- 关于小程序隐私保护指引设置的公告
为规范开发者的用户个人信息处理行为,保障用户的合法权益,自2023年9月15日起,对于涉及处理用户个人信息的小程序开发者,微信要求,仅当开发者主动向平台同步用户已阅读并同意了小程序的隐私保护指引等信息处理规则后,方可调用微信提供的隐私接口。 开发者首先需确定小程序是否涉及处理用户个人信息,如涉及,则需配置用户隐私授权弹窗,且仅有在平台《小程序用户隐私保护指引》中声明了所处理的用户个人信息,才可以调用平台提供的对应接口或组件。(隐私相关接口) 隐私协议设置整体流程参考下方指引: 一、设置《小程序用户隐私保护指引》 开发者需在「小程序管理后台」设置《小程序用户隐私保护指引》 [图片] [图片] 二、填写《小程序用户隐私保护指引》 [图片] 只有在指引中声明所处理的用户个人信息,才可以调用平台提供的对应接口或组件。若未声明,对应接口或组件将无法调用成功。隐私接口与对应的处理的用户个人信息关系可见:小程序用户隐私保护指引内容介绍 三、配置用户隐私授权弹窗 微信提供了wx.onNeedPrivacyAuthorization(function callback) 接口,意为用户触发了一个微信侧未记录过同意的隐私接口调用,开发者可通过响应该事件选择提示用户的时机。此外,微信还提供了 wx.requirePrivacyAuthorize(Object object) 接口,可用于模拟触发 onNeedPrivacyAuthorization 事件。 小程序开发者可自行设计提示方式与触发时机,详细文档可查看隐私协议开发指南。 仅有在指引中声明所处理的用户个人信息,才可以调用平台提供的对应接口或组件。若未声明,对应接口或组件将直接禁用。 [图片] (参考样例) 四、如要进行代码提审,开发者需先自行声明是否有采集用户隐私,如有,则需在提审页面-「用户隐私保护设置」选择“采集用户隐私” [图片]
2023-09-18 - 小程序中如何实现表情组件
先上效果图(无图无真相) [图片] 1. 第一步准备表情包素材 我这里用的微博的表情包可以点击下面的链接查看具体JSON格式这里不展示 表情包文件weibo-emotions.js 2. 第二步编写表情组件(基于wepy2.0) 如果不会 wepy 可以先去了解下如果你会vue那非常容易上手 首先我们需要把表情包文件weibo-emotions.js中的JSON文件转换成我们需要的格式 [代码]emojis = [ { id: 编号, value: 表情对应的汉字含义 例如:[偷笑], icon: 表情相对图片路径, url: 表情具体图片路径 } ] [代码] 具体转换方法 [代码]function () { const _emojis = {} for (const key in emotions) { if (emotions.hasOwnProperty(key)) { const ele = emotions[key]; for (const item of ele) { _emojis[item.value] = { id: item.id, value: item.value, icon: item.icon.replace('/', '_'), url: weibo_icon_url + item.icon } } } } return _emojis } [代码] 编写组件的html代码 [代码]<template> <div class="emoji" style="height:{{height}}px;" :hidden="hide"> <scroll-view :scroll-y="true" style="height:{{height}}px;"> <div class="icons"> <div class="img" v-for="img in emojis" :key="img.id" @tap.stop="onTap(img.value)"> <img class="icon-image" :src="img.url" :lazy-load="true" /> </div> </div> <div style="height:148rpx;"></div> </scroll-view> <div class="btn-box"> <div class="btn-del" @tap.stop="onDel"> <div class="icon icon-input-del" /> </div> </div> </div> </template> [代码] html代码中的height变量为键盘的高度,通过props传入 编写组件的css代码 [代码].emoji { position: fixed; bottom: 0px; left: 0px; width: 100%; transition: all 0.3s; z-index: 10005; &::after { content: ' '; position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; height: 1px; border-top: 0.4px solid rgba(235, 237, 245, 0.8); color: rgba(235, 237, 245, 0.8); } .icons { display: flex; flex-wrap: wrap; .img { flex-grow: 1; padding: 20rpx; text-align: left; justify-items: flex-start; .icon-image { width: 48rpx; height: 48rpx; } } } scroll-view { background: #f8f8f8; } .btn-box { right: 0rpx; bottom: 0rpx; position: fixed; background: #f8f8f8; padding: 30rpx; .btn-del { background: #ffffff; padding: 20rpx 30rpx; border-radius: 10rpx; .icon { font-size: 48rpx; } } } .icon-loading { height: 100%; display: flex; justify-content: center; align-items: center; } } [代码] 这里是使用less来编写css样式的,flex布局如果你对flex不是很了解可以看看 这篇文章 组件JS代码比较少 [代码]import { weibo_emojis } from '../common/api'; import wepy from '@wepy/core'; wepy.component({ options: { addGlobalClass: true }, props: { height: Number, hide: Boolean }, data: { emojis: weibo_emojis, }, methods: { onTap(val) { this.$emit('emoji', val); }, onDel() { this.$emit('del'); } } }); [代码] 表情组件基本已经编写完成是不是很简单 那么编写好的组件怎么用呢? 其实也很简单 第一步把组件引入到页面 [代码]<config> { "usingComponents": { "emoji-input": "../components/input-emoji", } } </config> [代码] 第二步把组件加入到页面html代码中 [代码]<emoji-input :height="boardheight" @emoji="onInputEmoji" @del="onDelEmoji" :hide="bottom === 0" /> [代码] 第三步编写onInputEmoji,onDelEmoji方法 [代码] /** * 选择表情 */ onInputEmoji(val) { let str = this.content.split(''); str.splice(this.cursor, 0, val); this.content = str.join(''); if (this.cursor === -1) { this.cursor += val.length + 1; } else { this.cursor += val.length; } this.canSend(); }, /** * 删除表情 */ onDelEmoji() { let str = this.content.split(''); const leftStr = this.content.substring(0, this.cursor); const leftLen = leftStr.length; const rightStr = this.content.substring(this.cursor); const left_left_Index = leftStr.lastIndexOf('['); const left_right_Index = leftStr.lastIndexOf(']'); const right_right_Index = rightStr.indexOf(']'); const right_left_Index = rightStr.indexOf('['); if ( left_right_Index === leftLen - 1 && leftLen - left_left_Index <= 8 && left_left_Index > -1 ) { // "111[不简单]|23[33]"left_left_Index=3,left_right_Index=7,leftLen=8 const len = left_right_Index - left_left_Index + 1; str.splice(this.cursor - len, len); this.cursor -= len; } else if ( left_left_Index > -1 && right_right_Index > -1 && left_right_Index < left_left_Index && right_right_Index <= 6 ) { // left_left_Index:4,left_right_Index:3,right_right_Index:1,right_left_Index:2 // "111[666][不简|单]"right_right_Index=1,left_left_Index=3,leftLen=6 let len = right_right_Index + 1 + (leftLen - left_left_Index); if (len <= 10) { str.splice(this.cursor - (leftLen - left_left_Index), len); this.cursor -= leftLen - left_left_Index; } else { str.splice(this.cursor, 1); this.cursor -= 1; } } else { str.splice(this.cursor, 1); this.cursor -= 1; } this.content = str.join(''); }, [代码] 好了基本就完成了一个表情组件的编写和调用 如果你想看完整的代码请点击这里 如果你想体验可以扫下面的二维码自己去体验下 [图片] 下篇 我们写写怎么实现一个简单的富文本编辑器
2020-03-09 - @font-face 引入外部字体 安卓无效?
@font-face { font-family: 'NEW-FONT'; src: url('https://xxx/xxx/FZCUJINLFW.TTF') format('truetype'); }
2019-09-16 - 为什么不建议用openid作为登录凭证?
在开发小程序的过程中,登录是一个入口场景,基本每个开发者都会遇到, 那么在开发过程中,我们知道 既然openid是唯一的,那我为什么不能用openid作为凭证,还要麻烦的用个第三方session 其实我之前也一直不明白,今天看了下面这个例子,顿时豁然开朗 有可能造成数据越权。 比如今天我通过我的手机登录了微信,打开了小程序。但是明天有个朋友想用我的手机登一下微信。如果用openid作为登录凭证,登录小程序的时候检测到openid已经存在,所以不会再走登录过程,这样我的数据就让我的朋友看到了。所以还是要按照官方推荐的步骤来。 ### 20191224 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0002a028214de86e94079941551800 小明同学很稀罕同桌小花,有天看到小花在某个微信公众号写日记,好巧,猥琐的小明看到并记住了小花的开屏密码。等课间小花同学出去时,将她手机开机并打开了那个公众号,进入了个人中心。 哎呀,时间不够看呀,于是选择了用浏览器打开看到了URL。 你说巧不巧,这个站竟然在URL里有个openid的传值,没有登陆鉴权。 小明用他无比迅捷的手速把url发给了自己的号,还不着痕迹地打扫了战场。 以后的日子里,小明时刻都能通过点击那个url翻看小花的日记,真是爽煞,发起了向女神攻心的神级技能。 ### 20200107 更新:下面这个文章有说明为什么不用openid作为登录态 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c2424654c40bd9c960e71e5b009 Q2: 既然用户的openId是永远不变的,那么开发者可以使用openId作为用户的登录态么? A:行,这是非常危险的行为。因为openId是不变的,如果有坏人拿着别人的openId来进行请求,那么就会出现冒充的情况。所以我们建议开发者可以自己在后台生成一个拥有有效期的第三方session来做登录态,用户每隔一段时间都需要进行更新以保障数据的安全性。
2020-01-07 - iphoneX兼容之自定义底部菜单
当我们需要自定义底部导航栏时 首先要解决iphoneX的底部大横条对这个兼容 通常不设置兼容 都会被挡住 如何编写 在你要编写的底部菜单中插入 样式 [代码]padding-bottom[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]) 即可兼容 [代码] [代码] 例如:css中插入[代码] [代码]@supports ([代码][代码]bottom[代码][代码]: constant(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码])) or ([代码][代码]bottom[代码][代码]: env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码])) {[代码][代码] [代码][代码].fixed-wrap {[代码][代码] [代码][代码]height[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]width[代码][代码]: [代码][代码]100%[代码][代码];[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码] [代码][代码].fixed-pay {[代码][代码] [代码][代码]padding-bottom[代码][代码]: calc(env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) / [代码][代码]2[代码][代码]);[代码][代码] [代码][代码]}[代码] [代码]}[代码]其中 [代码]env(safe-area-inset-[代码][代码]bottom[代码][代码]) 是计算兼容的高度 通常一半即可 [代码] calc 是计算css 你也可以加入高度 假设有第二层 底部固定栏【即底部导航栏上面还有一层固定栏】 可如下编写 view.footer { bottom: calc(100rpx + env(safe-area-inset-bottom)); } 这样轻轻松松解决兼容 不需要写js代码 <-------------大横条-------------> [图片]
2019-05-28 - 【周刊-1】三年大厂面试官-面试题精选及答案
前言 在阿里和腾讯工作了6年,当了3年的前端面试官,把期间我和我的同事常问的面试题和答案汇总在我 Github 的 Weekly-FE-Interview 中。希望对大家有所帮助。 如果你在bat面试的时候遇到了什么不懂的问题,欢迎给我提issue,我会把题目汇总并将面试要点和答案写好放在周刊里,大家一起共同进步和成长,助力大家进入自己理想的企业。 项目地址是:https://github.com/airuikun/Weekly-FE-Interview 常见面试题精选 以下是十道大厂一面的时候常见的面试题,如果全部理解并且弄透,在一面或者电话面的时候基本上能中1~2题。小伙伴可以先不急着看答案,先自己尝试着思考一下和自己实现一下,然后再看答案。 第 1 题:http的状态码中,499是什么?如何出现499,如何排查跟解决 解析:第 1 题:http的状态码中,499是什么?如何出现499,如何排查跟解决 第 2 题:讲解一下HTTPS的工作原理 解析:第 2 题:讲解一下HTTPS的工作原理 第 3 题:讲解一下https对称加密和非对称加密。 解析:第 3 题:讲解一下https对称加密和非对称加密 第 4 题:如何遍历一个dom树 解析:第 4 题:如何遍历一个dom树 第 5 题:new操作符都做了什么 解析:第 5 题:new操作符都做了什么 第 6 题:手写代码,简单实现call 解析:第 6 题:手写代码,简单实现call 第 7 题:手写代码,简单实现apply 解析:第 7 题:手写代码,简单实现apply 第 8 题:手写代码,简单实现bind 解析:第 8 题:手写代码,简单实现bind 第 9 题: 简单实现项目代码按需加载,例如import { Button } from ‘antd’,打包的时候只打包button 解析:第 9 题: 简单实现项目代码按需加载,例如import { Button } from ‘antd’,打包的时候只打包button 第 10 题:简单手写实现promise 解析:第 10 题:简单手写实现promise 结语 本人还写了一些前端进阶知识的文章,如果觉得不错可以点个star。 blog项目地址是:https://github.com/airuikun/blog 我是小蝌蚪,腾讯高级前端工程师,跟着我一起每周攻克几个前端技术难点。希望在小伙伴前端进阶的路上有所帮助,助力大家进入自己理想的企业。
2019-04-08 - 微信朋友圈选图效果
中秋快乐,帮社区里的小伙伴写的选图效果,仿造的微信朋友圈选图,长按拖动排序主要是用交互监听来实现的。还有几个需要处理的地方。另外在真机上的动画速度总感觉快那么一丢丢。没做预览图,详情见代码片段咯。安卓机效果没试过。。 今天是9月23,这两天接受定制改动~ 第一次发经验分享。。轻点喷。。 哦,对了,这里 wx.createSelectorQuery 有个bug。。如果选择的基础库版本在2.0.9以上,第一次打开开发者工具,要先直接点一次编译,不然会出错。。真机上没问题 代码片段:wechatide://minicode/RFLmzDmL7I2a 有小伙伴反馈,在片段上面增加内容会乱位,是因为没计算顶部偏移量,方便懒人,完善了下 新的片段:wechatide://minicode/fOTEM3mI7l3B 终于拿到安卓机器试了,果然卡得很。。要控制频率。这很尴尬,太频繁的话,安卓会卡,太不频繁呢,刚开始移动那阵子会卡。。有同学反馈,说点快了会出问题,于是又加了点击频率的限制 现在的代码片段:wechatide://minicode/xBDdCom17R3c(要重新拿安卓机测试了再看看。。) 附上gif: [图片]
2018-10-24 - CSS3 Animation动画的十二原则
作为前端的设计师和工程师,我们用 CSS 去做样式、定位并创建出好看的网站。我们经常用 CSS 去添加页面的运动过渡效果甚至动画,但我们经常做的不过如此。 [代码] 动效是一个有助于访客和用户理解我们设计的强有力工具。这里有些原则能最大限度地应用在我们的工作中。 迪士尼经过基础工作练习的长时间累积,在 1981 年出版的 The Illusion of Life: Disney Animation 一书中发表了动画的十二个原则 ([] (https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation)) 。这些原则描述了动画能怎样用于让观众相信自己沉浸在现实世界中。 [代码] 在本文中,我会逐个介绍这十二个原则,并讨论它们怎样运用在网页中。你能在 Codepen 找到它们[] (https://codepen.io/collection/AxKOdY/)。 挤压和拉伸 (Squash and stretch) [图片] 这是物体存在质量且运动时质量保持不变的概念。当一个球在弹跳时,碰击到地面会变扁,恢复的时间会越来越短。 [代码] 创建对象的时候最有用的方法是参照实物,比如人、时钟和弹性球。 当它和网页元件一起工作时可能会忽略这个原则。DOM 对象不一定和实物相关,它会按需要在屏幕上缩放。例如,一个按钮会变大并变成一个信息框,或者错误信息会出现和消失。 尽管如此,挤压和伸缩效果可以为一个对象增加实物的感觉。甚至一些形状上的小变化就可以创造出细微但抢眼的效果。 HTML [代码] [代码] <h1>Principle 1: Squash and stretch</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle one"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].one .shape { animation: one 4s infinite ease-out; } .one .surface { background: #000; height: 10em; width: 1em; position: absolute; top: calc(50% - 4em); left: calc(50% + 10em); } @keyframes one { 0%, 15% { opacity: 0; } 15%, 25% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(1,-1.92,.95,.89); width: 4em; height: 4em; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); opacity: 1; } 35%, 45% { transform: translateX(8em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); animation-timing-function: linear; opacity: 1; } 70%, 100% { transform: translateX(8em) translateY(5em); height: 6em; width: 2em; top: calc(50% - 3em); opacity: 0; } } body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 预备动作 (Anticipation) [图片] 运动不倾向于突然发生。在现实生活中,无论是一个球在掉到桌子前就开始滚动,或是一个人屈膝准备起跳,运动通常有着某种事先的累积。 [代码] 我们能用它去让我们的过渡动画显得更逼真。预备动作可以是一个细微的反弹,帮人们理解什么对象将在屏幕中发生变化并留下痕迹。 例如,悬停在一个元件上时可以在它变大前稍微缩小,在初始列表中添加额外的条目来介绍其它条目的移除方法。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 2: Anticipation</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle two"> <div class="shape"></div> <div class="surface"></div> </article> [代码] CSS [代码].two .shape { animation: two 5s infinite ease-out; transform-origin: 50% 7em; } .two .surface { background: #000; width: 8em; height: 1em; position: absolute; top: calc(50% + 4em); left: calc(50% - 3em); } @keyframes two { 0%, 15% { opacity: 0; transform: none; } 15%, 25% { opacity: 1; transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.5,.05,.91,.47); } 28%, 38% { transform: translateX(-2em); } 40%, 45% { transform: translateX(-4em); } 50%, 52% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-20deg); } 70%, 75% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-10deg); } 78% { transform: translateX(-4em) rotateZ(-24deg); opacity: 1; } 86%, 100% { transform: translateX(-6em) translateY(4em) rotateZ(-90deg); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 演出布局 (Staging) [图片] 演出布局是确保对象在场景中得以聚焦,让场景中的其它对象和视觉在主动画发生的地方让位。这意味着要么把主动画放到突出的位置,要么模糊其它元件来让用户专注于看他们需要看的东西。 [代码] 在网页方面,一种方法是用 model 覆盖在某些内容上。在现有页面添加一个遮罩并把那些主要关注的内容前置展示。 另一种方法是用动作。当很多对象在运动,你很难知道哪些值得关注。如果其它所有的动作停止,只留一个在运动,即使动得很微弱,这都可以让对象更容易被察觉。 [代码] 还有一种方法是做一个晃动和闪烁的按钮来简单地建议用户比如他们可能要保存文档。屏幕保持静态,所以再细微的动作也会突显出来。 HTML [代码]<h1>Principle 3: Staging</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle three"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].three .shape.a { transform: translateX(-12em); } .three .shape.c { transform: translateX(12em); } .three .shape.b { animation: three 5s infinite ease-out; transform-origin: 0 6em; } .three .shape.a, .three .shape.c { animation: threeb 5s infinite linear; } @keyframes three { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 26%, 30% { transform: rotateZ(-40deg); } 32.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 35% { transform: rotateZ(-42deg); } 37.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 40% { transform: rotateZ(-40deg); } 42.5% { transform: rotateZ(-38deg); } 45% { transform: rotateZ(-42deg); } 47.5% { transform: rotateZ(-38deg); animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 58%, 100% { transform: none; } } @keyframes threeb { 0%, 20% { filter: none; } 40%, 50% { filter: blur(5px); } 65%, 100% { filter: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 连续运动和姿态对应 (Straight-Ahead Action and Pose-to-Pose) [图片] 连续运动是绘制动画的每一帧,姿态对应是通常由一个 assistant 在定义一系列关键帧后填充间隔。 [代码] 大多数网页动画用的是姿态对应:关键帧之间的过渡可以通过浏览器在每个关键帧之间的插入尽可能多的帧使动画流畅。 [代码] 有一个例外是定时功能step。通过这个功能,浏览器 “steps” 可以把尽可能多的无序帧串清晰。你可以用这种方式绘制一系列图片并让浏览器按顺序显示出来,这开创了一种逐帧动画的风格。 HTML [代码]<h1>Principle 4: Straight Ahead Action and Pose to Pose</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle four"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].four .shape.a { left: calc(50% - 8em); animation: four 6s infinite cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } .four .shape.b { left: calc(50% + 8em); animation: four 6s infinite steps(1); } @keyframes four { 0%, 10% { transform: none; } 26%, 30% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.25); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) translate(2em, -2em) scale(1.8); } 50%, 75% { transform: rotateZ(-45deg) scale(1.1); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 跟随和重叠动作 (Follow Through and Overlapping Action) [图片] 事情并不总在同一时间发生。当一辆车从急刹到停下,车子会向前倾、有烟从轮胎冒出来、车里的司机继续向前冲。 [代码] 这些细节是跟随和重叠动作的例子。它们在网页中能被用作帮助强调什么东西被停止,并不会被遗忘。例如一个条目可能在滑动时稍滑微远了些,但它自己会纠正到正确位置。 要创造一个重叠动作的感觉,我们可以让元件以稍微不同的速度移动到每处。这是一种在 iOS 系统的视窗 (View) 过渡中被运用得很好的方法。一些按钮和元件以不同速率运动,整体效果会比全部东西以相同速率运动要更逼真,并留出时间让访客去适当理解变化。 [代码] 在网页方面,这可能意味着让过渡或动画的效果以不同速度来运行。 HTML [代码]<h1>Principle 5: Follow Through and Overlapping Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle five"> <div class="shape-container"> <div class="shape"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].five .shape { animation: five 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1); position: relative; left: auto; top: auto; } .five .shape-container { animation: five-container 4s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,2); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } @keyframes five { 0%, 15% { opacity: 0; transform: translateX(-12em); } 15%, 25% { transform: translateX(-12em); opacity: 1; } 85%, 90% { transform: translateX(12em); opacity: 1; } 100% { transform: translateX(12em); opacity: 0; } } @keyframes five-container { 0%, 35% { transform: none; } 50%, 60% { transform: skewX(20deg); } 90%, 100% { transform: none; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 缓入缓出 (Slow In and Slow Out) [图片] 对象很少从静止状态一下子加速到最大速度,它们往往是逐步加速并在停止前变慢。没有加速和减速,动画感觉就像机器人。 [代码] 在 CSS 方面,缓入缓出很容易被理解,在一个动画过程中计时功能是一种描述变化速率的方式。 [代码] 使用计时功能,动画可以由慢加速 (ease-in)、由快减速 (ease-out),或者用贝塞尔曲线做出更复杂的效果。 HTML [代码]<h1>Principle 6: Slow in and Slow out</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle six"> <div class="shape a"></div> </article> [代码] CSS [代码].six .shape { animation: six 3s infinite cubic-bezier(0.5,0,0.5,1); } @keyframes six { 0%, 5% { transform: translate(-12em); } 45%, 55% { transform: translate(12em); } 95%, 100% { transform: translate(-12em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 弧线运动 (Arc) [图片] 虽然对象是更逼真了,当它们遵循「缓入缓出」的时候它们很少沿直线运动——它们倾向于沿弧线运动。 我们有几种 CSS 的方式来实现弧线运动。一种是结合多个动画,比如在弹力球动画里,可以让球上下移动的同时让它右移,这时候球的显示效果就是沿弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (1)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevena"> <div class="shape-container"> <div class="shape a"></div> </div> </article> [代码] CSS [代码].sevena .shape-container { animation: move-right 6s infinite cubic-bezier(.37,.55,.49,.67); position: absolute; left: calc(50% - 4em); top: calc(50% - 4em); } .sevena .shape { animation: bounce 6s infinite linear; border-radius: 50%; position: relative; left: auto; top: auto; } @keyframes move-right { 0% { transform: translateX(-20em); opacity: 1; } 80% { opacity: 1; } 90%, 100% { transform: translateX(20em); opacity: 0; } } @keyframes bounce { 0% { transform: translateY(-8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 15% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 25% { transform: translateY(-4em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 32.5% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 40% { transform: translateY(0em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 45% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 50% { transform: translateY(3em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 56% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 60% { transform: translateY(6em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 64% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } 66% { transform: translateY(7.5em); animation-timing-function: cubic-bezier(.51,.01,.79,.02); } 70%, 100% { transform: translateY(8em); animation-timing-function: cubic-bezier(.19,1,.7,1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] [图片] 另外一种是旋转元件,我们可以设置一个在对象之外的原点来作为它的旋转中心。当我们旋转这个对象,它看上去就是沿着弧线运动。 HTML [代码]<h1>Principle 7: Arc (2)</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle sevenb"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].sevenb .shape.a { animation: sevenb 3s infinite linear; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 9em); transform-origin: 10em 50%; } .sevenb .shape.b { animation: sevenb 6s infinite linear reverse; background-color: yellow; width: 2em; height: 2em; left: calc(50% - 1em); top: calc(50% - 1em); } @keyframes sevenb { 100% { transform: rotateZ(360deg); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 次要动作 (Secondary Action) [图片] 虽然主动画正在发生,次要动作可以增强它的效果。这就好比某人在走路的时候摆动手臂和倾斜脑袋,或者弹性球弹起的时候扬起一些灰尘。 在网页方面,当主要焦点出现的时候就可以开始执行次要动作,比如拖拽一个条目到列表中间。 HTML [代码]<h1>Principle 8: Secondary Action</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eight"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> <div class="shape c"></div> </article> [代码] CSS [代码].eight .shape.a { transform: translateX(-6em); animation: eight-shape-a 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } .eight .shape.b { top: calc(50% + 6em); opacity: 0; animation: eight-shape-b 4s linear infinite; } .eight .shape.c { transform: translateX(6em); animation: eight-shape-c 4s cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53) infinite; } @keyframes eight-shape-a { 0%, 50% { transform: translateX(-5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(-10em); } } @keyframes eight-shape-b { 0% { transform: none; } 20%, 30% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; animation-timing-function: cubic-bezier(.57,-0.5,.43,1.53); } 32% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 34% { transform: translateY(-1.75em); opacity: 1; } 36%, 38% { transform: translateY(-1.25em); opacity: 1; } 42%, 60% { transform: translateY(-1.5em); opacity: 1; } 75%, 100% { transform: translateY(-8em); opacity: 1; } } @keyframes eight-shape-c { 0%, 50% { transform: translateX(5.5em); } 70%, 100% { transform: translateX(10em); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 时间节奏 (Timing) [图片] 动画的时间节奏是需要多久去完成,它可以被用来让看起来很重的对象做很重的动画,或者用在添加字符的动画中。 [代码] 这在网页上可能只要简单调整 animation-duration 或 transition-duration 值。 [代码] 这很容易让动画消耗更多时间,但调整时间节奏可以帮动画的内容和交互方式变得更出众。 HTML [代码]<h1>Principle 9: Timing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle nine"> <div class="shape a"></div> <div class="shape b"></div> </article> [代码] CSS [代码].nine .shape.a { animation: nine 4s infinite cubic-bezier(.93,0,.67,1.21); left: calc(50% - 12em); transform-origin: 100% 6em; } .nine .shape.b { animation: nine 2s infinite cubic-bezier(1,-0.97,.23,1.84); left: calc(50% + 2em); transform-origin: 100% 100%; } @keyframes nine { 0%, 10% { transform: translateX(0); } 40%, 60% { transform: rotateZ(90deg); } 90%, 100% { transform: translateX(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 夸张手法 (Exaggeration) [图片] 夸张手法在漫画中是最常用来为某些动作刻画吸引力和增加戏剧性的,比如一只狼试图把自己的喉咙张得更开地去咬东西可能会表现出更恐怖或者幽默的效果。 在网页中,对象可以通过上下滑动去强调和刻画吸引力,比如在填充表单的时候生动部分会比收缩和变淡的部分更突出。 HTML [代码]<h1>Principle 10: Exaggeration</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle ten"> <div class="shape"></div> </article> [代码] CSS [代码].ten .shape { animation: ten 4s infinite linear; transform-origin: 50% 8em; top: calc(50% - 6em); } @keyframes ten { 0%, 10% { transform: none; animation-timing-function: cubic-bezier(.87,-1.05,.66,1.31); } 40% { transform: rotateZ(-45deg) scale(2); animation-timing-function: cubic-bezier(.16,.54,0,1.38); } 70%, 100% { transform: rotateZ(360deg) scale(1); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 扎实的描绘 (Solid drawing) [图片] 当动画对象在三维中应该加倍注意确保它们遵循透视原则。因为人们习惯了生活在三维世界里,如果对象表现得与实际不符,会让它看起来很糟糕。 如今浏览器对三维变换的支持已经不错,这意味着我们可以在场景里旋转和放置三维对象,浏览器能自动控制它们的转换。 HTML [代码]<h1>Principle 11: Solid drawing</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle eleven"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="front"></span> <span class="back"></span> <span class="left"></span> <span class="right"></span> <span class="top"></span> <span class="bottom"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].eleven .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .eleven .shape .container { animation: eleven 4s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; } .eleven .shape span { display: block; position: absolute; opacity: 1; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; } .eleven .shape span.front { transform: translateZ(3em); } .eleven .shape span.back { transform: translateZ(-3em); } .eleven .shape span.left { transform: rotateY(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.right { transform: rotateY(-90deg) translateZ(3em); } .eleven .shape span.top { transform: rotateX(-90deg) translateZ(-3em); } .eleven .shape span.bottom { transform: rotateX(-90deg) translateZ(3em); } @keyframes eleven { 0% { opacity: 0; } 10%, 40% { transform: none; opacity: 1; } 60%, 75% { transform: rotateX(-20deg) rotateY(-45deg) translateY(4em); animation-timing-function: cubic-bezier(1,-0.05,.43,-0.16); opacity: 1; } 100% { transform: translateZ(-180em) translateX(20em); opacity: 0; } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码] 吸引力 (Appeal) [图片] 吸引力是艺术作品的特质,让我们与艺术家的想法连接起来。就像一个演员身上的魅力,是注重细节和动作相结合而打造吸引性的结果。 [代码] 精心制作网页上的动画可以打造出吸引力,例如 Stripe 这样的公司用了大量的动画去增加它们结账流程的可靠性。 [代码] HTML [代码]<h1>Principle 12: Appeal</h1> <h2><a href="https://cssanimation.rocks/principles/" target="_parent">Animation Principles for the Web</h2> <article class="principle twelve"> <div class="shape"> <div class="container"> <span class="item one"></span> <span class="item two"></span> <span class="item three"></span> <span class="item four"></span> </div> </div> </article> [代码] CSS [代码].twelve .shape { background: none; border: none; perspective: 400px; perspective-origin: center; } .twelve .shape .container { animation: show-container 8s infinite cubic-bezier(.6,-0.44,.37,1.44); transform-style: preserve-3d; width: 4em; height: 4em; border: 1em solid #fff; background: #2d97db; position: relative; } .twelve .item { background-color: #1f7bb6; position: absolute; } .twelve .item.one { animation: show-text 8s 0.1s infinite ease-out; height: 6%; width: 30%; top: 15%; left: 25%; } .twelve .item.two { animation: show-text 8s 0.2s infinite ease-out; height: 6%; width: 20%; top: 30%; left: 25%; } .twelve .item.three { animation: show-text 8s 0.3s infinite ease-out; height: 6%; width: 50%; top: 45%; left: 25%; } .twelve .item.four { animation: show-button 8s infinite cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); height: 20%; width: 40%; top: 65%; left: 30%; } @keyframes show-container { 0% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); } 10% { opacity: 1; transform: none; width: 4em; height: 4em; } 15%, 90% { width: 12em; height: 12em; transform: translate(-4em, -4em); opacity: 1; } 100% { opacity: 0; transform: rotateX(-90deg); width: 4em; height: 4em; } } @keyframes show-text { 0%, 15% { transform: translateY(1em); opacity: 0; } 20%, 85% { opacity: 1; transform: none; } 88%, 100% { opacity: 0; transform: translateY(-1em); animation-timing-function: cubic-bezier(.64,-0.36,.1,1.43); } } @keyframes show-button { 0%, 25% { transform: scale(0); opacity: 0; } 35%, 80% { transform: none; opacity: 1; } 90%, 100% { opacity: 0; transform: scale(0); } } /* General styling */ body { margin: 0; background: #e9b59f; font-family: HelveticaNeue, Arial, Sans-serif; color: #fff; } h1 { position: absolute; top: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; font-weight: 300; } h2 { font-size: 0.75em; position: absolute; bottom: 0; left: 0; right: 0; text-align: center; } a { text-decoration: none; color: #333; } .principle { width: 100%; height: 100vh; position: relative; } .shape { background: #2d97db; border: 1em solid #fff; width: 4em; height: 4em; position: absolute; top: calc(50% - 2em); left: calc(50% - 2em); } [代码]
2019-03-21 - 适配刘海屏和全面屏的一些小心得
今年开始各路刘海和全面屏手势的手机已经开始霸占市场,全面屏和刘海屏的适配也必须提上日程。 相信大家也一定会有第一次将未适配的小程序放到全面屏或刘海屏手机上的尴尬体验。 尤其是在导航栏设置为custom时,标题与胶囊对不齐简直逼死强迫症。。 微信官方也没有出一个官方的指导贴帮助开发者。 这里仅总结一下个人关于这个问题的一些处理方式,如有疏漏烦请指正补充。 适配的关键在两个位置即额头和下巴,头不用说自然是关于刘海的。 小程序的头的高度主要分为2个部分 1.statusBarHeight 该值可以在app onLaunch 调用wx.getSystemInfoSync() 获取到 a)刘海 高度44 [图片] b)无刘海 ios高度20 安卓各不相同 [图片] 2.胶囊高度 即下图高度 [图片] 在查阅社区问答后了解到小程序给到的策略是ios在模拟器下统一是44px,ios在真机下统一是40px(感谢指正@bug之所措 ),而安卓下统一是48px,因此我们又可以在wx.getSystemInfoSync() 中获取到系统之后得到胶囊高度。 总的导航栏高度即这两个高度之合。本人项目中是将导航做成组件并给到slot,方便各个页面配置。 开发者工具 1.02.1810190 及以上版本支持在 app.json 中声明 usingComponents 字段,在此处声明的自定义组件视为全局自定义组件,在小程序内的页面或自定义组件中可以直接使用而无需再声明。 目前小程序还支持在单个页面配置custom,也可以配合使用~ 另一个需要关注的则是底部,参考的文章是 https://www.jianshu.com/p/a1e8c7cf8821 重点是在于在全面屏的手机的底部需要流出34px的空白给到全面屏返回手势操作,此外由于全面屏屏幕圆边还可能使一些按钮或功能无法正常使用。 那么首先如何判断是否是全面屏呢?个人的做法是判断屏幕高度是否大于750,iphone的plus系列高度在736,正好在这个范围之内,当然750不一定准确,如果出现疏漏烦请补充。 涉及到底部的主要是弹出的操作菜单、tabBar和底部定位的按钮等。这里做了一个简单的代码片段。 https://developers.weixin.qq.com/s/fnU0n8mv7o5M 希望能够帮助到大家,也欢迎交流~
2019-01-03 - 【技巧】利用canvas生成朋友圈分享海报
大家好,上次给大家讲了函数防抖和函数节流https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0002c892fb80a8326bf70f56d5bc04 今天给大家分享一下利用canvas生成朋友圈分享海报 由于小程序的限制,我们不能很方便地在微信内直接分享小程序到朋友圈,所以普遍的做法是生成一张带有小程序分享码的分享海报,再将海报保存到手机相册,有两种方法可以生成分享海报,第一种是让后台生成然后返回图片链接,这一种方法比较简单,只需要传后台所需要的参数就行了,今天给大家介绍的是第二种方法,用canvas生成分享海报。 首先先来看下效果: [图片] 主要步骤: 1. 把海报样式用标签先写好,方便画图时可以比对 2. 用canvas进行画图,canvas要注意定好宽高 3. canvas利用wx.canvasToTempFilePath这个api将canvas转化为图片 4. 将转化好的图片链接放入image标签里 5. 再利用wx.saveImageToPhotosAlbum保存图片 这里有几个坑点需要注意下: 1. 用canvas进行画图的时候要注意画出来的图的大小一定要是你用标签写好那个样式的两倍大小,比如你的海报大小是400*600的大小,那你用canvas画的时候大小就要是800*1200,宽高可以写在样式里,如果你画出来的图跟你海报图是一样的大小的话生成的图片是会很模糊的,所以才需要放大两倍。 2. 画图的时候要注意尺寸的转化,如果你是用rpx做单位的话,就要对单位进行转化,因为canvas提供的方法都是经px为单位的,所以这一点要注意一下,px转rpx的公式是w/750*z*2,w是手机屏幕宽度screenWidth,可以通过wx.getSystemInfo获取,z是你需要画图的单位,2就是乘以两倍大小。 3. 图片来源问题,因为canvas不支持网络图片画图,所以你的图片要么是固定的,如果不是固定的,那就要用wx.downloadFile下载后得到一个临时路径才行 4. 小程序码问题,小程序需要后台请求接口后返回一个二进制的图片,因为二进制图片canvas也是不支持的,所以也是要用wx.downloadFile下载后得到一个临时路径,或者可以叫后台直接返回一个小程序码的路径给你 5. 这里保存的时候是有个授权提醒的,如果拒绝的话再次点击就没有反应了,所以这里我做了一个判断是否有授权的,如果没有就弹窗提醒,确认的话会打开设置页面,确认授权后再次返回就行了,这里有个坑注意下,就是之前拒绝后再进入设置页面确认授权返回页面时保存图片会不成功,官方还没解决,我是加了个setTimeOut处理的,详情可以看这里https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c46600780f0fa68d7eac345a400 代码实现: [图片] 这里图片我先用的是网上的链接,实际项目中是后台返回的数据,这个可以自行处理,这里只是为了演示方便,生成临时路径的方法我这里是分别定义了一个方法,其实可以合成一个方法的,只是生成小程序码时如果要传入参数要注意一下。 绘图方法是drawImg,这里截一部分,详细的可以看代码片段 [图片] 不足: 由于在实际项目中返回的图片宽高是不固定的,但是canvas画出来的又需要固定宽高,所以分享图会有图片变形的问题,使用drawImage里的参数也不能解决,如果各位有比较好的方案可以一起讨论一下。 代码片段: https://developers.weixin.qq.com/s/3pcsjDmS7M5Y 系甘先,得闲饮茶
2019-01-23