某个云端的数据,这样单机游戏就能跨手机运行数据,而不需要服务器的支持,这个能力可以只能在主域调用,就可以不涉及敏感数据的泄露。 - 希望提供的能力 提供类似wx.set/getUserCloudStorage 的功能,并只能在主域调用,用于存储用户一些个人信息,这样用户即使更换手机,数据也不会丢失。为单机游戏开发提供很好的便利性
2018-07-30