unity 开发的小游戏在 ios 高性能模式下存在内存泄露,普通模式就没有这个问题
测试环境:使用两台iphone测试机,一台是iphone11(系统版本18.1.1,微信版本8.0.56), 另一台是iphone 8 plus(系统版本16.7.10),两台都能正常开启高性能模式和高性能模式+; 问题:我分别使用这两台测试机连接同一个wifi,登录同一个账号,重复跑测同一个场景,使用activity monitor 监控内存; 1、普通模式,监控WeChat进程,跑测时间2小时以上,内存一直稳定在900多M,这个内存值已经是包含了微信app的值; 2、高性能模式和高性能模式+,监控WebContent进程,跑测时间半小时以上,内存从一开始的500多M,慢慢一点点上涨,最后上涨到900多以及1G多,这个进程还不包含微信app的值; 请问unity引擎下高性能模式是否存在内存泄露bug,因为这游戏也上架了appstore,没有玩家反馈到有闪退问题,只有微信小游戏的ios端有玩家反馈,我们自己跑测的结果普通模式也不存在内存泄露,请各位大佬指点。