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Unity导出微信小游戏后,在安卓平台,完成分包,且没有函数新增,生成release分包后的性能反而要比没有分包的性能差很多,这是为什么?
这部分统计的数据是只统计新用户还是新老用户都统计,比如“游戏资源准备完成”这一场景上报,是指新用户第一次上报,还是说用新老用户每一次游戏资源准备完成都会上报一次?
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