主要是检测参数的问题 验证签名都是传递的参数出了问题,把签名的参数和上行的参数一个一个对比就可以了
android无法唤起支付我统一下单的数据是ok的[图片]调用sendReq中的nonceStr也是统一下单返回的数据,对sendReq的数据也采用了二次签名;在调用的时候客户端打印的日志[图片] 附上请求sendReq加密数据:appid=****&noncestr=SvrKwDa81SlowQaN&package=Sign=WXPay&partnerid=*****&prepayid=wx02124553076499bffcc91faf1355495700×tamp=1567399745&key=***** 关键数据用*号代替 麻烦看看 非常着急 着急 着急 谢谢了
2020-05-14已解决 参数传递值发生了变化 处理就好了
Android app调用微信支付完全可以,IOS接入以后在调用微信出来界面弹出“支付验证签名失败”[图片]签名这些是完全没有问题的,因为android是在正常支付使用,只是刚刚加入了ios平台,由于排出是参数的问题,这里直接使用正确的参数测试,结果还是一样;其中package这个参数不知道是否传递的正确的,因为它的说明是[图片] 另外这个是不是需要传递appid,非常诡异,怀疑是参数问题或者配置问题,麻烦各位大佬指点指点
2020-05-14谢谢解答,我的是这样的 1、Android的app使用是完全没有问题的,已经是线上运行的游戏; 2、在该appid下面我新增了ios平台的app,签名的方式和android的是同一套,并没有增加或者减少; android和ios的区别是在调用的时候上传的参数区别是:ios的demo里面没有上传appid参数的地方,这个麻烦确定是否需要上传appid,如果需要在那里上传? 另外在签名工具进行签名的时候,其中的签名和文档说的是不一样的,如下: [图片]工具采用的是Sign,但文档里面说的是Sign=WXPay,我使用的也是Sign=WXPay,这里麻烦确定一下;
【ios支付验证签名出错问题】1、官方文档这里说明的调用没有用到appID,那么我在签名的时候已经使用appid加入签名了,这个该如果传递appId?文档中的openID传入了也不行; [图片]这是官方文档,我的调用方式如下: 由于缺少appid,这个签名肯定是会不一致的,请问怎么传入这个appid;另外ios的demo下载是没发运行的,参考起来很困难;下面是我的调用代码: [图片] 各位大佬麻烦看看 ,谢谢谢谢
2020-05-14