个人案例
- IF迷你侦探
一款硬核的推理解谜小游戏!
IF迷你侦探扫码体验
- 开发者工具一切正常,到真机上渲染异常
APPID:wxa68d13591ed8aba7 最近一次上传的开发版本出现开发者工具里一切正常,到了真机上图像渲染为全黑色的情况,实际操作发现游戏逻辑正常,按钮响应正常,唯一不正常的就是图像的渲染,从console观察不到任何报错信息。 [图片] 开发者工具中的样子 [图片] 最新一版开发版本的样子,所有图像都显示不出来 这个游戏已经迭代了半年,更新版本几十次了,这是第一次出现这样的情况,这次的代码改动很小,GUI方面也没有什么改动,也没有任何报错所以不知道怎么查找原因。使用的是CocosCreator2.4开发,启用了引擎插件,目前的线上的正常版本用的也是这个平台,所以不觉得会跟引擎有关。
2020-07-06 - 小游戏圈的置顶图片和介绍文字怎么修改?
我看到其他游戏(如王者荣耀)都有自定义的置顶图片和介绍文字,想知道从哪里可以定制? [图片] [图片]
2020-05-12 - 订阅消息为什么总是拒收?
在我自己的iOS微信和我老婆的iOS微信上都出现这个现象,就是无论我们如何确认过“没有拒收”自己的小游戏的订阅消息,等到消息下发的时候一定会遇到拒收发送失败的errCode=43101,同时再回去客户消息里看一切的旧消息发现那个订阅消息的状态再一次变成了Rejected,无论怎么修改设置都没用。从第一次订阅消息发送给自己成功之后,就再也没有一次成功的了。难道这个订阅消息的拒收设置每隔一段时间就会自动过期然后变成拒收?
2020-05-08 - 申请公测正常应该有多少量?
5月3日申请了公测,5月5日全天一共来了1000多的量,今天就再也没有了,在社区里看了一下其他人的问答,好像有的人公测会有3000-5000的量,想问一下正常这个量应该是多少,后续还会有吗?
2020-05-06 - cocos creator调用wx.cloud下载文件为什么报错?
代码如下: [代码]async start () {[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码](cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME) {[代码][代码] [代码][代码]wx.cloud.init();[代码][代码] [代码][代码]let tmpLibraryFile;[代码][代码] [代码][代码]try[代码] [代码]{[代码][代码] [代码][代码]tmpLibraryFile = await [代码][代码]new[代码] [代码]Promise<string> ((ret,err)=>{[代码][代码] [代码][代码]wx.cloud.downloadFile({[代码][代码] [代码][代码]fileID: `${[代码][代码]this[代码][代码].wecloudResourceDir}${[代码][代码]this[代码][代码].caseLibraryFile}.json`,[代码][代码] [代码][代码]success: (res) => {[代码][代码] [代码][代码]ret(res.tempFilePath);[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: (res)=>{[代码][代码] [代码][代码]err(res.errMsg);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]} [代码][代码]catch[代码] [代码](err) {[代码][代码] [代码][代码]console.log(err);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] } [代码]}[代码] 我把一个关卡配置信息的json文件上传到了云开发-》存储里面,获得了fileId以后放在代码里,想通过这个代码下载这个文件到本地然后进行JSON解析操作,结果在小程序开发工具里调试会报错,在console显示:Uncaught (in promise) undefined 请问我的代码哪里有问题呢?
2019-08-06