- 请教大佬,小游戏试玩没有wx.createWebAudioContext接口
调试基础库:3.5.5 [图片] 在代码中调用wx.createWebAudioContext,提示没有这个函数,发现官方提供的playable-adapter.js文件中没有做WebAudioContext适配,请问自己要适配应该要怎么写呢。
09-09 - 播放视频广告时,没有onHide回调,导致播视频时游戏声音还存在。
1、使用CocosCreator2.4.0及以上版本。 2、在游戏有背景音乐时打开视频广告。 3、没有收到wx.onHide回调,背景音乐还在播,视频广告的声音也在播。
2020-08-13 - 关于运维的错误日记建议?
1、关于堆栈显示问题如下面这个片段: null is not an object (evaluating 'o.default.curLevel.enabled=!0') OnHideView@https://usr/game.js:24:394643 InternalHide@https://usr/game.js:24:745470 其实我已经有上传Source Maps,完全可以算出实际文件是那个,所以还请增加此功能。 2、一般小游戏运行过程中发生了异常以后,没有闪退还能继续运行。这时会导致更多的异常。这时候运维后台Log就会很多个错误。导致在排Bug的时候根本找不到最原先那个异常是什么。所以还请加入游戏第一个异常标识,或者干脆就不收集除了第一个异常以后的其它异常。
2020-04-21 - 微信客户端7.0.12,CocosCreator版本2.3.2,加分包图片有机率失败?
我看到有相关帖子【https://https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0008aa0a3a8cc0208b1a7c32556800?highLine=%25E5%25AD%2590%25E5%258C%2585%25E5%258A%25A0%25E8%25BD%25BD%25E5%25A4%25B1%25E8%25B4%25A5】,但这个问题目前还没有被解决。 比现概率在应该是更新了微信客户端7.0.12这个版本后,推送给用户。用户第一次更新时,会有大概率下载失败。 "ERROR 4930, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4930 to see details. Arguments: subpackages/Prefabs/raw-assets/1f/1f52685d-c94f-47df-8e3d-20c048fbbca8.png";at setTimeout callback function String "ERROR 4930, please go to https://github.com/cocos-creator/engine/blob/master/EngineErrorMap.md#4930 to see details. Arguments: subpackages/Textures/raw-assets/11/11999f196.png";at setTimeout callback function String 我自己用小米9遇到过这问题,下载失败后,关闭小游戏,再重新进入,会下载成功。
2020-03-31 - Android机怎么清档
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 用cocos做的小游戏在苹果系统上删除小游戏的时候,对应的存档也会被删除。 但在Android机的小米Miui系统上,删除小游戏的时候,对应的存档不会被删除。 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-10-25