展示的位置在微信->发现->游戏,然后一直往下滑,会在好友动态瀑布流里夹杂着几个栏目,依次是“曾经玩的游戏”、“朋友热玩”、“热门游戏分类”、“最新发布”,这个最近发布就是公测的游戏,大概要下滑5屏左右才能看到,所以现在流量不多了
请问小游戏公测的用户来源是哪里呢?老师好,我感觉应该是从今天凌晨开始给我放公测的量了,想请教一下公测的量来源于哪里?我看网上说来源于微信游戏中心,但我看那里的各个栏目下都没有我的游戏啊。所以想请教一下,公测的游戏在哪里可以找到?这样,有别的新游戏公测时,我也可以体验一下新游戏。谢谢!
2021-05-14请问如何通过APPID找到对应的有序名称呢?
谈谈小游戏banner广告骗点击的行为我们作为广告主投放BANNER广告,统计用户来源情况时候发现一个APPID来源的用户质量极低,其所有来源用户次均停留时长只有4秒,远远低于其他来源的次均停留市场(2分钟左右)。而且作为广告主我们无法屏蔽单个APP来源的投放,只能硬吃这种垃圾流量,非常无奈,只能过来发发牢骚了。 目前这种骗用户连续点击按钮后变换为banner广告的小游戏屡见不鲜,极大地破坏了整个生态,希望微信能从规则上规范这种行为吧。。 这个来源的小游戏信息如下,大家也可以来看看 小游戏名:小小枪战2 APPID:wxce49cb013ff34f39 演示视频: [视频]
2020-12-27释放代码需要30天,如果不想等的话,可以求一下微信大大们,看能不能网开一面不
游戏被判侵权,但是“侵权”的游戏已经释放代码并且满7天,该怎么处理?如题,我司有款小游戏《安检小能手》被其他小游戏公司破解提前上线,之后经过调解,对方选择下线游戏并且释放代码,我司于8/31提审,但是依然被判定抄袭,请问该怎么处理这种情况
2020-09-01暂时没法直接上,可以先将场景导出,然后导入LAYA引擎,脚本部分需要把C#重新用JS/TS编写一遍,然后在LAYA上把UI一弄,用LAYA发布。
Unity开发的游戏,怎么上微信小游戏?Unity开发的游戏,怎么上微信小游戏?是否有相关的sop或者技术支持呢?
2020-07-13有官方的大大解释一下么? banner广告的首屏留存如果是50%还能接受,如果是20%,是不是太低了,花1块钱做广告,只有2毛钱有效。是不是误点广告的手段太高了?
关于首屏打开留存率的问题前天用banner广告买了一些量,昨天看了下数据分析,发现首屏留存率只有20%,是不是说100个用户只有20个用户看到了游戏首界面?买量获得的用户这个数据是不是太差了点? [图片]
2020-05-12最近正为分享率的问题发愁,官方赶紧出组件吧,期待中....
「互动分享组件」知多少,你希望平台推出更多哪些功能组件呢?在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。 为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。 我们第一个推出的组件是互动分享组件。该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。 那么小游戏分享组件到底好用在哪里? 在开发上我们只需三个步骤: [图片] 是不是超级简单呢?而且,具体的实现也并不复杂。然后让我们来看看分享组件在小游戏中的应用案例: 在游戏“星途WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。 分享者 [图片] 助力者 [图片] 在开发周期上,用组件开发以上案例中的玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成,可见是十分的效率的。 未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也将大大的提高开发的效率和降低开发难度。 那么您希望有哪些功能也可以做成组件呢?欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。
2020-03-06稍安勿躁吧,可能是后台在跑数据,有些延迟...
小程序后台管理中统计数据不更新请问大家有遇到官方后台中统计板块数据迟迟不更新的情况吗? 我们的小程序刚发布,能看到总计访问人数的增加,而新增用户却始终显示为0
2020-03-02新能力貌似在往重度游戏的方向越走越远,会不会将来‘一刀999的传奇’称霸小游戏?
关于微信公众平台新增「能力地图」版块,你有什么想说的?随着小游戏能力的不断增加,目前社区首页「能力更新」版块已同步更新大量新能力,各项新能力内容介绍融合在一个列表中,导致开发者触达率和使用率不高。 [图片] 为了让广大开发者更加便利地触达和使用各种新能力。我们在微信公众平台首页嵌入了「能力地图」模块,开发者点击该模块的“查看全部能力”将跳转至成长-能力地图。 [图片] 「能力地图」版块将最新最常用的小游戏能力融合在新版块中展示,如「PC小游戏」、「系统订阅消息」、「帧同步」等各种硬核能力及其简介一目了然。 [图片] 而如果你想要进一步了解某个新能力,比如平台刚刚开放测试的「PC小游戏」能力,只需轻轻一点即可一键直达该能力的详细开发文档。 [图片] 那么,你对新增的「能力地图」模块有什么想说的?或者你对以往接入的能力有哪些疑惑?欢迎大家一起交流!
2020-03-01昨天申请的,应该明天就来量了~~
小游戏公测还给量吗现在申请小游戏公测,还给量吗? 大概会给多少呢? 昨天申请了目前一点点量也没有,不知道是有什么限制吗? 谢谢!
2020-02-26是的,个人最多5个,可以先将1个数据不好的下线,腾出坑位上新的~
关于游戏数量问题我是个人开发 现在已经上线了5个小游戏 现在想在开发一个 在平台创建新的小游戏的时候 扫码提示微信已经绑定了5个管理员 不能在绑定了,也就是说 个人最多只能开发5个小游戏吗??
2020-02-26