- wx.chooseLocation真机为什么获取不到坐标
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo - 当前 Bug 的表现(可附上截图) 原来都是好好的,现在发现wx.chooseLocation真机得不到地址坐标,无法进行测距等操作(只有选择下部的具体地址才可以)! 代码为: wx.chooseLocation({ success: function (res) { console.log("resl==",res.longitude,"res.latitude==",res.latitude); that.setData({ mylong:res.longitude, mylat:res.latitude, }) }, fail: function () { }, complete: function (res) { console.log("ces==",res); } }) 结果: [图片] [图片]
2019-07-02 - 云开发的存储无法批量上传大量文件
一个单词类小程序,需要通过云开发存储管理上传大量单词发音文件(一万多个),发现无法批量上传~ 可否提供压缩文件上传并自动解压这种方式呢?新浪云有此功能
2019-03-08 - 小程序云开发存储的mp3文件无法从暂停点播放
- 当前 Bug 的表现(可附上截图) mp3文件上传到云开发存储环境(路径为cloud://...),在播放后点击暂停,再点播放,无法从暂停点播放,而是从头开始播放 mp3文件上传到非云开发存储环境(路径为http://...),在播放后点击暂停,再点播放,则可以从暂停点播放
2019-03-07 - 小程序每次播放到第21回时出现内存泄漏提示
一个汉字发音小程序,每次播放到第21个字时,在开发者工具上会有如下提示(在真机上运行会比较卡顿): [Event] 21 listeners of event 15484096367270.5245944830972495_onAudioStateChange_play have been added, possibly causing memory leak. 主要代码如下 const n = wx.createInnerAudioContext(); .... voice2: function() { if (this.hasShowSound && this.data.hasEnded){ this.playSoundQues(); }else if(this.data.hasEnded && this.hasShowSound == !1){ this.showMo(); }else{ this.voiceStop(); } }, voiceStop: function() { n.stop(); }, playSoundQues: function() { let that = this; let t = getApp(), a = this.data.answer, e = a.qa; //n.autoplay = !0, n.src = "https://tsn.baidu.com/text2audio?tex=" + encodeURI(e) + "***此处省略***" + t.globalData.token + "&per=0&spd=5&pit=5&vol=5", n.play(), n.onPlay(function() { that.setData({ hasEnded : !1 }); nextEnable = !1; }),n.onEnded(function() { that.setData({ hasEnded : !0 }); nextEnable = !0; }), n.onStop(function() { that.setData({ hasEnded : !0 }); nextEnable = !0; }),n.onError(function(t) { nextEnable = !0, console.log("error1---",t.errMsg), console.log("errorcode==",t.errCode); }); },
2019-01-25 - 分包中的canvas绘图有问题
canvas是放在分包里面的,在微信开发者工具上无法正常绘棋盘;如果把canvas放在分包外,正常绘棋盘;这个问题是不是bug,请大家来看一看吧,我把代码片段分享了,希望官方能解决。 wechatide://minicode/593lNKmL7T1k [图片]
2018-08-17