当前版本PC小游戏,并没有支持GameServerManager(https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/game-server-manager/GameServerManager.onSyncFrame.html),所以用到该类的函数,都会报错,后续会考虑支持,请关注版本更新,谢谢反馈.
windows微信客户端onSyncFrame报错[图片] 后台捕获错误,应该是windows客户端上运行的小游戏在发起监听onSyncFrame的时候报错了。
2020-04-21可能版本比较老了,建议换新的版本试试.
微信PC版小游戏激励视频竖屏显示错乱?PC微信版本:2.9.0.34 小游戏appId:wxe5839f6134afd555 微信会推送一些竖屏激励广告,但是在PC端显示不了,错乱了, 横屏是可以支持的,我们的线上版本还不支持PC微信,这边只是 体验版本上测试出来的 [图片]
2020-04-10谢谢反馈,已经修复了. 正式版会修复这个问题,请关注版本更新.
关于PC端小游戏版本环境判断问题?之前判断版本都是使用 __wxConfig.envVersion 进行判断,release就连接正式url,trail / develop/ undefined(开发工具) 都是连接测试站的url。但是现在在pc上面发现一个问题,就是pc端进入正式版本,却是请求到了 测试站的url。 请问这个pc端 是否还支持这个判断?不支持的话 该如何优化?
2020-04-07谢谢反馈,会马上支持好,请关注近期开发者文档更新.
PC小游戏是否支持指针锁定功能?对于FPS游戏来说很有必要啊。
2020-04-02该问题是因为白鹭引擎初始化的时候会把子域Canvas大小设置为窗口大小,在PC端窗口大小可能比游戏的设计分辨率要小。 解决方案:需要开发者在主域显示排行榜之前手动设置一下子域Canvas的大小,设置为子域内容所占区域的大小(相对于游戏设计分辨率)即可,这不仅能解决该问题还能在子域显示内容比较小的情况下优化渲染效率。
pc小游戏 开放数据域好友排行 显示不完整?测试异常效果(pc): [图片] 测试正常效果(真机): [图片]
2020-03-26