- 上线游戏改名
小游戏已经上线,想更改名字,请问对游戏会有什么影响吗?之前走的审核流程还需要重新再走嘛?
2024-07-30 - 小游戏手机和电脑及数据不同步怎么解决?
一款游戏,我再手机端电脑端都打开了。电脑端操作一通以后,手机端的数据不管刷新还是重启都没变。电脑端重启以后,与手机端数据不一样。请问这个有啥办法解决吗?每次请求数据库操作的时候都要验证一下云和本地数据是否一致?这样会不会使得每次操作响应时间太慢了。
2022-05-20 - 目前小游戏如何获得openid
我试过很多方法。包括请求微信后台服务器。好像目前已经不能通过请求的方式获取了。请问有什么快速且有效的方法获取用户openid
2022-05-14 - 真机和模拟器内容不一致?
import 'js/libs/weapp-adapter'; import * as PIXI from 'js/libs/pixi.min'; const { pixelRatio, windowWidth, windowHeight } = wx.getSystemInfoSync() let game = new PIXI.Application({ width:windowWidth*pixelRatio, height:windowHeight*pixelRatio, view:canvas }); let graphics = new PIXI.Graphics(); graphics.beginFill(0xfff000); graphics.lineStyle(0, 0xffffff, 1); graphics.drawRect(80,80,100,100); graphics.endFill(); game.stage.addChild(graphics); let clktext = new PIXI.Text("Click Me!",{fill:"#ffffff",fontSize:32}); clktext.interactive = true; let times = 0; clktext.on("pointerdown",()=>{ clktext.text = `times${++times}`; }); clktext.x = 300; clktext.y = 300; game.stage.addChild(clktext); 真机和模拟器的操作不一样。模拟器中直接点击可以跳数字。但真机无法操作。这是为什么呢?
2022-05-06 - 为什么虚拟机和真机显示的内容不一样?
我是个初学者。想学一下基于pixijs开发微信小游戏。一开始就遇到了一个不知道怎么办的问题。 import './js/libs/weapp-adapter' import * as PIXI from './js/libs/pixi.min' const {pixelRatio, windowWidth, windowHeight} = wx.getSystemInfoSync() console.log(pixelRatio, windowWidth, windowHeight) const app = new PIXI.Application({ width: windowWidth* pixelRatio, height: windowHeight* pixelRatio, view: canvas, preserveDrawingBuffer: true, // forceCanvas: true, antialias: true, resolution: 1, }) const bkg = PIXI.Sprite.fromImage('./images/bg.jpg') bkg.x = 300 bkg.y = 300 app.stage.addChild(bkg) 主代码如下。虚拟机可以显示出图片在屏幕中间,但真机测试就是一片黑屏了。有没有大神可以解决的。
2022-05-05 - 如何简单的渲染游戏内部弹窗
游戏内部弹窗点击后有平滑的缩放,而不是直接显示出来。如何用代码渲染。
2022-04-25 - 2d小游戏开发教程错误
UISprite组件添加失败,请问这个是什么原因呢
2022-03-30