急急急
备注审核被退回,说是名称中含有英文,怎么解决?[图片] 在社区寻找解决办法时,说要修改小程序备注,但是退回备案流程里面没有地方修改备注
2024-05-09同问也被这个问题困扰!!!!!!!!!!!!
小游戏名字带英文游戏内容介绍通不过?小游戏的名字带英文字母,游戏内容介绍审核通不过?这个该怎么搞,需要怎么备注下么?哪位大佬指导下,谢谢。
2024-05-09同问这个,急切的希望能得到解答
监听touchmove时,第一次监听会出现固定距离的延迟吗?我想实现一个列表的下拉刷新,但是scroll-view没法做过渡动画,因此使用监听touch事件的方式手动实现。但是每次touchstart后的第一次监听到touchmove事件时,都是移动了至少30个坐标,请问是我使用有问题还是本来微信的设计就是如此? // wxml <scroll-view scroll-y="true" scroll-top="{{scrollTop}}" bindtouchstart="touchstart" bindtouchend="touchend" catchtouchmove="touchmove" bindscroll="scroll" bindscrolltoupper="refresh" bindscrolltolower="getmore" > <view class="loading" style="height:{{refreshHeight}}px;transition-duration:{{loadingTime}}s"> load </view> <view style="height:100%"> <view class="item" wx:for="{{list}}" wx:key="text"> <text class="description">{{item.text}}</text> </view> </view> </scroll-view> // js touchstart:function(event){ console.log("touch-start"); console.log(event.touches[0].pageY); if(this.data.scrollTop==0){ this.setData({startY:event.touches[0].pageY,touchNum:this.data.touchNum+1}) } }, touchend:function(event){ console.log("touch-end"); if(event.touches.length==0) this.setData({refreshHeight:20,loadingTime:0.2}) }, touchmove:function(event){ if(this.data.scrollTop==0){ var changeY=(event.touches[0].pageY-this.data.startY)*1.5; console.log("changeY-before",changeY); var newH=this.data.refreshHeight+changeY; newH=(newH>=20?newH:20); newH=(newH<=150?newH:150); changeY=changeY>0?changeY:-changeY; this.setData({loadingTime:changeY*0.01}); this.setData({refreshHeight:newH,startY:event.touches[0].pageY}); } } [图片][图片][图片]
2024-02-27使用的LayaAir做的开发,我在做一个拼图游戏对于移动精度要求高,在浏览器环境都是正常的进入微信环境问题就出来了,就是小的移动不检测,非得我移动3厘米左右才检测达到这个阈值就正常,我做的游戏对进度要求较高。现在发现wx.ontouchmove就是已经是mousemanager 里面存的touches就和我问题描述一样状况,不到3厘米阈值不更新。不知道有啥办法不。 自己的解决思路就是写刷新获取touchs坐标,但是不知道微信怎么不通过event获取到坐标。 通laya的mousemanager 里面存的touches就和我问题描述一样,不到那个阈值不更新。 let s = document.addEventListener('touchmove',function(e){ var x = e.pageX; var y = e.pageY; console.log("document.onMouseMove,",e.changedTouches); },{ 'touch-action': 'none' ,'disable-scroll':true}); wx.onTouchMove(event=>{ console.log("wx.onTouchMove",event) }) 使用这个两个方式获取到的 移动方法就有3CM延迟
onTouchMove事件触发有最小距离精度,如何将这个精度缩小?onTouchMove事件触发有最小距离精度,就是移动一定距离之后才触发大概3CM,我开发的游戏里面对这个要求是在0.01CM如何修改触发精度
2024-02-21