我遇到同样的情况 认为可能是没loading完就流失的客户,或者这个数据准确性不高 可能有重复用户 ,
小游戏后台“新增注册用户数”和自己的统计差距较大- Bug 微信后台数据截图: [图片] 我们自己后台的统计: 累计注册用户数:9281 (累计到2017-01-07 15:04) 每日新增用户数 [图片] - 预期表现 我们计算是在玩家打开游戏后(载入100%,到游戏的主页后就算是打开游戏了,此时前端通过wx.login()得到临时登录凭证code,后端通过code取得openid),若数据库无该玩家,就算是新用户,则该日新用户数+1,并往数据库加入该玩家 微信后台的数据比我们的要多 - 复现路径 如果有需要请直接联系我、 现在想知道微信后台统计的“新增注册用户数”,指的是哪种用户?
2019-01-07手机端和电脑是连的一个网络地址吗? 是不是连的内网,然后开发者工具没限域名,手机连了4G?
webSocket 手机端连接不上, 开发者工具正常webSocket, 电脑端正常, 手机端发送数据报错 SocketTask.send:fail SocketTask.readState is not OPEN 代码如下 [代码]wxonopen();[代码][代码]function[代码] [代码]wxonopen(){[代码][代码]ws = wx.connectSocket({[代码][代码]url: url2,[代码][代码]success: [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码]console.log([代码][代码]'wx.connectSocket成功'[代码][代码]);[代码][代码]},[代码][代码]fail: [代码][代码]function[代码][代码](err) {[代码][代码]if[代码] [代码](err) {[代码][代码]console.log([代码][代码]'###### wx.connectSocket连接失败'[代码][代码], err)[代码][代码]app.globalData.socketConnectFail = [代码][代码]true[代码] [代码]// 定义一个全局变量,当链接失败时改变变量的值[代码][代码]}[代码][代码]},[代码][代码]complete: [代码][代码]function[代码] [代码]() {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]'wx.connectSocket完成'[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]Laya.timer.loop(3000,[代码][代码]this[代码][代码],clfun);[代码][代码] [代码][代码]function[代码] [代码]clfun(){[代码][代码] [代码][代码]if[代码][代码](isOpen){[代码][代码] [代码][代码]// wx.exitMiniProgram({[代码][代码] [代码][代码]// success: function (data) {[代码][代码] [代码][代码]// console.log("退出成功");[代码][代码] [代码][代码]// },[代码][代码] [代码][代码]// fail: function (data) {[代码][代码] [代码][代码]// console.log("退出失败");[代码][代码] [代码][代码]// }[代码][代码] [代码][代码]// })[代码][代码] [代码][代码]isOpen = [代码][代码]false[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]wxonopen();[代码][代码] [代码][代码]node();[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码]else[代码][代码]{[代码][代码] [代码][代码]ws.send({[代码][代码] [代码][代码]data: JSON.stringify({ msg: [代码][代码]"发送消息"[代码][代码],}),[代码][代码] [代码][代码]success: [代码][代码]function[代码][代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"发送消息成功"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]console.log(res);[代码][代码] [代码][代码]},[代码][代码] [代码][代码]fail: [代码][代码]function[代码][代码](res) {[代码][代码] [代码][代码]console.log([代码][代码]"发送消息失败"[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]console.log(res);[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码][代码]});[代码][代码] [代码][代码]}[代码][代码] [代码] [代码] [代码][代码]}[代码][代码]}[代码][代码]})[代码]
2019-01-05发布的时候这些场景都有选上 参与构建吗?
以下文件没有被打包上传,都是我需要的文件,没有这些文件程序跑不起来用Laya2.0开发的小游戏,在微信开发者工具里预览和上传都会报这个错 “以下文件没有被打包上传” 这些是程序运行必须的文件,不能忽略 没有这些文件就跑不起来 要怎么设置才能上传 程序运行必须要有这些文件 程序运行必须要有这些文件 程序运行必须要有这些文件 谁解决了麻烦分享一下 谢谢 [图片]
2019-01-05你是不是把资源放在了 自己的资源服务器上? 这种情况下loading你自己服务器上资源的时候 手机就会显示黑屏,直到下载完相关资源 才会显示正常界面。建议把loading图放在上传的包里
审核的时候游戏黑屏小游戏提审,审核总是不过,打回的理由的都是游戏黑屏,但是我们自己测试的时候开发版和体验版都可以正常打开,不校验合法域名已经取消勾选了,谁知道这个还差什么
2019-01-05我也遇到了类似的问题 更新开发者工具后 本地downLoadfail 手机扫描二维码时正常的,不校验合法域名
downloadFile:fail Error 本次错误 提供demo下载- 当前 Bug 的表现(可附上截图) https://share.weiyun.com/5f635ko 主程序,直接导入微信工具 https://share.weiyun.com/5IHGlXs 资源文件,本机架一个web服务器 修改code.js 460行 资源地址,使用绝对地址测试。 [图片] 老项目都已经在线上,现在都没法调试升级。 不管怎么样给点动静,项目都不能调试了,急 等回复! 我顺便做一个了demo 老项目首次打开好的,第二次打开 开始,就一直不好了 downloadFile:fail Error: socket hang up。 [图片] 错误提示 [图片] 图片本地可以打开 [图片] 启用了不检查 合法域名。 - 预期表现 - 复现路径 - 提供一个最简复现 Demo
2018-12-26