- onCameraFrame 返回的数据高度和预设的不同?
CameraContext.onCameraFrame(function callback)微信版本:7.0.6 平台:android 基础库版本:2.8.0 手机型号:MI 9 预设的宽高为:288*352 返回的宽高为:288*625 虽然看社区的交流有说是相机显示的宽高是被裁剪过的,实际的宽高要多一点。 在使用canvas进行裁剪之后,速度降低了将近1s,这个速度对于物体识别是不能忍受的。 所以,请问下有更好的裁剪方式吗? 或者,这个是不是一个bug,需不需要修复。 如果不是,为什么在iphone 上没有出现预设宽高和返回实际宽高不相同的情况。 如果需要修复,可以给一个大概的排期吗?
2019-08-15 - 微信开发工具本地缓存无法实时同步手机本地缓存
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) 1、在使用微信开发者工具进行真机调试 2、点击按钮 value: 1111 3、关闭真机调试 4、然后使用另一台手机在同一台电脑上使用真机调试 5、查看页面上是的value,显示为:value:1111 - 预期表现 预期读取到的value值为:undefined 或者为空 - 复现路径 https://developers.weixin.qq.com/s/0DuJOTm87N72 - 提供一个最简复现 Demo https://developers.weixin.qq.com/s/0DuJOTm87N72
2019-04-26 - wx.setInnerAudioOption() IOS静音无法播放
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] - 预期表现 ios在静音状态下能够正常播放语音。 - 复现路径 /pages/index/index - 提供一个最简复现 Demo wx.setInnerAudioOption({ obeyMuteSwitch: false, success: function (e) { console.log(e) console.log('play success') }, fail: function (e) { console.log(e) console.log('play fail') } })
2018-09-14 - wx.setInnerAudioOption(Object object)无权限
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) [图片] [图片] - 预期表现 IOS在静音状态下应该能够正常播放 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo 这个是新创建的demo。
2018-09-14 - createInnerAudioContext音量调节能不能达到系统100%?
将volume设置为1之后,播放时的音量也只是达到了当前系统音量并不能往上调节音量。请问程序就是这样设计的吗? 2018-05-30 更新问题 // 音乐播放 let self = this let bgAudio = wx.createInnerAudioContext() bgAudio.title = 'bg audio' bgAudio.autoplay = true bgAudio.obeyMuteSwitch = false bgAudio.src = self.data.AudioUrl /* * 假设当前手机媒体音量为:50% * 设置音量大小 * 0:设置手机音量大小为0 * 1:设置手机音量大小为当前音量50%(不是系统100%音量) * */ bgAudio.volume = 1 我想知道在手机的媒体音量为50%的时候,通过设置volume=1,能不能将手机的媒体音量调到100%? 我自己在安卓和苹果手机上测试的结果是: 设置volume=1,音量还是维持在50%,并没有达到100%. 体验环境: 体验版本:6.6.6 体验设备:小米6(64G版) 安卓版本:8.0.0 体验时间:2018.5.29 体验版本:6.6.7 体验设备:iphone 7Plus(64G版) IOS版本:11.3 体验时间:2018.5.29 不好意思,表达能力有点欠缺,还请理解一下。谢谢!
2018-05-30