- miniprogram-ci上传的游戏无法启动,微信开发者工具上传没有问题
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09-02 - miniprogram-ci 上传的unity导出的小游戏,卡在进度,在微信开发者工具上传没有问题
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09-02 - 团结引擎1.1.3 使用WXSDK 0.1.15版本,WebGL2.0 导出的小游戏启动报错
团结引擎1.1.3 使用WXSDK 0.1.15版本,WebGL2.0 导出的小游戏工程,其中直接在流浪器上访问导出的工程目录的webgl是可以正常显示游戏的,但是在微信开发者工具 Nightly 1.06.2406032的版本中打开生成的对应的minigame小游戏工程启动游戏的时候报以下错误 [ appservice 生成错误] check-version.js: file: check-version.js check-version.js: Unexpected token (5:31) 3 | const { version, SDKVersion, platform, system } = wx.getSystemInfoSync(); 4 | const accountInfo = wx.getAccountInfoSync(); > 5 | const envVersion = accountInfo?.miniProgram?.envVersion; | ^ 6 | function compareVersion(v1, v2) { 7 | if (!v1 || !v2) { 8 | return false;(env: Windows,mg,1.06.2406032; lib: 3.2.5) [ appservice 生成错误] unity-sdk/fs.js: file: unity-sdk/fs.js unity-sdk/fs.js: Unexpected token (28:59) 26 | returnRes = JSON.stringify({ 27 | bytesRead: res.bytesRead, > 28 | arrayBufferLength: res.arrayBuffer?.byteLength ?? 0, | ^ 29 | }); 30 | } 31 | else if (method === 'readCompressedFile') {(env: Windows,mg,1.06.2406032; lib: 3.2.5) [ appservice 生成错误] unity-sdk/util.js: file: unity-sdk/util.js unity-sdk/util.js: Unexpected token (49:34) 47 | } 48 | const err = currentStackTrace(); > 49 | let fullTrace = err.stack?.toString(); | ^ 50 | if (fullTrace) { 51 | const posOfThisFunc = fullTrace.indexOf('WXUncaughtException'); 52 | if (posOfThisFunc !== -1) {(env: Windows,mg,1.06.2406032; lib: 3.2.5) [ appservice 生成错误] unity-sdk/audio/common.js: file: unity-sdk/audio/common.js unity-sdk/audio/common.js: Unexpected token (25:34) 23 | const channel = WEBAudio.audioInstances[+channelInstance]; 24 | if (channel.source) { > 25 | channel.setVolume?.(value ? 0 : unityAudioVolume.get(channel) ?? 1); | ^ 26 | } 27 | } 28 |
06-05 - 闪退
游戏经常进去玩一会就闪退,这个要怎么问题啊
2018-10-16