- project.config.json中useMultiFrameRuntime字段什么意思?
project.config.json中useMultiFrameRuntime字段一会儿true,一会儿false的,这个字段到底是干什么的呢?
2020-08-06 - 官方API Promise化,安装后代码保护失效且无法预览
使用官方提供的:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/extended/utils/api-promise.html API Promise化 扩展微信小程序api支持promise 安装后,预览时报错无法使用代码保护: [图片] 除了取消代码保护选项的勾选还有什么办法吗? 如果是请于教程中备注!
2020-11-10 - 微信小程序通讯录组件及demo,支持汉字转拼音,排序类型,常规通讯录,全选、多选、单选通讯录。
提供支持通讯录基础组件,来源博主Homilier https://blog.csdn.net/Honiler/article/details/82929111 汉字拼音转换工具 https://github.com/hotoo/pinyin 微信原生代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/A3maQemS7qkc 效果图[图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片] 使用index.json { "navigationBarTitleText": "教师通讯录", "enablePullDownRefresh": true, "usingComponents": { "alphabet-order-list": "/components/alphabet-order-list/alphabet-order-list" } }
2020-09-09 - 微信小程序中的日期格式在Android和iOS真机下兼容性问题的坑
问题提出 Android和iOS在日期格式上的处理方式有所不同,这个不同也影响到小程序的相关日期时间函数,最常用的应该是new Date()了。如下代码: date=new Date(‘2020-01-16 22:00:00’).getTime(); 上面这行代码在Android和开发者工具(windows/mac)以及开发者工具的真机调试模式(iOS/Android)都不会有问题,但是一上到体验版或者正式版的iOS上手机你获取到的数据就不是你想要的值了! 原因分析 因为iOS只支持2020/01/01 这种日期格式,不支持2020-01-01这样的格式,而现在很多后端处理日期的格式是2020-01-01,发送过来的,或者自己小程序前端生成的也是这种格式,new Date()就会出现兼容性问题。 解决方法 直接替换大法吧,把-换成/,封装成一个自己的方法来new Date()吧。具体代码不用我写你也会的。 总结 这个问题前天一个社区的朋友发了一个相关的帖子,最后查实就是这个原因导致。但是解决这个问题的过程花费了太多时间。因为这个问题很难查出问题所在,因为他在开发者工具和安卓机,以及开发者工具的「真机调试」模式下都不会出现,隐藏得很深。
2020-01-16 - 小程序支持Promise.finally()吗
如题,使用.finally()的时候会报finally is not a function是因为小程序不支持吗?
2019-01-08 - 云函数云开发控制台设置 TZ 为 Asia/Shanghai无效
如果需要默认 UTC+8,可以配置函数的环境变量,设置 TZ 为 Asia/Shanghai [图片] 云函数已配置,但云开发控制台查看打印的日志还是差8个小时!反复删除重新上传都一样,折腾到快下班了囧 [图片]
2020-12-10 - 云开发,获得的日期怎么能成为北京时间的日期?
获得日期的代码如下: [图片] 但获得的日期差了一天,应该是东八区8小时时差造成的,怎么消除这种差异? [图片]
2019-09-25 - 云函数的环境变量有什么用
[图片] 比如这个scale 在函数中如何才能访问到? 是不是我对这个东西的理解有问题 这个环境变量到底是干什么用的?怎么用?
2019-04-28 - 云开发事务
用事务操作数据库,当有运行错误时,[图片]这段更新操作无法回滚
2020-11-24 - 为什么找人做小程序都不建议用云开发?
想做一个小程序,今天找了好几家公司,我是想用云开发,但是他们都不建议用云开发。云开发真的很坑吗?
2020-08-04 - 请问云开发如何在获取数据库的同时格式化时间戳?
感觉可以通过聚合操作实现,但是API中并没有处理时间戳的 [图片]
2019-11-24 - 自定义编译模式添加之后,编译没反应?
版本号:1.02.2004020 windows64[图片]
2020-07-08 - 微信小程序分页加载数据~上拉加载更多~小程序云数据库的分页加载
我们在开发小程序时,一个列表里难免会有很多条数据,比如我们一个列表有1000条数据,我们一下加载出来,而不做分页,将会严重影响性能。所以这一节,我们来讲讲小程序分页加载数据的实现。 老规矩,先看效果图 [图片] 可以看到我们每页显示10条数据,当滑动到底部时,会加载第二页的数据,再往下滑动,就加载第三页的数据。由于我们一共21条数据,所以第三页加载完以后,会有一个“已加载全部数据”的提示。 本节知识点 1,小程序分页加载 2,小程序列表显示 3,云数据库的使用 4,云数据库分页请求数据的实现 一,先定义数据 我们做分页数据加载,肯定要先准备好数据,数据已经给大家准备好,如下图,文章末尾会贴出数据源和本节课源码的下载地址。 [图片] 然后把数据导入到我们的云开发的数据库里,关于数据如何导入,这里不再讲解,不知道的同学,请看下面这篇文章。或者去老师历史文章里找一下。 《小程序云开发入门—云数据库数据源的导入与导出》 下面给大家看下我们的数据源,长什么样。其实很简单,就是简单的定义21条数据。 [图片] 然后在看导入到数据库的样子。 [图片] 二,分页请求数据 我们第一步准备好了数据以后,接下来就来讲讲如何在js里做分页加载数据。 首先我们这里用到了小程序云开发数据库的知识点 1,get方法:获取云数据库数据 2,skip方法:跳过前面几条数据,请求后面的数据 3,limit方法:请求多少条数据。 比如下面这段代码,就是跳过前5条,请求从第6条开始往后的10条数据,就是请求6~15的数据,我们做分页加载也就是基于这个原理。 [代码] wx.cloud.database().collection("list") .skip(5) //从第几个数据开始 .limit(10) [代码] 下面把我们index.js的完整代码贴给大家。 [代码]//老师微信:2501902696 let currentPage = 0 // 当前第几页,0代表第一页 let pageSize = 10 //每页显示多少数据 Page({ data: { dataList: [], //放置返回数据的数组 loadMore: false, //"上拉加载"的变量,默认false,隐藏 loadAll: false //“没有数据”的变量,默认false,隐藏 }, //页面显示的事件 onShow() { this.getData() }, //页面上拉触底事件的处理函数 onReachBottom: function() { console.log("上拉触底事件") let that = this if (!that.data.loadMore) { that.setData({ loadMore: true, //加载中 loadAll: false //是否加载完所有数据 }); //加载更多,这里做下延时加载 setTimeout(function() { that.getData() }, 2000) } }, //访问网络,请求数据 getData() { let that = this; //第一次加载数据 if (currentPage == 1) { this.setData({ loadMore: true, //把"上拉加载"的变量设为true,显示 loadAll: false //把“没有数据”设为false,隐藏 }) } //云数据的请求 wx.cloud.database().collection("list") .skip(currentPage * pageSize) //从第几个数据开始 .limit(pageSize) .get({ success(res) { if (res.data && res.data.length > 0) { console.log("请求成功", res.data) currentPage++ //把新请求到的数据添加到dataList里 let list = that.data.dataList.concat(res.data) that.setData({ dataList: list, //获取数据数组 loadMore: false //把"上拉加载"的变量设为false,显示 }); if (res.data.length < pageSize) { that.setData({ loadMore: false, //隐藏加载中。。 loadAll: true //所有数据都加载完了 }); } } else { that.setData({ loadAll: true, //把“没有数据”设为true,显示 loadMore: false //把"上拉加载"的变量设为false,隐藏 }); } }, fail(res) { console.log("请求失败", res) that.setData({ loadAll: false, loadMore: false }); } }) }, }) [代码] 上面的代码就是我们实现分页加载的所有逻辑代码。简单说下代码 1,我们首先进页面时会请求前10条内容 2,10条内容请求成功以后,我们会把请求到的内容加入dataList数组,然后把dataList里的数据显示到页面上。并将currentPage加一,用于请求第二页数据。 3,当用户滑动到底部时,会触发onReachBottom事件,在这个事件里做第二页到请求。然后第二页数据请求成功以后。继续将currentPage加1,这里要记住一定,一定要请求成功以后才将currentPage +1。 三,列表布局和样式 其实index.wxml和index.wxss的代码很简单,给大家把代码贴出来。 1,index.wxml [代码]<scroll-view scroll-y="true" bindscrolltolower="searchScrollLower"> <view class="result-item" wx:for="{{dataList}}" wx:key="item"> <text class="title">{{item.content}}</text> </view> <view class="loading" hidden="{{!loadMore}}">正在载入更多...</view> <view class="loading" hidden="{{!loadAll}}">已加载全部</view> </scroll-view> [代码] 2,index.wxss [代码]page { display: flex; flex-direction: column; height: 100%; } .result-item { display: flex; flex-direction: column; padding: 20rpx 0 20rpx 110rpx; overflow: hidden; border-bottom: 2rpx solid #e5e5e5; } .title { height: 110rpx; } .loading { position: relative; bottom: 5rpx; padding: 10rpx; text-align: center; } [代码] 到这里我们就完整的实现里分页加载功能了。 [图片] 源码和数据源,已经给大家放到网盘里了,有需要的同学请在文章底部留言,或者私信老师。 视频讲解:https://edu.csdn.net/course/detail/9604
2019-11-07 - 云函数端Aggregate聚合操作limit默认20条限制
云函数端 聚合 Aggregate 经过以下代码验证: [代码]// test_record 集合中 openid 为 test user openid 的实际上有超过20条数据的 db .collection('test_record') .aggregate() .match({ _openid: 'test user openid', }) .end(); [代码] 最后实际只返回了20条数据,所以说在云函数端如果某些接口返回确定以及肯定超过20条的话,还是老老实实加上 [代码].limit(100)[代码] ‘保命’吧。 改成如下代码即可超过默认20条的限制: [代码]db .collection('test_record') .aggregate() .match({ _openid: 'test user openid', }) .limit(100) // important .end(); [代码] 上限可以达到1万条数据 经过 stop eating 同学点拨,原来可以直接淦到10000 参考文档 Collection.limit(value: number): Collection [图片] 获取一个集合的数据 [图片]
2020-07-23 - 云数据库查询怎么将查询的date结果转换格式?或者dateToString怎么在条件查询中使用?
云数据库查询怎么将查询的date类型日期结果转换格式? 或者dateToString怎么在条件查询中使用?
2020-04-18 - 【笔记】云开发聚合实现分页,涉及跨表查询、逻辑计算、判断权限、数据格式化、限制输出
背景: 之前不会用聚合,因此把数据库结构分为了用户表、帖子表、喜欢表。小程序端请求一次列表,要根据帖子列表,循环查询用户表,并且还要做一系列的逻辑运算处理,计算当前帖子的权限、是否喜欢过、喜欢人数、是否有这个帖子管理权限等信息。 这样做有很多弊端: 处理速度慢,资源耗费严重,循环查询肯定慢且耗费资源,一个列表需要21次查询。需要写大量逻辑处理代码,如计算管理权限,喜欢数量、当前用户是否喜欢,格式处理等等。于是使用聚合进行了优化: 跨表查询数据格式化逻辑计算,权限判断、是否喜欢等数据统计,喜欢总人数权限判断,是否为管理员限制输出效果: 之前:上百行代码,多次查询,需要单独判断函数,处理时间在3000ms以上之后:几行代码,一次查询,直接查询时算出结果,处理时间在300ms以内 数据库结构 [图片] 代码实现: const { OPENID } = cloud.getWXContext(context) //构建查询条件 let query = null switch (Number(event.listType)) { case 0: query = db.collection('post').aggregate() .match({ //0我的 '_openid': OPENID }) .sort({ createTime: -1 }) .skip(20 * (event.pageNum - 1)) .limit(20) break; case 1: //1 随机 query = db.collection('post').aggregate() .match({ public: true, // feeling: _.gte(50) }) .sample({ size: 20 }) break; case 2: query = db.collection('post').aggregate() .match({ //2喜欢 likes: _.all([OPENID]) }) .sort({ createTime: -1 }) .skip(20 * (event.pageNum - 1)) .limit(20) break; case 4: query = db.collection('post').aggregate() .match({ //4指定 _id: event.id }) .sort({ createTime: -1 }) .skip(20 * (event.pageNum - 1)) .limit(20) break; } //使用聚合处理后续数据 let listData = await query .lookup({ from: "user", localField: "_openid", foreignField: "_id", as: "postList" })//联表查询用户表 .replaceRoot({ newRoot: $.mergeObjects([$.arrayElemAt(['$postList', 0]), '$$ROOT']) })//将用户表输出到根节点 .addFields({ day: $.dayOfMonth('$createTime'), month: $.month('$createTime'), year: $.year('$createTime'), isLike: $.in([OPENID, '$likes']), //是否喜欢 isLiked: $.in([OPENID, '$liked']), //是否喜欢过 isAdmin: $.eq([OPENID, 'oy0T-4yk7lCRFGDefpFC4Yvx_ppU']),//是否管理员 isAuthor: $.eq(['$_openid', OPENID]),//是否为作者 like: $.size('$likes'), //喜欢该帖子数 face: $.switch({ branches: [ { case: $.gte(['$feeling', 90]), then: 9 }, { case: $.gte(['$feeling', 80]), then: 8 }, { case: $.gte(['$feeling', 70]), then: 7 }, { case: $.gte(['$feeling', 60]), then: 6 }, { case: $.gte(['$feeling', 50]), then: 5 }, { case: $.gte(['$feeling', 40]), then: 4 }, { case: $.gte(['$feeling', 30]), then: 3 }, { case: $.gte(['$feeling', 20]), then: 2 }, { case: $.gte(['$feeling', 10]), then: 1 } ], default: 0 }) //根据心情值判断对应表情 }) .project({ postList: 0, userInfo: 0, liked: 0, likes: 0, city: 0, province: 0, country: 0, language: 0, nlp: 0, saveType: 0, }) //清楚掉不需要的数据 .end() return listData
2020-05-26 - 数据如图,如何将orderList里面的数据进行分页显示?
[图片][图片]
2020-10-12 - 字符串localeCompare开发工具与真机预览不一致
localeCompare 实例代码: console.log打印:"策划组".localeCompare("研发组"); 开发工具输出 -1 安卓:真机预览输出为大于0的数如834 IOS:真机预览试了一个是正常为-1 预期合理值:<0
2020-11-10 - 为啥我在使用本地调试的时候,系统总是报错,说NODE moduleS未安装?
[图片]
2019-08-19 - input获取焦点情况下 点击空白处或非input区域 无法失去焦点收起键盘
input获取焦点情况下 点击空白处或非input区域 有时无法失去焦点收起键盘 有时是正常的 安卓机有此情况 vivo 小米 oppo等。ios正常
2019-01-29 - localeCompare在小程序中,支持那些参数?
定义:用本地特定的顺序来比较两个字符串。 语法:stringObject.localeCompare(compareString, locales, options) 参数:compareString——用来比较的字符串; locales——可选。 用来表示一种或多种语言或区域的一个符合 BCP 47 标准的字符串或一个字符串数组; options——可选。 支持下列的一些或全部属性的一个对象: localeMatcher:地域匹配算法的使用. 可能的值是 "lookup" 和 "best fit"; 默认的值是 "best fit"。更多相关的资料, 请参考 Intl page. usage:指定比较的目标是排序或者是搜索. 可能的值是 "sort" 和 "search"; 默认是 "sort". sensitivity:指定排序程序的敏感度(Which differences in the strings should lead to non-zero result values.) 可能的有: "base": 只有不同的字母字符串比较是不相等的. 举个例子: a ≠ b, a = á, a = A. "accent": 只有不同的字母或读音比较是不相等的. 举个例子: a ≠ b, a ≠ á, a = A. "case": 只有不同的字母或大小写比较是不相等的. 举个例子: a ≠ b, a = á, a ≠ A. "variant": 不同的字母或读音及其它有区别的标志或大小写都是不相等的, 还有其它的差异可能也会考虑到. 举个例子: a ≠ b, a ≠ á, a ≠ A. ignorePunctuation:指定是否忽略标点. 可能的值是 true and false; 默认为 false. numeric:是否指定使用数字排序, 像这样 "1" < "2" < "10". 可能的值是 true 和 false; 默认为 false. 这个选项能被通过options 属性设置或通过 Unicode 扩展。假如两个都被设置了, 则 options 优先。 实现不用必须支持这个属性. caseFirst: 指定大小写有限排序. 可能的值有 "upper", "lower", or "false" (use the locale's default); 默认为 "false". 这个选项能被通过options 属性设置或通过 Unicode 扩展。假如两个都被设置了, 则 options 优先。 实现不用必须支持这个属性。 返回值:说明比较结果的数字。 (1)如果 stringObject 小于 target,则 localeCompare() 返回小于 0 的数。 (2)如果 stringObject 大于 target,则该方法返回大于 0 的数。 (3)如果两个字符串相等,或根据本地排序规则没有区别,该方法返回 0。 说明:把 < 和 > 运算符应用到字符串时,它们只用字符的 Unicode 编码比较字符串,而不考虑当地的排序规则。以这种方法生成的顺序不一定是正确的。localeCompare() 方法提供的比较字符串的方法,考虑了默认的本地排序规则。ECMAscript 标准并没有规定如何进行本地特定的比较操作,它只规定该函数采用底层操作系统提供的排序规则。 请问以上参数中,小程序支持那些参数?
2019-08-14 - 小程序关联公众号策略调整
各位开发者,大家好。 目前,小程序需要与公众号关联,才可被使用在公众号自定义菜单、模板消息、客服消息等场景中。而公众号关联小程序时,需要小程序管理员确认,该环节增加了开发者之间的沟通成本。 为了降低公众号与小程序间的合作门槛,我们将调整小程序关联公众号策略如下: 公众号关联小程序将无需小程序管理员确认。 取消“小程序最多关联500个公众号”的限制。 若希望小程序在被关联时保留管理员确认环节,可前往“小程序管理后台-设置-基本设置-关联公众号设置”修改设置项。 公众号文章中可直接使用小程序素材,无需关联小程序。 开发者可在“小程序管理后台-设置-关联设置”中管理已关联的公众号。 微信团队 2019.04.04
2019-04-08 - 小程序模板消息能力调整通知
小程序模板消息能力在帮助小程序实现服务闭环的同时,也存在一些问题,如: 1. 部分开发者在用户无预期或未进行服务的情况下发送与用户无关的消息,对用户产生了骚扰; 2. 模板消息需在用户访问小程序后的 7 天内下发,不能满足部分业务的时间要求。 为提升小程序模板消息能力的使用体验,我们对模板消息的下发条件进行了调整,由用户自主订阅所需消息。 一次性订阅消息 一次性订阅消息用于解决用户使用小程序后,后续服务环节的通知问题。用户自主订阅后,开发者可不限时间地下发一条对应的服务消息;每条消息可单独订阅或退订。 [图片] (一次性订阅示例) 长期性订阅消息 一次性订阅消息可满足小程序的大部分服务场景需求,但线下公共服务领域存在一次性订阅无法满足的场景,如航班延误,需根据航班实时动态来多次发送消息提醒。为便于服务,我们提供了长期性订阅消息,用户订阅一次后,开发者可长期下发多条消息。 目前长期性订阅消息仅向政务民生、医疗、交通、金融、教育等线下公共服务开放,后期将逐步支持到其他线下公共服务业务。 调整计划 小程序订阅消息接口上线后,原先的模板消息接口将停止使用,详情如下: 1. 开发者可登录小程序管理后台开启订阅消息功能,接口开发可参考文档:《小程序订阅消息》 2. 开发者使用订阅消息能力时,需遵循运营规范,不可用奖励或其它形式强制用户订阅,不可下发与用户预期不符或违反国家法律法规的内容。具体可参考文档:《小程序订阅消息接口运营规范》 3. 原有的小程序模板消息接口将于 2020 年 1 月 10 日下线,届时将无法使用此接口发送模板消息,请各位开发者注意及时调整接口。 微信团队 2019.10.12
2019-10-13 - 小程序加急审核流程上线
为优化小程序审核体验,配合各位开发者解决小程序的紧急迭代需求。平台上线了加急审核流程,开发者可根据自身业务情况进行审核加速申请。 1.加急申请入口 符合条件用户在审核提交页面【审核加急】,选择【加急】并填写【“加急类型”“ 加急说明”】情况后提交审核。 [图片] 2.加急次数说明 (1)非个人主体类型:每个自然年有3次申请加急机会 (2)个人主体类型:每个自然年有1次申请加急机会 注:①提审勾选加急后,如在审核前撤回,机会不被消耗;如加急审核单已被审核,无论审核结果通过/不通过,加急机会都将被消耗。请开发者谨慎合理使用加急机会; ②如勾选加急后,审核单被驳回。开发者在12小时内再次提交审核或者通过驳回站内信内的【前往反馈页面】提交反馈,可获得相对加急的审核队列。 3.加急审核时间段与审核时长 (1)非个人主体类型:00:00-23:59 (2)个人主体类型:9:00-22:00 审核时长:正常加急审核预计2小时内完成。请开发者结合审核工作时间及加急单等待时长综合评估提审加急单的时间。 注意:如遇节假日如春节假期前等加急提审队列拥挤,或小程序代码包含复杂逻辑等特殊情况,将无法保证加急审核在2小时内完成。 4. 以下情形的代码提审单暂不支持加急审核 选择国内主体的以下类目或选择海外主体后首次提交代码审核,需报属地网信部门复核,预计审核时长7天左右,暂不支持加急审核。 [图片] 加急审核机会是根据平台审核资源调配,配合开发者遇重大提审节点快速审核迭代的体验优化。每个小程序的加急额度是有限的,请提交前自行检查,确保加速版本的小程序符合法律法规和平台规则,避免浪费有效加急机会。同时,开发者也可以通过小程序评测达标来获取更多的加急机会。 加急审核机制上线后,我们会根据开发者的使用额度情况及审核资源情况等,对目前加速审核机制进行动态调整与优化。
2022-07-26 - 社区每周 | 同层渲染、实时日志功能更新、活动获奖公示与上周社区问题反馈(10.21-10.25)
各位微信开发者: 以下是上周小程序相关能力更新、活动获奖公示及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小程序生态。 特别提醒基础库下个大版本号为 2.10.0,请开发者注意小程序中版本号大小判断是否有误。相关指引 同层渲染进度同步为了解决小程序原生组件存在的一些使用限制,我们对原生组件引入了同层渲染。支持同层渲染的原生组件层级与非原生组件一致,可直接使用非原生组件(如 view、image)结合 z-index 对原生组件进行覆盖,而无需使用 cover-view 或 cover-image。此外,同层渲染的原生组件也可被放置在 scroll-view、swiper 或 movable-view 容器中。目前,以下组件已支持同层渲染: 支持同层渲染的原生组件最低版本videov2.4.0mapv2.7.0canvas 2d(新接口)v2.9.0live-playerv2.9.1live-pusherv2.9.1其他原生组件(textarea、camera、webgl 及 input)也会在近期逐步支持同层渲染。 欢迎广大开发者体验,如有问题,可在本帖下方留言反馈给我们。 小程序实时日志功能更新1 . 为满足第三方服务商和开发者分析日志的需求,小程序新增实时日志查询接口,开发者可通过实时日志查询接口查询小程序打印的实时日志。详情可查看 《实时日志查询接口》和《实时日志开发文档》。 2.每个小程序账号每天可打印的日志条数提升至500万条,日志保存天数提升至7天。 2019中国高校计算机大赛微信小程序应用开发赛文章征集活动获奖公示2019中国高校计算机大赛微信小程序应用开发赛文章征集 活动,按照“文章内容(40%)、产品/技术干货(50%)、排版(10%)”的规则,经微信技术专家综合评估,以下3篇文章作品被评为“优秀作品”(排名不分先后): 【大赛文章征集】八“粤”你好——浅谈Attack 足球 一场比赛,一窥小程序的有限与无限 【大赛文章征集】微信小游戏 《时空异闻录》(技术篇) 获奖“优秀作品”将获得未来大赛官网专题页展示、推荐至微信开放社区的「精选文章」版块,作者将获得微信限量版T恤一件。 感谢大家对大赛及征文活动的大力支持,共同学习协力成长! 1024话题活动获奖公示在10月的24日的程序员节当天,社区发起了一次1024话题有奖活动,标题为“1024到了,你觉得哪些工作表现,成为了你程序猿生涯中的高光时刻?“。 截止到10月31日,共有3811 人浏览,93 人参与,共收到69个回答。在此,非常感谢社区小伙伴的积极参与和支持。 在众多的回答中,其中有4个回答,描述详细、语词真切、紧扣主题。被评本次1024话题活动的优质回答,作者将获得微信正版周边精美礼品一份。 1024话题活动的优质回答获奖名单如下: Hanks、Cooper、小满、烬 希望大家在未来的社区活动中,积极参与、乐于分享、勇于发言。社区,等你来共同建设! 上周问题反馈和处理进度(10.21-10.25)已修复的问题修改简称确认按钮点不动的问题 查看详情 小游戏mp后台统计-收入分析 中 虚拟支付和广告收入金额显示异常的问题 查看详情 开发工具更新到1.02.1910120版本后代码上传失败的问题 查看详情 运维中心错误查询页面无提示内容的问题 查看详情 无法进入体验版小程序 查看详情 小程序审核 反馈页面 不填写版本描述不能提交 ,版本描述对话框不让打字 查看详情 下个基础库修复swiper 的 bindanimationfinish 方法的问题 查看详情 小程序 editor 插入图片后图片直接插到前面了 查看详情 lazy-load 属性的问题 查看详情 textarea 中 iOS 和 Android 中 bindfocus 和 bindinput 的问题 查看详情 安卓版微信扫描 data matrix 类型二维码,数据被逗号截取的问题 查看详情 修复中的问题关于 input 真机聚焦的问题 查看详情 video 组件播放视频,同一个源 iOS 正常播放,安卓无法播放的问题 查看详情 camera 权限 bug 的问题 查看详情 微信小游戏版本更新后,有的玩家的游戏版本没有更新的问题 查看详情 关于小程序setData在安卓微信上赋值失败问题 查看详情 微信小游戏虚拟支付问题 查看详情 云开发环境下,多集合执行失败的问题 查看详情 Worker 文档页中,存在跳转链接404的情况 查看详情 cover-image 加载得图片不能在安卓手机上滑动的问题 查看详情 CSS3 动画,在 iOS 出现了跳帧和溢出的问题 查看详情 wx.requestMidasPayment 回调出错的问题 查看详情 自动化工具 callWxMethod(setStorage) 存储的数据在重新启动后回退的问题 查看详情 微信小游戏后台广告收入、内购收入数据出现异常的问题 查看详情 小游戏id,提示为小程序id,导致无法建立小游戏项目的问题 查看详情 网页版客服没有状态栏的问题 查看详情 游戏广告问题的问题 查看详情 微信公众号管理后台官方文档页面404的问题 查看详情 分包加载失败的问题 查看详情 cocos creator 导出的小游戏在 iOS 上可以正常运行,android上加载到100%无法运行 查看详情 关于 websocket 连接,微信是不是在同一个 APPID 缓存了 websocket 某种状态的问题 查看详情 GameRecordShareButton 无法设置宽度的问题 查看详情 开发工具中小游戏无法本地存储的问题 查看详情 需求反馈已支持swiper 的 bindanimationfinish 方法的需求 查看详情 迭代跟进中camera 组件可变焦的需求 查看详情 订阅消息模板审核的相关需求 查看详情 需求评估中微信小程序 支持腾讯云实时音视频 可以配置画面质量的需求 查看详情 关于小程序广告组件审核流程的优化 查看详情 企业微信 连续的扫码推事件(弹框)scancode_waitmsg 的需求 查看详情 微信小程序的地图组件功能的需求 查看详情 wx.hideHomeButton 可以全局取消的需求 查看详情 小程序 picker type=time 范围支持跨度2天的需求 查看详情 原生与 web-view 之间的通讯的相关需求 查看详情 editor 组件插入音频视频的需求 查看详情 微信小程序可以开放瓦片地图功能的需求 查看详情 用户接收到公众号的回复通知可以持续高亮显示的需求 查看详情 微信团队 2019.10.31
2019-10-31 - 「激励式视频广告」向非游戏类小程序流量主开放
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2019-04-16