- 微信小程序-部分安卓机第一次进去会出现闪退
华为 型号 FRD-AL00 版本号 FRD-AL00C00B171 系统版本号 EMUI系统4.1 Android版本6.0 魅族 NOTE3 Android版本5.1 版本号Flyme 6.0.0.0A 小米2S Android版本5.0.2LRX22G MIUI版本:MIUI8.6.9.1|开发版 这三款手机在微信小程序体验版(未审核过的代码即为体验版)测试的时候,第一次进去都会出现闪退。 代码都是官方提供的代码,没有修改过任何地方。根据启动日志 app.js中的 onLaunch 方法没有调用(第一次进去闪退的时候)。希望官方或者大虾们能提供原因和解决办法
2017-01-17 - 小游戏重大bug!望官方人员重视!
在开发3d游戏时,我们需要绘制2d的ui,如按钮、排行榜等,如果直接在webgl中绘制这些东西,而排行榜是在子域中的,需要不停的绘制,显然性能开销会很大,也不太现实 我们采用了更简单的方式,上屏canvas使用2d,创建离屏canvas使用webgl绘制游戏的3d场景,然后将这个离屏canvas绘制到上屏canvas中,这样各种2d的ui可以直接在上屏canvas中绘制了,这种方式是最简单有效的,但在开发过程中发现 iOS中使用正常,而安卓却无法渲染,控制台也无任何错误信息,希望官方人员解答原因
2018-05-11 - 小游戏使用webgl绘制排行榜,性能瓶颈
在小游戏中使用webgl绘图,在绘制开放域内容时,由于无法得知开放域内容是否绘制完成,需要不停的绘制,但在webgl中绘制2d需要使用 texImage2D 来设置纹理图像, 如果不停的绘制就需要不停的设置纹理图像,然而texImage2D是cpu向gpu提交数据 不停的提交会导致CPU过高,微信会杀死小游戏 目前的解决办法是降低绘制频率,但是排行榜的列表不可能一次绘制到屏幕上,需要监听滑动事件,滑动时也是需要不停绘制的,同样存在上述问题 请问如何解决这个问题
2018-05-08 - 需求:防止抓取游戏和小程序下载包
- 需求的场景描述(希望解决的问题) - 希望提供的能力 小程序和小游戏均可以在PC端通过网络抓取的方式获取到 小程序或小游戏的源码包,zip,最起码要让本地的zip包加密,不能直接打开吧
2018-08-20 - 【小游戏】4MB包大小限制是如何计算的?
是 开发者的源代码 目录 的大小 ? 是 开发者的源代码 zip压缩打包的文件包 的大小? 是 开发者工具编译后的代码 目录 的大小? 是 开发者工具编译后的代码 zip压缩打包的文件包 的大小? 还是其他什么规则呢? 求详解
2018-02-02