同问,这image是怎么展示的?推流中微信切到后台观看端会直接看到这张图么?
live-pusher的waiting-image怎么用的?1、可以将服务端返回的头像动态赋值给waiting-image吗?2、waiting-image-hash是把waiting-image MD5一下是吗?3、设置了waiting-image为微信登录解码获取的头像还需要把域名设置到白名单里才行吗?因为live-pusher安卓总是报错load background-image fail。
2021-03-31是的,属于原生开发 总体设计图指的是你自己的产品 实现功能的流程图吧,涉及端到端的一些交互功能逻辑,列出一些主要的就行了吧
由于写文档的需求,可以提问几个跟开发有关的专业词汇吗?希望得到回复~~谢谢我的小程序完全使用微信官方文档开发,请问这种情况下,系统的框架是什么?这种叫微信小程序原生开发吗? 系统的总体框架设计图是指各个页面文件的功能是什么吗? 小白不是很懂这些区别,希望可以得到解答~谢谢~
2020-06-15看官方说重新扫码登陆就好了,然而我是通过重装解决的,你可以试试,不过先想办法备份好聊天记录
请问一下微信一直登陆环境异常被闪退怎么解决呢[图片]我太难了,微信号Sty7996
2020-04-04应用分包或者删点东西吧,肯定引了很多没用的
代码包过大,不能上传,这是什么原因造成的?求解决办法?同一个版本,之前上传正常,现在报错了。 [图片] [图片]
2020-03-27我也从来没见过2006
我们直播用小程序的<live-player>监听不到直播结束 ,状态一直是2005 ?live-player 微信版本7.0.8 基础版本库2.9.4 手机型号 iphoneX 我们直播可以正常播放 就是关闭的时候小程序监听不到状态 stateChange(code) { console.log(code.detail.code); let self =this if (code.detail.code === 2001) { console.log('连接服务器成功'); } elseif (code.detail.code === 2007){ self.setData({ isPlaying: true }) } elseif (code.detail.code === 2006 || code.detail.code === -2301) { self.setData({ live_status:"end" }) } } 打印code 一直是2005
2020-02-13问下 , 所以正常情况下 onopen应该在onMessage之后触发? 我一直理解为无论发送信息还是接受信息都是在onopen之后的事。。。。。
7.0.8版本Socket.onOpen事件在Socket.onMessage之前触发?如题。7.0.8版本SocketTask.onOpen事件在SocketTask.onMessage之前触发,在7.0.7版本和ios版本是SocketTask.onOpen先触发,具体情况可以看代码片段。 不知道是不是故意这样设计的,所以过来问一问,线上代码如果是这样写的: [代码]this[代码][代码].socket.onOpen((res) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"onOpen"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]this[代码][代码].socket.onMessage((data) => {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"onMessage"[代码][代码], data);[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码]});[代码]将会丢失掉重要的东西,然而有一个socket.io的微信小程序库https://github.com/10cella/weapp.socket.io就是有这个问题,使用了这个库的同学线上代码将会全部遭殃。。(我就是其中一个。。) 希望官方解释下吧,不知道是不是故意这样设计的,还是bug 再传两张测试图吧 [图片][图片]
2020-01-09之前撞见过两次,点刷新也不好使,重启电脑解决的.....
开发者工具登录二维码出不来,提示网络连接失败?[图片]
2020-01-06应该用canvas的同层渲染把 2d那个
canvas 层级设置[图片] 模拟器上canvas显示正常,不会覆盖footer内容 真机上,如图,canvas会覆盖footer 这种有办法解决吗? <canvas canvas-id='canvas' class='canvas' style="z-index:-1;position:relative;"></canvas> 底部 .mainFooter{ position: fixed; bottom: 0; display: flex; height: 45px; justify-content: space-around; align-items: center; flex: auto; background: #fff; border-top: 1px solid #e5e5e5; width: 100%; z-index: 9999; } <view class='mainFooter'> <view class='footerLeft' bindtap='baoMingDialog' data-type="2"> <text>看房服务</text><text class="fon12">免费专车接送</text> </view> <view class="footerRight" bindtap='callMobile'> <text>致电售楼处</text><text class="fon12">保护你的真实号码</text> </view> </view>
2020-01-06难道真的得在 video 的timeupdate里不断设置 倍速? 这样确实能解决问题,但是方法是不是low了点
ios video拖动进度条或者切换src后倍速播放失效代码片段就是你们的video demo,真机调试 开始播放后点击下面的2倍速按钮,此时可以2倍速播放,然后拖动进度条在看视频就会发现倍速失效,你再点2倍速按钮,发现只有点击的一瞬间是2倍速,然后马上又恢复正常,快速多点几次2倍速才能生效,再拖动又发现失效了 发现通过切换src换不同清晰度地址也能复现该问题 我用的手机是iphone xs Max 系统13.3 还请微信的大佬明确啥时候能解决这问题,这都8个月了,而且不止一个帖子说这个事 例:https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/00066cbbcd8d109a9ae7fab935b000?highline=ios%20video%E5%80%8D%E9%80%9F%E6%92%AD%E6%94%BE
2020-01-03最新版bug太多,最要命的是真机调试报错,和打开代码片段报错,说什么socket被占用,然后有时候得重启开发者工具,有时候得重启电脑,无奈我又删了去下载了个稳定版
css提示有问题吧?[图片]
2020-01-01